求人一覧

該当件数:9,558
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

AWSエンジニア(新設予定のR&Dチームで技術開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
配属は新設する予定のR&Dチームです。R&Dチームでは新作へ活かすための技術的な研究開発、ゲーム作品横断で使える基盤の開発、技術的に難易度の高い課題へのアプローチなどを担当していきます。同チームにてAWSエンジニアとして状況に応じて多岐に渡る業務を遂行していただきます。非エンジニアを含む、他職種との連携・ワークフローの整備もご一緒に進めていく予定です。

【具体的には】
・AWSインフラ環境の設計
–システムの非機能要件に応じたアーキテクチャの設計
–ストレージや仮想サーバなどの運用計画
–セキュリティ、拡張性、コストなどを考慮した設計

・AWSインフラ環境の構築
–terraformなどのインフラ構築ツールを使用したインフラ構築
–システム負荷試験のサポート
–運用試験のサポート

・AWSインフラ環境の運用
–システム稼働後のセキュリティ監視、リソースモニタリング
–ソフトウェアアップデート対応
–インシデント対応
–リソース稼働状況に応じたインフラ構成の見直し
応募資格
・AWSインフラの設計構築2年以上、もしくは準ずる経験

【歓迎】
・クラウドインフラを利用したシステム開発経験
・AWSソリューションアーキテクト - プロフェッショナルなどのAWS認定資格保有者
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dリードキャラクターモデラー(IP系ゲームに強み有り)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
3Dゲームにおけるキャラクターモデルパートの総合的な品質を担保する業務をお任せいたします。(品質定義、表現提案、仕様策定、環境整備など)
※リードとして、将来的にはメンバーを牽引していただける方を想定しております。

【具体的には】
・キャラクターモデリング、テクスチャ制作
・外部パートナーと連携して3Dアセットの監修
・品質チェック、制作メンバーへのフィードバック
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Maya / 3ds Maxなどを使用した3Dキャラクター制作の実務経験
・クオリティ管理経験
・ポートフォリオのご提出が可能な方

【歓迎】
・セルルックCGの制作実務経験
・スマートフォンゲーム、コンソールゲームにおける、3D領域の開発経験
・ワークフローのうちモデリング、テクスチャ / リギング、モーション、エフェクトなど複数分野に対応できる方
・外部パートナーとの3Dアセット監修経験のある方
・必要に応じて自らフィニッシュワークを遂行できる制作スキル
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

イラストレーター(リーダー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
仕事内容
スマートフォン向けゲームのグラフィック制作に関わる業務です。ゲームのコンセプトに合わせて、キャラクターを中心に様々なグラフィックデザインを考え、制作をして頂きます。

【具体的には】
・ゲーム世界観にあわせた、キャラクターを中心としたイラスト制作全般
・リードイラストレーターとして、イラストチーム内の品質管理(アートディレクション)
・新規ゲーム開発におけるコンセプトアート制作
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・キャラクターなどイラスト制作の実務経験が1年以上あること
・Photoshop、Illustratorの基本的な操作知識
・リーダーとしてチームをまとめて来られた経験のある方

【歓迎】
・同社が提供中・開発中のゲームやその版権が好きであること
ゲームに関する具体的な情報は同社ウェブサイトおよびIR情報をご確認ください。
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

クライアントエンジニア(『ドラゴンクエストタクト』/Unity)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※配属プロジェクトによって勤務地、勤務時間が変更になる場合がございます。
Twiroこと第一事業部でUnityを使用したクライアントサイドの開発業務です。入社後はスキルに合わせてゲームの設計、実装、最適化などを担当していただきます。直近はリモートワークが中心となりますが,将来的にオフィスへの出社へと切り替える可能性もあります。

【具体的には】
・Unity を利用したゲーム開発/テスト/運用
・ゲーム UI の実装
・開発をサポートするツールや拡張の実装
・ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発
・最適化
応募資格
※エンジニアスキルシート・ゲームプレイヒアリングシート・GitHub・顔写真付き履歴書提出必須となります。
※配属プロジェクトによって勤務地、勤務時間が変更になる場合がございます。
・C# の業務での使用経験
・Unity を使ったモバイルもしくはコンシューマ開発経験

【望ましい経験/能力】
・IoC フレームワークの知識や開発経験
・GoF や SOLID 原則など,コードデザインパターンに関する知識
・Rx(Reactive Extensions) の知識や開発経験
・モダンなエンジン技術とレンダリングパイプラインへの理解
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】総務

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
Aiming東京本社の総務(総務/法務)業務を行います。

【具体的には】
・総務/法務メンバーのマネジメント
・総務業務
 会議体運営、株式管理、規程運用、ファシリティなど
・法務業務
 契約書レビュー、法務相談、弁護士対応など
・その他関連業務及び庶務業務
応募資格
・総務、法務経験 3年以上
・メンバーマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】UI/UXデザイナー(『ドラゴンクエストタクト』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
Twiroこと第一事業部のゲームUI/UX制作業務です。企画段階から関わり最適なUIを提案、デザイン業務から実装までご担当いただきます。また、経験に応じて進行管理業務などもご担当いただきます。

【具体的には】
・UXを含むUIデザイン
・UIアニメの作成
・Unity組み込み
応募資格
※ゲームUI作品のポートフォリオ、ゲームプレイヒアリングシート、顔写真付き履歴書の提出必須となります。
※配属プロジェクトによって勤務地、勤務時間が変更になる場合がございます。

・エンターテイメント系UI/UX経験(Webデザイン含む)
・Unity使用経験
・UIアニメの経験(Animation使用)

【歓迎】
・アイコンやイラストの作成
・エフェクト作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】制作進行(Team CARAVAN)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
Team CARAVANこと第二事業部でゲーム開発にとって大切な、制作進行(スケジュール調整、工数管理等)業務です。プロジェクトにおける企画に関する制作進行業務を担当していただきます。

【具体的には】
・スケジュール管理
・工数管理
・予算管理
・勤怠管理
・人材採用業務
応募資格
※ゲームプレイヒアリングシートのご提出必須となります。
・ソシャゲ含めたゲームの進捗管理経験が3年以上

【歓迎】
・redmine、JIRA、Backlog等の管理システム利用経験
・ゲーム業界またはIT、システム業界で企画経験
ゲーム ゲーム全般

Happy Elements株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】コンテンツプランナー (MV企画・コンテンツ監修担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~1,200万円
勤務地
京都府
仕事内容
・広告代理店経由での広告枠のバイイング
・広告の効果予測や測定、分析、運用、改善業務
・ユーザー動向、市場・競合などの各種分析業務
応募資格
・2D、3D、実写を問わない映像企画・制作の経験(実務経験でなくても自主制作でも可)
・絵コンテ、またはビデオコンテの制作経験(実務経験でなくても自主制作でも可)
・ExcelやPower Pointなどを使っての資料作成の経験

【歓迎】
・3DCGの制作、ディレクション経験
・映像制作、ディレクション経験
・ゲーム制作/運営経験
・コンテンツ企画・監修経験

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