求人一覧

該当件数:9,558
ゲーム ゲーム全般

株式会社AZITO

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(自社オンラインゲームの運営業務をお任せします)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在運営している自社オンラインゲームのプランナーとして、運営業務をお任せします。経験豊富なプロジェクトメンバーと共に、プレイヤーが継続してお楽しみいただけるよう運用・制作・改善などをお願いします。ディレクターのもと、プロジェクトメンバーと共に、KPIやマネタイズも意識しつつ、運用・制作・改善などを手がけて頂きます。

【具体的には】
・ゲーム内イベント/キャンペーンの企画立案、実施
・パラメータ設計から、バランス調整、各種マスター作成
・ゲームの仕様設計、提案
・QA/CS対応など
・チームメンバーへの指示だしや、版元・制作会社など社外パートナーとの連絡

その他、ご本人の得意分野や成長に合わせてより高度な業務をお願いする場合があります。
応募資格
・ゲームプランナー経験
※モバイルサイトの開発もしくは運用経験も考慮可
・Web関連サービス用のデータ作成の経験がある方

【歓迎】
・Web関連サービスのディレクション経験をお持ちの方
・ゲーム企画、開発に関する知識をお持ちの方(ゲーム専門学校卒など)
・ゲーム/ITサービスのKPI分析経験や、営業活動での数字動向による分析経験
・文章作成や編集が好きな方
・ソーシャルゲームやスマートフォンアプリで日常的に遊んでいる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】データエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
クラウドを活用した大規模データ・リアルタイムデータの収集基盤・分析基盤の構築
応募資格
・C++、C#、Python のうち一つ以上の深い知識と業務での使用経験
・基礎的な数学、統計学の理解および機械学習/データサイエンス全般の知識
・機械学習、データサイエンス、データ分析基盤構築のうち一つ以上の実務経験

ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【大阪/契約社員】AI/機械学習エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
様々な機械学習・データサイエンス分野における先端技術のリサーチ及び研究開発
応募資格
・C++、C#、Python のうち一つ以上の深い知識と業務での使用経験
・基礎的な数学、統計学の理解および機械学習/データサイエンス全般の知識
・機械学習、データサイエンス、データ分析基盤構築のうち一つ以上の実務経験

【歓迎】
・ゲームAIシステムの開発経験
・強化学習に関する知識と実務経験
・機械学習/深層学習のツールまたはライブラリの使用経験
・クラウドサービス(AWS/GCP等)でのシステム構築、開発、運用経験
・Docker / Kubernetes を活用したシステム構築、開発、運用経験
・Kaggle等データ分析コンテストでの上位入賞経験
・『機械学習アプリケーション』における企画から開発、運用までを一通り経験したことがある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】機械学習エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲームエンジン開発チームと連動した機械学習ツールの設計及び開発
応募資格
・C++、C#、Python のうち一つ以上の深い知識と業務での使用経験
・基礎的な数学、統計学の理解および機械学習/データサイエンス全般の知識
・機械学習、データサイエンス、データ分析基盤構築のうち一つ以上の実務経験

【歓迎】
・ゲームAIシステムの開発経験
・強化学習に関する知識と実務経験
・機械学習/深層学習のツールまたはライブラリの使用経験
・クラウドサービス(AWS/GCP等)でのシステム構築、開発、運用経験
・Docker / Kubernetes を活用したシステム構築、開発、運用経験
・Kaggle等データ分析コンテストでの上位入賞経験
・『機械学習アプリケーション』における企画から開発、運用までを一通り経験したことがある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター(WebToon/業界未経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
270~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
マンガ事業(WebToon)にて、アートディレクション業務をお願いします。

【具体的には】
・アートディレクション業務
 外注チェック
 品質チェック
 内部、外部のクリエイティブチェック
 ※下書き、線画、背景、仕上げ工程のクリエイティブ(制作したもの)が
 作品のレギュレーションに沿っているかを確認いただきます。
 内容を確認して、修正箇所があれば、修正もお願いします。
 その他、写植(文字入れ)や、書き文字の作成など
応募資格
※応募時、履歴書・職務経歴書・ポートフォリオが必要です。

・マンガやアニメ、映像などエンタメが好きなかた

【歓迎スキル】
・イラストレーターとしてのご経験
・クオリティチェックのご経験
・標準的なPCスキルがあるかた
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪勤務】管財担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
社員のためのより良い執務環境づくりを念頭においた、各種関連業務における対外交渉、社内調整、資料作成、現場対応等のプロジェクトの中核を担う担当者として管財関連業務全般を担当いただきます。

【具体的には】
・不動産関連業務(新規賃貸、売買、既借物件の維持を含む対外交渉、資料作成、現場対応)
・建物設備の維持管理業務(建物の維持管理における対外交渉、資料作成、現場対応、中長期修繕計画の立案等)
・社内サービス提供業務(社内のレイアウト変更、什器、備品、消耗品の調達、管理、社内メール便対応等)
・その他管財庶務関連業務(建物、設備面での社内要望への対応等の社内調整)

<プロジェクト業務例>
・新規不動産の取得における渉外対応、資料作成、スケジュール管理
・新規建物建設における設計、建築の渉外対応、工程管理、社内関係者との調整対応
・自社物件の維持管理における渉外対応、現場対応、中長期修繕計画の立案、進捗管理
・組織変更や現場要望に起因したレイアウト変更対応における渉外対応、工程管理、社内関係者との調整対応
応募資格
・社会人経験5年以上
・普通自動車運転免許をお持ちの方
・不動産設計会社、ゼネコンとの交渉経験があるもしくは勤務経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

グラフィックスプログラマー(任天堂、カプコン等有名ゲーム多数制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームプレイにおける体験を最高にする為、グラフィックス実装とパフォーマンスに関する問題を解決して頂きます。より良いアセットを作る為の方針を策定頂きます。
※大手企業から直請けで案件も受けています。

【具体的には】
・シェーダーやポストエフェクトの作成
・ゲームエンジンの改造や機能追加
・パフォーマンスとメモリ使用量を分析と改善
・アーティスト向けのツールの開発と保守
・問題点をチームで共有/適切にコミュニケーションを行い解決に導く

【キャリアステップ】
スペシャリスト・ゼネラリストどちらも目指せます。なりたい姿ややりたいことを尊重されている環境です。
応募資格
・C++での開発経験
・DirectX、HLSL、およびGPUプログラミングの経験
・パフォーマンス分析、デバッグ、最適化の経験
・3D数学、レンダリングアルゴリズム、マルチスレッドプログラミングの知識
・最新のレンダリング技術への関心
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エンジンプログラマー(CPUやGPUでの最適化の実務経験/任天堂、カプコン等有名ゲーム多数制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
■ゲームプレイにおける体験を最高のものにするため、ゲームのパフォーマンスと安定性に関する問題を解決して頂きます。問題解決と効率化のためにエンジンの改造と機能実装をして頂きます。

【具体的には】
■CPU、GPU、メモリのためのシステムの最適化
■プロファイラを使用してゲーム体験を損ねる問題の特定と解決 
■チームのエンジン作業効率、最適化作業の自律性を高めるツールの実装 
■問題点をチームと共有して適切にコミュニケーションを行い解決に導く

【キャリアステップ】
スペシャリスト・ゼネラリストどちらも目指せます。なりたい姿ややりたいことを尊重されている環境です。
応募資格
■C++での開発経験 ■CPU、GPU、メモリのプロファイリングと最適化の経験

【歓迎】
■UnrealEngine4タイトルにおけるエンジン改造経験とリリース経験
■ゲームの最適化と実装技術に対する強い関心

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