求人一覧

該当件数:9,558
ゲーム ゲーム全般

株式会社グッド・フィール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社は2005年の設立からアクションゲームを中心に、大手パブリッシャーと数多くの作品を制作してきました。それを継続しつつ、今後はパブリッシャーとしての立場を確立すべく、より一層自社タイトルの制作にも力をいれていきます。このポジションでは、今後リリースを予定しているコンシューマゲームソフトおよびソーシャルアプリのプランニング全般をお任せします。まずはプランナーとしてプロジェクトに参加いただき、その取り組みや実績に応じて、タイトル全体の「あそび」や所属プランナーを取りまとめるリードプランナーをお任せします。

【具体的には】
・ディレクターが決めたコンセプトや方向性、ルールを踏まえた「あそび」の検討と提案
・レベルデザイン
・テストプレイや、プレイデータ、感想を元にしたチューニング
・新規企画の立案、提案
・クライアントへの企画提案
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。(※契約社員から正社員への登用もあります。)

・プランナーとしてコンシューマゲーム制作経験が5年以上

【歓迎】
・セクションリーダーやチーフ、ディレクターなどの経験者
・レベルデザイン経験
・絵を使っての説明能力や絵心がある
・ゲームエンジン使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディッジ

評価平均 2.89
残業時間平均 60時間
有給休暇消化率 40%
正社員

コンポジター (エンタメ業界のCG制作/有名作品の制作実績多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~480万円
勤務地
千葉県
仕事内容
スマートフォン向けゲーム・ソーシャルゲーム・映画・遊技機など、エンターテイメント業界などの多岐にわたるCGグラフィックを手掛ける当社の3DCGデザイナーを担当していただきます。数多くの有名作品を手掛けることや、自社でのゲーム開発も行っており幅広い分野での制作を手掛けている当社でコンポジットを担当して頂きます。
応募資格
・After Effectを扱い、当該業務の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プランナー(アウトゲーム全般担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
バトルに関連する部分の制作及び進行

【具体的には】 
・マスターデータの作成
・キャラクター、武器、エネミー等のパラメータ設定及び資料作成
・エネミーAIのデータ設定
・演出資料の作成
応募資格
・Unityなどゲームエンジンを使用した経験
・スマホRPGのプランナー経験(開発、運営)
・コンシューマRPGのプランナー経験(開発、運営)
・スマホゲームのマスターデータ作成
・仕様書作成経験

【歓迎】
・Github、SVNなどバージョン管理ツール
・社内外の関係者との調整
・3Dゲームの演出仕様作成
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

コーポレートライター(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発を行う同社のコーポレートライターとして、社内外の広報活動におけるライティング業務を担当していただきます。

【具体的には】
・社内報やオウンドメディア記事制作における以下の業務
 ・メンバーへのインタビュー、事前リサーチ
 ・インタビュー内容の文字起こし、記事執筆
・その他コーポレート内のライティングに関わる業務
応募資格
※契約社員、個人業務委託、派遣の可能性もございます。

・ライティングの実務経験がある方
・ゲーム、コンテンツ、エンタメに知見が深い方

【歓迎】
・ゲーム業界での広報業務経験がある方
・SNSやオウンドメディアの運用業務経験がある方
・ブランディングやファンマーケティングの経験がある方
・ゲームへの興味、関心が強く、普段からプレイされている方
ゲーム ゲーム全般

株式会社gumi

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UI/UXデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
Studio FgGはオリジナルモバイルオンラインゲームの開発・運営をしております。
同社モバイルオンラインゲームの企画運営で培ったノウハウをもとに、成長著しいモバイル市場に向けて新規タイトルを積極的に開発しております。

【具体的には】
モバイルオンラインゲーム大型タイトルの開発メンバーを募集します
ユーザビリティを重視しつつも革新的なUI / UXを提案していただける方を募集しています
・UIグラフィック作成
・UI/UX設計
応募資格
※応募時、履歴書・職務経歴書・ポートフォリオが必要です。

・コンシューマ・オンライン・モバイルゲームなどゲームのUIグラフィック制作経験

【歓迎】
・Unityでのグラフィック素材の組込み等のオペレーション経験
・UnityでのUI演出制作経験
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター候補

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが現在運営している、もしくは新規でリリースを予定しているスマートフォンタイトルのディレクター候補として下記の業務をお任せいたします。

新規タイトルもしくは運営中のゲームサービスにおいてゼロベースからの企画立案、チームマネジメントまで裁量を持って幅広く携わることが出来る環境です。
また、ご経験やご志向に応じてプロジェクト全体を統括するプロデューサー業務にも携わっていただくチャンスも大いにあります。

企画立案、企画精査、仕様策定
開発、運営に関するスケジュールの管理
チームマネジメント
各種ゲーム情報の分析(自社、他社のKPIの分析、ユーザー動向の調査など)
他社との交渉 など
応募資格
【必須】
スマートフォンゲームの立上げからリリースまでメインプランナーとして携わったご経験
1つのチームをまとめゲームを制作・運営したご経験

【歓迎】
スマートフォンゲームタイトルを複数制作、運営したご経験
複数のチームを管理し、会社から事業を任されていたご経験
自社の窓口となり他社との渉外をされたご経験
3Dアクションゲームを制作したご経験、または2Dアクション、パズルゲームを制作したご経験
オンラインのアクションゲーム、対戦ゲーム制作のご経験
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dデザイナー(Animate)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲームの何れかのプロジェクトに所属して2Dデザイナー業務をご担当頂きます。

具体的にはPhotoshopなどを使っての2Dデザイン制作やAnimateでのアニメーション演出制作となります。

〔セールスポイント〕

■高い収益性と魅力的な就業環境があります
 『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス〜戦闘摂理解析システム〜』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。
また、株式会社スクウェア・エニックスとの協業タイトル『ドラゴンクエストけしケシ!』をはじめ、今後も様々な企業と協業していく予定です。

■スキルアップできます
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わって頂きます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。
応募資格

※ポートフォリオ必須
ゲーム制作における2Dデザイン実務経験(アニメーションやエフェクトなどの制作経験をお持ちの方)

【歓迎】
スマートフォンゲーム制作経験
Unity使用経験
Animate使用経験
デフォルメを用いた、キャラクターや背景などのイラストや演出の制作スキル
3D制作経験もしくは3Dに興味を持っている方
幅広い絵柄での2Dイラストの作成が出来る方
他社版権を扱ったゲーム制作経験
外注管理及び外部との連携
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

テクニカルデザイナー/スマートフォンゲーム開発※ポートフォリオ必須

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属して頂き、Unityを用いたゲーム開発におけるエンジニアとデザイナーの間に立つテクニカルアーティストとしての役割を担う人材を求めております。

【具体的には】
効率的に制作作業ができるようにUnityの機能開発
グラフィックツールと連携することやゲームに必要なデザイン効果を行えるようにUnityの機能開発
ワークフローの調整と改善
デザイナーやエンジニアへの技術面でのフォロー
Unity知識を広め、社内での教育・指導など
業務を想定しております。
応募資格
Unityでの新規ゲーム制作経験(エンジニア・デザイナー問わず)
2Dもしくは3Dのスマートフォンゲーム制作経験                    
※ご自身が担当した業務がわかるポートフォリオをご用意ください。            
※ご応募の際にはポートフォリオの提出が必須となります。

【歓迎】
リーダーもしくはパートリーダー経験のある方
グラフィックツールと連携したUnityツールの開発経験のある方
他社版権を扱ったゲーム制作経験のある方
3Dゲーム制作経験のある方

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