求人一覧

該当件数:9,406
ゲーム ゲーム全般

株式会社サムザップ

評価平均 2.93
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

2Dアニメーター(Live2D or Spine)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・Live2DまたはSpineを活用したアニメーション制作
・バトルやキャラクターのモーション制作等
・アサインのタイトルは開発/運用いずれの可能性もあり(現状最新運用タイトル想定)
応募資格
※契約社員でのオファーの可能性もございます
・Live2DまたはSpineを活用したアニメーション制作の経験
(基本実務経験2年以上を求めますが、独学の方は実務で活かせるスキルを示せる 
・ポートフォリオをご提出いただけますようお願いします。)

【歓迎】
・Photoshop、Clip studio等が使用可能な方
・モーション制作にこだわりを持って取り組める方
・AfterEffectsを利用したエフェクト制作、コンポジットができる方
・アートディレクターなどの経験がある方
・チームワークを重視したコミュニケーションをとることが出来る方
・ユーザー目線を持ってゲームづくりが出来る方
ゲーム ゲーム全般

株式会社サムザップ

評価平均 2.93
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンゲームの「プランナー」業務。
ご志向や業務への適性考慮で、下記の業務のいずれかを担当いただきます。
想定として、運用タイトルで経験を積んでいただき、
近い将来、プランナーリーダーや、P・D・PM(またはその補佐役)、
または、新規開発タイトルの企画リーダーを担っていただくイメージです。

【具体的には】
・イベントの要件定義/仕様作成/進行管理
・基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理
・ゲームデータの構造設計 ※マスタ等
・他セクションとの折衝 ※(エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等)
・パラメータ調整、データ/リソース管理業務
・キャラクター発注書作成業務
・ゲームKPIの分析
応募資格
・ゲーム業界(セカンダリーも歓迎。受託系も可)経験者
・ゲームの企画・プランニング経験3年以上
・クラウドツール(GSUITE)やOffice(Excel、Word、PPT)経験
・スマートフォンゲームを普段からプレイしている方

【歓迎】
・ゲーム運用での施策パラメータ設計経験
・KPI分析〜施策立案の実務経験
・他職種(エンジニア/シナリオライターなど)の経験
・業務効率化のためにGAS/Excelマクロを利用した業務経験
・シナリオライティングや発注書作成の業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

コミュニティマーケター(ゲーム業界未経験可/セガIPに関する市場分析・マーケティングリサーチ担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
事業拡大、タイトルラインナップの増加、および部の業務範囲拡大のため、
コミュニティ分析をリードしていただける即戦力の方を募集いたします。

<コミュニティ分析業務>
・カスタマーアンケートの分析業務と分析レポートの作成、プレゼン業務
・IPおよび製品に基づく、コミュニティ形成予測・KPI・ユーザー動向分析
・社内外関係各所との折衝・調整業務

多様なジャンルのグローバルタイトルにて、大規模なデータ分析ができるポジションとなります。
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
・リサーチ会社、コンサルティング会社、事業会社などで、マーケティングリサーチの実務経験
・調査の企画設計からレポート作成・報告までをひと通り遂行した経験
・コミュニケーション能力・協調性があり、チームで仕事ができる
・顧客の思考や行動を知ることに興味・関心が高い
・Excel(基本関数、ピボットテーブル、グラフ作成、条件付き書式、入力規則 等)やPowerPointの実務での利用経験
・基本的な統計知識

【歓迎】
・英語または中国語がビジネスレベル(日本語はネイティブレベル)
・海外調査の経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京勤務】イラストレーター(にゃんこ大戦争担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
にゃんこ大戦争の開発から運営に関わるすべてのグラフィック全般業務をご担当いただきます。
イラスト関連業務を想定しております。

【具体的には】
・キャラクター制作
・UI制作
・背景制作
・その他2Dデザイン素材制作
※上記業務のうち、スキル・希望にあった業務からご担当していただきます。

【主な使用ツール】
Photoshop、IllustratorなどAdobe製品全般
※必要に応じて自由にツールを使用して頂くことも可能です。
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。
・キャラクターデザイン経験
・ゲーム会社でのデザイナー経験
・PhotoshopやIllustratorなどのグラフィックソフトの使用経験

【歓迎】
・リーダー経験やメンバー育成経験
・キャラクターデザイン以外のデザイン業務(アニメ、UI等)の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルフレックス】アートディレクター(パルワールド・稼働ユーザー100万人以上)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム全体のクオリティコントロールを行うチームリーダーとして、世界観・コンセプト作り、キャラクター、背景構想など表現部分のディレクション及び案件の制作管理に関わって頂きます。

【具体的には】
・企画内容に合わせたグラフィックコンセプトの提案、作成
・ゲームグラフィックに関するスケジュール管理、品質管理
・グラフィック作成指示書の作成、成果物のディレクション
・クライアントや、内部/外部デザイナーとの折衝
【職種の魅力】
同社の3D制作は、他のどのゲーム会社ともアプローチが違います。
背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。
とにかく無駄な物を作りません。
純粋にユーザーが求めているものを最速で作るのが目標です。







応募資格
・クリエイティブディレクター/アートディレクターとしての業務経験
※上記に類似する経験でも問題ございません。

【歓迎】
・3DCGグラフィックス経験
・外部会社と連携してグラフィックデータを作成した経験
・ゲームのアートディレクション経験
・グラフィック作成指示書の作成経験
・コンセプトアート作成経験
・映像制作経験
・日本語でのコミュニケーションが取れる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【フル出社】プロモーション担当(戦略立案・実行)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームタイトルのプロモーション戦略立案、実行に携わっていただきます。

【具体的には】
●プロモーション、SNS企画の立案、実行
●タイトルプロモーション戦略の立案、実行
●SNSやストリーミング、イベント、その他の施策立案、実行
応募資格
・プロモーション経験をお持ちの方(3年以上)
・社外、社内における調整業務の経験

【歓迎】
・ゲーム業界出身の方
・デジタルマーケティングの知見をお持ちの方
・ユーザー調査、市場調査等の実施、分析経験がある方
・ゲームが好きで普段からゲームをプレイしている方。
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【東京/フル出社】アニメーター(「モンスターハンター」等有名タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作に関わる、アニメーション制作業務全般に携わっていただきます。

以下のような業務をご担当いただく予定です。
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則したアニメーション制作
・手付けによるアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集
応募資格
・上記業務に対して、複数または、
  どれか一つに特化した知識・技術・実務経験をお持ちの方 

【歓迎】
・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方
 ・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方
 ・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、
  折衝の経験をお持ちの方
 ・DCCに精通し、スクリプトの知識を有する方
 ・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方
 ・英語のマニュアルを理解できる読解力
 ・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週2リモート】背景イラストデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのバックエンド開発をお任せいたします。
ユーザー体験に深く関わるイベント・機能開発、インフラ運用を行っていきます。タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出しやすい環境でチームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。

【具体的には】
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。
・スマートフォン向けゲームのサーバサイドJavaプログラミング
・スマートフォン向けゲームのサーバ構築・運用
・新機能の実装にむけた方式設計・開発
・応答速度向上などのパフォーマンス改善
・障害発生時の問題の切り分け・解決

【技術スタック】
開発言語:Java
開発環境(フレームワークなど):Spring Boot、Tomcat、MySQL、Terraform、AWS(ECS、RDS、DynamoDB、Redshift、Athena、OpenSearchなど)
プロジェクト管理:Git、Subversion、Jenkins、Concourse CI、Wrike
応募資格
・2D背景イラストの制作経験
※ゲーム業界の就業経験は問いません

【歓迎】
・アニメーション背景の制作経験
・ゲーム背景の制作経験
・コンセプトや世界観に沿った背景制作の経験
・社内外におけるディレクション業務の経験

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