求人一覧

該当件数:9,729
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】プロモーションプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンゲームプロジェクトにおけるファンマーケティング施策の企画立案、及び実施、管理を行っていただきます。
お客様に永くコンテンツを楽しんでもらい、より愛してもらうために、「どうすればお客様は喜んでもらえるか」を追求し、作り手とお客様の双方の熱を伝えるコミュニケーション施策を練り、実行していくポジションです。

【具体的には】
・生放送やラジオ番組などの運営
・リアルイベントやSNSとの連動
・ライブイベントの開催やコミックマーケットなど大型イベントへの参加
・ファンミーティングなどオフラインイベントの実施
応募資格
※正社員採用、個人業務委託の可能性もございます。
※履歴書・職務経歴書(※志望動機 必須)が必須です。
※本求人は育成を前提とした採用枠のため「なぜゲームをつくりたいのか」という熱量を大切にしていますので、必ず志望動機を添えるようにしてください。

【歓迎】
・リアルイベントの制作経験
(それらがゲームアニメといったコンテンツ周りでの経験であること)
・生放送、番組、ラジオ等のエンターテインメントコンテンツの制作経験やディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

SNSファンマーケティング(ラストクラウディア英語版/マーケティング企画)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
全世界300万DLを超えるユーザーを誇る人気ゲーム『ラストクラウディア』をはじめとした人気ゲームのマーケティングを担当していただきます。当社のゲームをどうやってお客様に愛していただけるのかを考えて施策を実行していただくお仕事です。

まずご担当いただくのは『ラストクラウディア』の英語版の企画担当。『ラストクラウディア』は北米を筆頭に東南アジア・欧州・中東圏にも展開しております。その海外展開のマーケティング担当者として、ユーザーコミュニケーションの第一線での活躍される方を募集致します。(※本ポジションでは英語力不問/未経験歓迎)

<具体的には>
・SNSキャンペーン施策・報酬(ノベルティ)企画の立案と実行
・YouTubeでメディアを活用した生配信やショート動画の企画立案と実行
・Discordメディアのコミュニティ施策や運営イベントの企画立案と実行J
※Twitter、YouTube、Facebook、Discordの運営もお任せします。

【職種の魅力】
同社のマーケティング部にはプロモーションデザイナーが在籍しております。特設サイトやプロモーションビデオ、キャンペーンバナーの制作は部署内で完結。ご自身の構想を実現しやすい環境です!
応募資格
・Twitter、Facebook、YouTubeの運用経験
・ゲーム/アニメへの嗜好性が高い
・海外への業務に興味がある
・他部署や他企業を巻き込んだ業務の経験

【歓迎】
・動画企画の立案経験
・日常会話レベルの英語力(TOEIC600以上の英語力)
・海外向けプロモーション業務の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ネストピ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dデザイナー(業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
※ご面接を通して、ご希望と適正にマッチしたポジションをご案内いたします。

3Dデザイナー
・キャラクターモデルの作成(キャラクターモデリング、テクスチャリング、スキニング、リギングの一連の作業)
・パーティクルやプラグインを用いた3Dエフェクトの作成
・協力会社との窓口業務(納品・品質管理)

2Dデザイナー
・UX/UIのレイアウト、デザイン作成
・アイコン、背景、バナーなどの2Dによるアートワーク全般を作成
・協力会社との窓口業務(納品・品質管理)

【新タイトル開発中!】
ゼロからの自社タイトル開発、大手ゲーム会社タイトルの初期開発で、本当に面白いゲームづくりを妥協なく追求!
応募資格
※ポートフォリオのご提出必須

・Photoshop、Illustrator、SAI、CLIP STUDIO PAINT 等を用いた制作経験
・Maya、3dMAX、XSI 等を用いた制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ネストピ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dデザイナー(UI/UX制作経験/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・UX/UIのレイアウト、デザイン作成
・アイコン、背景、バナーなどの2Dによるアートワーク全般を作成
・協力会社との窓口業務(納品・品質管理)
応募資格
・Photoshop、Illustrator、SAI、CLIP STUDIO PAINT 等(いずれか)
・高い画力、さまざまな画風に描き分けができる能力

【歓迎】
・After Effects、Maya 等
・デザイン、CG、データ制作の実務経験
・協力会社との開発におけるディレクション、クオリティチェック、進捗管理の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ネストピ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジニア(オープンポジション/ゲーム業界へのチャレンジ可/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームのプログラム設計・開発
・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ設計・開発
・開発環境の構築/保守

【新タイトル開発中!】
ゼロからの自社タイトル開発、大手ゲーム会社タイトルの初期開発で、本当に面白いゲームづくりを妥協なく追求!
応募資格
・ポートフォリオのご提出必須

・C#、C/C++ 言語での開発経験(年数、業界問わず)
・ゲーム業界を目指し、自己研鑽されている方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ネストピ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームデザイナー(オープンポジション/2D3D/ゲーム業界へのチャレンジ可/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
※ご面接を通して、ご希望と適正にマッチしたポジションをご案内いたします。

3Dデザイナー
・キャラクターモデルの作成(キャラクターモデリング、テクスチャリング、スキニング、リギングの一連の作業)
・パーティクルやプラグインを用いた3Dエフェクトの作成
・協力会社との窓口業務(納品・品質管理)

2Dデザイナー
・UX/UIのレイアウト、デザイン作成
・アイコン、背景、バナーなどの2Dによるアートワーク全般を作成
・協力会社との窓口業務(納品・品質管理)

【新タイトル開発中!】
ゼロからの自社タイトル開発、大手ゲーム会社タイトルの初期開発で、本当に面白いゲームづくりを妥協なく追求!
応募資格
※ポートフォリオのご提出必須

・Photoshop、Illustrator、SAI、CLIP STUDIO PAINT 等を用いた制作経験
・Maya、3dMAX、XSI 等を用いた制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
契約社員

【契約社員/京都勤務】ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
京都府
仕事内容
テクロスでは、IP創出から運用までを同社内で開発しています。ディレクターとして自社IPの創出段階からソーシャルゲーム開発に携わるチャンスです。

【具体的には】
・プロジェクト全体のディレクション
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理
・KPIや各種データなどの数字分析
・社内外各所との折衝交渉
応募資格
※正社員登用制度有り

・ゲーム業界においてプランナーもしくはディレクターの業務経験1年以上
※コンシューマ、オンライン、ソーシャル、モバイル問わず企画書/仕様書の作成経験
・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理
・社内、社外関係者との円滑なコミュニケーション能力

【歓迎】
・チームマネジメント経験
・ゲームの新規立上げから運営(または発売)まで一貫して携わった経験
・KPI分析や統計の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
契約社員

【契約社員/京都勤務】ゲームプランナー(企画・運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
京都府
仕事内容
テクロスでは、IP創出から運用までを自社内で開発しています。
同社IPの創出段階から、ゲームプランナーとしてソーシャルゲーム開発に携わるチャンスです。

【具体的には】
・KPI分析及びそれに基づいたイベント等、キャンペーンの運用企画遂行
・ゲームシステムの仕様設計、仕様書の作成
・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・他職種にまたがる開発業務の制作進行管理
応募資格
※正社員登用制度有り

・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるプランナーとしての業務経験1年以上
・社内、社外関係者との円滑なコミュニケーション能力

【歓迎】
・スマートフォンゲームの運営経験
・レベルデザイン、バランス調整の経験
・ゲームの新規立上げ、企画経験
・KPIや各種データなどの数字分析経験

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