求人一覧

該当件数:4,241
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

商品企画(ハイクラス/ポケモンカードゲーム/ディレクター候補/福利厚生充実)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
『ポケモンカードゲーム』の新商品企画立案、制作ディレクションおよびプロジェクトマネジメント業務を担当いただきます。
自ら企画を考案していただくだけではなく、ディレクターとしてメンバーが担当する企画のレビューやプロダクトマネジメントもご担当いただきます。
企画段階から完成品制作まで携わっていくクリエイティブな独創性の高いポジションです。

【具体的には】
<企画業務>
・ポケモンカードゲームに関する商品企画提案:企画書の作成、アイデア出し、打ち合わせの設定、企画の社内共有 等 
・自らの担当商品やプロジェクトの進行管理業務:商品が企画内容と相違ないかの確認、デザインやデータ内容の確認/共有、制作を進めるための他チームとの折衝や各種調整 等
・ポケモンカードゲーム関連プロジェクトでの企画提案
・上記を実現するためのディレクション業務

<ディレクター業務>
・企画チームメンバーのディレクション/クオリティチェック業務
・商品戦略を実現するための開発フロー改善
・チーム内での課題洗い出し、シューティング
応募資格
・ゲーム制作・ホビー制作の企画開発ディレクション経験
・一定の裁量をもち、ゼロからの商品企画を行った経験
・新規プロジェクトのゲームディレクター経験をお持ちの方
・5人以上のチームをマネジメントする役割を担った経験をお持ちの方
・対戦ゲームの企画開発ディレクションのご経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社グレンジ

評価平均 3.60
残業時間平均 60時間
有給休暇消化率 90%
正社員

ゲーム開発・運用プランナー(サイバーエージェントグループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。


同社は、サイバーエージェントグループ会社で、ゲーム・エンタメ事業部に属します。
主に既存ゲームの運用、もしくは新規ゲームの開発を行っております。
仕様書作成、ゲームレベルデザイン、ゲームバランス調整、
マスタ設計、ゲーム内イベント立案などを担当します。
集客のための施策を企画実施し、ユーザーのゲーム進行状況などの数値分析も行います。
運用中のゲームタイトルには、今年11周年を迎える『ポコロンダンジョンズ』があります。

【具体的には】
・ 既存ゲーム運用もしくは新規ゲーム開発
・ 仕様書作成
・ ゲームレベルデザイン
・ ゲームバランス調整
・ ゲーム運用に関するマスタ設計、入力
・ ゲーム内イベント立案
・ 集客のための施策を企画実施
・ 数値分析(ユーザーのゲーム進行状況/難易度/課金状況など)
応募資格
・ 社会人1年目〜5年目までの方※この年次以降の方は別求人よりご応募ください。
・ ゲームが好き、ゲーム開発に興味がある方※普段どんなゲームをやっているか、そのゲームのレベルやランクを記載してください

【歓迎】
下記ご経験をお持ちの方
・ 市場のアプリを調査研究し、プロジェクトに適した仕様に落とし込める報酬設計やクエスト難易度の最適化ゲームループの構築
・ ユーザーストーリーの作成仕様要件を満たすマスタ設計
ゲーム ゲーム全般

株式会社モバイルファクトリー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~525万円
勤務地
仕事内容
プランナーは周囲を巻き込みながらあなたの企画をカタチにしていくお仕事です。

具体的には、サービスのデータを分析→仮説検証を行いイベントの企画や施策の改善に繋げ、エンジニアやクリエイターと協力し、プロジェクトをリードしていただきます。

担当コンテンツは様々ですが、位置情報を活用した独自性あるゲームコンテンツは、体験型エンターテイメントとして人気を博し、地方創生にも貢献しています。
応募資格
Webサービスまたはアプリにおける企画立案から進行管理など運用全体のご経験
エンジニアやデザイナーなどの職種と連携して業務をしたご経験
ゲーム業界でのご経験
データ分析のご経験
イベント設計やレベルデザインのご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

フロントエンドエンジニア(コンシューマーゲーム開発に強み)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
同社のゲームポータルサイトやゲームサービス提供に必要な各種Webシステムの開発業務において、要件定義から導入まで一貫して携わっていただきます。
サーバーサイドエンジニアをはじめとした他セクションとコミュニケーションをとりながら、サービス提供および運用のために最適な Web システムを提案し実現していく事が主な業務となります。
以下のような業務をご担当いただく予定です。

【具体的には】
・ゲームタイトルと連動したコンテンツ提供や施策に必要な Web システムの開発・運用
・オンラインゲームやコンシューマーゲーム向けの会員情報管理や課金決済サービスの開発・運用
・イベントやキャンペーン企画に必要な Web システムの開発・提供
・Web システム要素の共通化のためのシステム構成の提案、Web サービスのプロトタイプ開発
・開発支援、品質向上のための新しい技術、ソフトウェアの検証・導入

その他、上記業務以外にも Web 技術に関するスキルアップやノウハウの共有、社内勉強会の実施なども行います。
応募資格
※ゲーム開発経験は必須ではありません
・HTM5 以降、CSS3、JavaScript (ES2015) でのコーディング経験3年以上
・スマートフォン向けサイト(レスポンシブデザイン)またはアプリ(WebView)のUIコーディング経験
・Node.js を利用したサイト構築・運用経験

【歓迎】
・React / Vue.js / Svelte などの利用経験
・EJS / Pug などの利用経験
・Git / Subversion などの利用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ハ・ン・ド

評価平均 2.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【名古屋】ゲーム3DCGデザイナー/背景モデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
愛知県
仕事内容
家庭用ゲーム、アーケードゲーム及びスマートフォンアプリ制作における3DCGデザイン全般
モデリング、モーション、エフェクト制作等のデザイン業務

【具体的には】
・ゲーム、アプリ等で使用する3D背景、アイテム等のプロップモデル制作
・テクスチャ制作
・ゲームエンジン等の実装

【開発環境/使用ツール】
開発環境
 Unity、Unreal Engine等

使用ツール
 Maya、3ds Max、Substance 3D、zbrush
 MotionBuilder、Photoshop、AfterEffects、Live2D、Spine等

管理・ビジネスツール
 Excel、PowerPoint、Git、Sourcetree、Redmine、Jira等

(※プロジェクト等により異なります)
応募資格
・ステージやオブジェクト作成などの3D背景実務経験をお持ちの方
・Maya、Substanceを使用した背景制作の実務経験

【歓迎】
・PBRの知識がある方
・映像制作のご経験がある方
・リグ制作の知識、経験がある方
・シェーダー制作の知識・経験がある方
・演出を前提としたレイアウト構築、カメラワーク、ライティングのご経験がある方
・リーダー業務のご経験、外注発注管理のご経験がある方
・Unity、UnrealEngine等、ゲームエンジンを使用した実装経験・知識のある方
・MEL / Python等、Mayaのスクリプト言語を使用したツール開発経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ハ・ン・ド

評価平均 2.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【名古屋】ゲーム3DCGデザイナー/エフェクトアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
愛知県
仕事内容
家庭用ゲーム、アーケードゲーム及びスマートフォンアプリ制作における3DCGデザイン全般
モデリング、モーション、エフェクト制作等のデザイン業務

【具体的には】
・ゲーム、アプリ等で使用する2D/3Dエフェクト制作
・カットシーン、演出制作
・シェーダーグラフ、ノード等を用いたエフェクト制作
・UE4・UE5 Niagara VFX システム使用したエフェクト制作、実装

【開発環境/使用ツール】
開発環境
 Unity、Unreal Engine等

使用ツール
 Maya、3ds Max、Substance 3D、zbrush
 MotionBuilder、Photoshop、AfterEffects、Live2D、Spine等

管理・ビジネスツール
 Excel、PowerPoint、Git、Sourcetree、Redmine、Jira等

(※プロジェクト等により異なります)
応募資格
・エフェクト制作で実務経験をお持ちの方
・2D、3Dエフェクト共に対応可能な方

【歓迎】
・PBRの知識がある方
・映像制作のご経験がある方
・リグ制作の知識、経験がある方
・シェーダー制作の知識・経験がある方
・演出を前提としたレイアウト構築、カメラワーク、ライティングのご経験がある方
・リーダー業務のご経験、外注発注管理のご経験がある方
・Unity、UnrealEngine等、ゲームエンジンを使用した実装経験・知識のある方
・MEL / Python等、Mayaのスクリプト言語を使用したツール開発経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ハ・ン・ド

評価平均 2.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【名古屋】ゲーム3DCGデザイナー/キャラモデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
愛知県
仕事内容
家庭用ゲーム、アーケードゲーム及びスマートフォンアプリ制作における3DCGデザイン全般
モデリング、モーション、エフェクト制作等のデザイン業務

【具体的には】
・ゲーム、アプリ等で使用する3Dキャラクターモデルの制作
・テクスチャ制作
・セットアップ
・ゲームエンジン等の実装

【開発環境/使用ツール】
開発環境
 Unity、Unreal Engine等

使用ツール
 Maya、3ds Max、Substance 3D、zbrush
 MotionBuilder、Photoshop、AfterEffects、Live2D、Spine等

管理・ビジネスツール
 Excel、PowerPoint、Git、Sourcetree、Redmine、Jira等

(※プロジェクト等により異なります)
応募資格
・3Dキャラクター制作で実務経験をお持ちの方
・Mayaを使用したキャラクター制作の実務経験

【歓迎】
・PBRの知識がある方
・映像制作のご経験がある方
・リグ制作の知識、経験がある方
・シェーダー制作の知識・経験がある方
・演出を前提としたレイアウト構築、カメラワーク、ライティングのご経験がある方
・リーダー業務のご経験、外注発注管理のご経験がある方
・Unity、UnrealEngine等、ゲームエンジンを使用した実装経験・知識のある方
・MEL / Python等、Mayaのスクリプト言語を使用したツール開発経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ハ・ン・ド

評価平均 2.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【名古屋】ゲーム3DCGデザイナー/アニメーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
愛知県
仕事内容
家庭用ゲーム、アーケードゲーム及びスマートフォンアプリ制作における3DCGデザイン全般
モデリング、モーション、エフェクト制作等のデザイン業務

【具体的には】
・ゲーム、アプリ等で使用するキャラクターモーション制作
・演出考案
・カットシーン制作
・カメラワーク制作
・ゲームエンジン等の実装

【開発環境/使用ツール】
開発環境
 Unity、Unreal Engine等

使用ツール
 Maya、3ds Max、Substance 3D、zbrush
 MotionBuilder、Photoshop、AfterEffects、Live2D、Spine等

管理・ビジネスツール
 Excel、PowerPoint、Git、Sourcetree、Redmine、Jira等

(※プロジェクト等により異なります)
応募資格
・Mayaを使用しモーション制作で手付けアニメーションの実務経験をお持ちの方

【歓迎】
・PBRの知識がある方
・映像制作のご経験がある方
・リグ制作の知識、経験がある方
・シェーダー制作の知識・経験がある方
・演出を前提としたレイアウト構築、カメラワーク、ライティングのご経験がある方
・リーダー業務のご経験、外注発注管理のご経験がある方
・Unity、UnrealEngine等、ゲームエンジンを使用した実装経験・知識のある方
・MEL / Python等、Mayaのスクリプト言語を使用したツール開発経験がある方

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