求人一覧

該当件数:4,138
ゲーム ゲーム全般

株式会社エイティング

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dキャラモデラー(アクションゲームモデリング)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・ゲーム制作における3Dキャラクターモデル制作業務
・制作物のクオリティ管理業務

【配属部署】
デザイン制作部

【キャリアプラン】
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。
応募資格
※ポートフォリオの提出必須。

・3Dゲームのキャラクターモデル制作経験

【歓迎】
・アクションゲーム用のキャラクターやモンスターモデルの制作経験
・コンシューマゲーム開発経験者
・Unity、UnrealEngineでの制作経験
・ZBrushでの制作経験
・Substanceでの制作経験
・リードモデラーとしての実務経験
・リーダーやクオリティ管理の実務経験
・シェーダーの知識がありルックの向上に興味がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社エイティング

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dデザイナー(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・2Dデザイン制作業務
・管理業務(クオリティ管理や進行管理)

【配属部署】
デザイン制作部

【キャリアプラン】
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。
応募資格
※ポートフォリオの提出必須。

・ゲーム関連の2Dデザイン、イラスト実務経験
※ゲーム業界での経験3年以上

【歓迎】
・ゲームの背景・キャラクター・オブジェクトなどのデザインやアートワーク制作経験
・幅広い絵柄やジャンルに対応できるスキルをお持ちの方
・コンシューマゲーム開発経験
(ジャンルやハードは不問)
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【フルリモ】2Dグラフィックデザイナー(ゲーム業界での実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発における2Dグラフィック制作業務

【具体的には】
・キャラクターデザイン
・背景デザイン
・グラフィックデザイン(バナー作成など)
・デザインコンセプト作成
・デザイナー視点からの企画、提案
応募資格
・デザイン制作経験

【歓迎】
・各種美術設定の経験(ゲーム以外でも歓迎)
・CG全般の知識と技術
・マネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【フルリモ】ゲームプログラマ(Unity/C#)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築
[開発環境]
・Engine
 -Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x)
・言語
 -C++、C#、(Objective-C、Java)など
・IDE(統合開発環境)
 -VisualStudio/Xcode/Android Studio (Eclipse)
・ミドルウェアなど
 -Wwise
応募資格
・ゲーム(ソーシャルゲーム)の基礎を理解している事
・オブジェクト指向に基づいたプログラム(Unity/C#)が作成できる事

【歓迎】
・ゲーム開発実務経験
・特定分野のプログラミングの専門知識
 ゲームロジック・3Dグラフィックス・オーディオ・サウンド・ゲームのUI(メニュー)
 画像処理・各種プラットフォームの技術要件 など
・ゲームエンジン(Unityなど)やミドルウェアを使用した開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー(ルール起案・バランス調整担当/「ペルソナ」「真・女神転生」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~705万円
勤務地
東京都
仕事内容
ルール起案やバランス調整等をお任せします。具体的には下記となります。
・ゲームルールの起案
・仕様作成
・データの作成
・ゲームバランス調整
※アトラスのゲームプランナーは、主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」と、主にシナリオ作成を担う「シナリオ系プランナー」に分かれています。
応募資格
・ゲームを前提とした、緻密な世界観や設定、ルールを構築経験

【歓迎】
・コンシューマRPGの開発作業経験、ゲーム作品の開発実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス求人】ゲームプロダクト責任者候補(大規模ゲーム開発のご経験者大歓迎!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
●同社のゲームタイトル(=事業)を責任者として将来的にお任せします。
 ・ゲーム開発/運用におけるプロジェクト及び予算管理
 ・スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション
 ・版元など関係会社との進行調整
 ・マーケティング施策の検討 など
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ソーシャルゲームの開発または運営の経験(50名以上の規模感)
・事業計画達成に向けてKPI策定/確認しながらPDCAを回し、自走してきたご経験のある方
・社内外関係各所と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力/ビジネススキル
・相応数の社員の意思統一を図りながら目標達成に導いてきたご経験のある方
・ゲームが好きであること
・目標に向かって自ら考え行動できること
・スケジュール、コスト等の管理だけでなく、人の管理(評価等)のご経験
・ご自身が胸を張れるご実績があること

【歓迎】
・セールスランキング30位以内に入るようなヒットタイトルの運用、開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サクセス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプロデューサー(ゲーム新規企画立案担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホゲーム、ブラウザゲーム、コンシューマゲーム、ネイティブアプリ、webアプリなどを手掛ける同社の自社オリジナルタイトルを主としたゲーム開発、あるいは大手パブリッシャーからの受託によるゲーム開発・運営を行っている同社にてプロデューサーとして企画立案・スケジュール管理をお任せいたします。

■具体的な業務内容:
・企画立案
└ソーシャルゲームやスマートフォンなどの新規企画立案。
・予算や人員確保、スケジュール管理
└スケジュールや予算を管理しながらプロジェクトの進行管理。
・追加企画立案
└ソーシャルゲームやスマートフォンゲームは商品導入後からが本番。運営チームと協力して新規ユーザー獲得など目的に応じたイベントを企画し更なる売上UPを目指します。
応募資格
※応募後、書類選考の一貫として、貴方の考えたゲーム企画書を提出していただきます。
・企画職におけるディレクター経験
・ゲーム業界経験者
・ゲームプランナー経験者
・企画職経験者

※同社へ貴方のゲームへの想いを是非、ご面接でお伝えください!
正社員

スマホアプリエンジニア(iOS / 顧客管理システムやスマートフォン向けPCゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
iOS又はAndroidアプリの開発・テスト・リリース・保守(機能追加、バグ調査・改修)が主な業務です。
リリース済みのアプリ保守開発と今後新たに立ち上げる新規アプリ開発をお願いすることになります。
当社では企画、設計、開発、保守に至るまでサーバーサイドを含めて全て社内で完結しているため、
やる気さえあればアプリ開発に留まらず幅広い経験を積むことが可能です。
応募資格
・iOSアプリ開発経験
・Objective-C、Swift(iOS)

【歓迎】
・PHPを使ったサーバーサイドの開発経験

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