求人一覧

該当件数:4,241
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプロジェクトマネージャー(監修スタッフ/志望動機必須/ゲーム・アニメ/ディレクション経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社アニメのライセンスを活用したゲームを中心とするコンテンツ開発・運用管理全般を担当いただきます。

【具体的には】
・ゲーム開発会社やライセンス権利元会社とのプロジェクトの進行管理・折衝等のディレクション業務
・ゲームの開発・運用にかかわる開発会社との折衝
・ライセンス権利元会社に監修依頼する際の取りまとめや調整業務
・アニメライセンス売上向上を目的とした作品/ゲーム分析と改善提案業務
・将来的にはご志向や適性に応じて、チームメンバー育成などのマネジメント業務もお任せいたします。
・ゲーム品質向上を目的とした改善提案、及び分析業務
・その他売上や費用等の管理補助
・プロジェクトの生産性向上を目的とした仕組み化や業務改善の提案
応募資格
1.ゲームやアニメなどエンタメコンテンツが好き
2.社外パートナーとの調整や折衝業務の経験2年以上
3.アニメ作品やそれに準じる作品における監修業務2年以上
4.ゲームやサービス等のプロジェクトマネジメント経験2年以上
5.社外向け資料作成の経験がある方
6.Microsoft Office(Word、Excel、PowerPoint)の基本操作ができる方

【歓迎】
1.ライセンス関連業務の経験
2.ゲーム・アニメ業界、代理店やWebサービス、メディア関連での業務経験
3.イラスト作成等の経験
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

アニメ・ゲーム領域PM担当(志望動機必須/ゲーム・アニメ/ディレクション経験/英語・中国語)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
アニメのライセンスを活用したゲームを中心に、開発・運用を円滑に進めるためのプロジェクトマネジメント業務を担当いただきます。
ゲームの企画・制作そのものではなく、ライセンス管理や開発会社との調整を通じて、作品の魅力を最大限に引き出す役割を担うポジションです。

【歓迎】
・ゲーム開発会社・ライセンス権利元との折衝・進行管理(プロジェクトの円滑な進行をサポート)
・ライセンス権利元への監修依頼の取りまとめ・交渉・調整
・開発会社との連携による、ライセンス遵守の確認・調整業務
・ゲームの売上向上を目的とした交渉・改善提案
※配属チームにより業務内容が若干異なります。
応募資格
1.ゲームやアニメなどエンタメコンテンツが好き
2.ゲームやサービス等のプロジェクトマネジメント経験2年以上
3.外部会社のコントロールや折衝を行った経験2年以上

【歓迎】
1.ライセンス関連業務の経験
2.ゲーム・アニメ業界、代理店やWebサービス、メディア関連での業務経験
3.英語、または中国語でのビジネスでのコミュニケーション経験
4.イラスト作成等の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】サーバーサイドエンジニア(新規ゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
312~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるサーバーエンジニア業務をお任せいたします。

【具体的には】
・ゲーム、アプリ、ウェブ開発等に関わるサーバーサイドのプログラム設計、実装、テスト、担当パートのスケジュール管理、コードレビュー、リファクタリング、障害発生時の緊急対応、サーバ環境の検証、機能改善など
・不具合発生時のログ調査、他セクションとの調整

※ご経験や得意分野を加味してご担当範囲業務を検討いたします。
※プロジェクト状況によっては、他の開発受託案件へのアサインをご案内する場合もございます。
応募資格
・スマートフォン向けゲームタイトルもしくはそれに準ずるシステムにおけるサーバプログラム開発、データベース設計経験
・新規ゲーム開発経験(サーバー上でのカードゲームのロジック実装が可能な方)
・API開発経験(仕様の設計経験尚可)

【歓迎】
・高負荷環境での実装経験やセキュリティに関する知見の豊富な方
・AWS、GCP、Azure等のクラウド環境での開発経験
・Docker、k8s等の仮想化環境での開発経験
・水平分割されたデータベースを利用した開発経験もしくはそれに対応可能な知識
・サーバー負荷対策についてアルゴリズムを利用して改善を実施した経験もしくはそれに対応可能な知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
405~702万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるディレクター業務をお任せいたします。

【具体的には】
・プロジェクト方針の策定、スケジュール策定、タスク采配、クオリティ監修、コンテンツ管理、ゲームシステム策定、施策検討、メンバー管理などのディレクター業務

※ご経験や得意分野を加味してゲームまたはアプリの開発または運営案件のいずれかのアサインを検討いたします。
※アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もあります。
応募資格
※志望動機必須
【必須】
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるディレクター経験
※開発または運営のご経験にマッチしたポジションにて検討いたします。

【歓迎】
・ゲームプランナーとしての多様なご経験(尚可)
・社内外のチームメンバーおよび関連会社との渉外経験(尚可)
・プロジェクトマネジメント経験(尚可)
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社デジタルハーツ

評価平均 2.67
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 70%
正社員

営業企画(ゲーム業界/年休120日/裁量大)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
「SAVE the DIGITAL WORLD」というミッションのもと、ゲーム業界にデバッグや翻訳・マーケティング支援等の幅広いサービスを提供する当社にて、
営業部隊を全面的に支援する新設部署「戦略企画室」のスターティングメンバーを募集します。
営業担当が顧客との対話や提案活動に専念できる環境を、企画・サポートの側面から構築していただく重要なポジションです。

【具体的には】
・複数名(5名から10名程度)の営業担当のサポート業務
・クライアント対応支援(電話・メール・スケジュール管理・クレーム対応等)
・見積書や提案書・各種営業資料の作成
・売上データの分析や経営資料の作成補助
・営業活動における業務フローの改善提案と実行

【開発環境】
※本ポジションでは開発環境の利用はありません。

【職種の魅力】
・新設部署のスターティングメンバーとして、組織や業務フローの構築にゼロから携われます。
・国内・海外問わず、大手ゲーム会社やエンタメ企業を支援でき、業界への貢献を実感できます。
・営業担当と二人三脚で目標を追いかけるため、強い一体感と達成感を得られます。
応募資格
・ゲームやエンタメ業界への強い興味関心
・複数の業務を同時に進めたご経験(マルチタスクスキル)
・営業または営業事務のご経験
・Excel、Wordの基本的な操作スキル

【歓迎】
・ゲームやエンタメ等のコンテンツ業界での業務経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】情報システム部門スタッフ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
・社内SEとしてシステムの開発、導入、運用、サポートを中心とした業務に従事
・ネットワーク、サーバ、クラウドの保守・運用
・PCキッティング作業及び、保守作業
・各種ライセンスの購買対応、ライセンス管理
・社内ヘルプデスクによる各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)、障害対応


【職種の魅力】ex)仕事のやりがい、キャリアパス、教育制度など
応募資格
【必須】
・ネットワーク関連の実務経験: FortiGate、Cisco、Arubaでの導入または運用経験が3年以上あること。
・サーバ関連の実務経験: Windows系またはLinux系での導入または運用経験が3年以上あること。
・高いコミュニケーション能力: 技術的な内容を分かりやすく説明できる能力。
・行動力: 自発的に行動し、問題解決に取り組む姿勢。
・ITシステムの企画・導入経験: ベンダーコントロールの経験を含む。
ゲーム ゲーム全般

DICO株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~504万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ゲーム開発(自社開発および受託案件)のメインプログラミング業務およびエンジニアチームのリードをお任せします。
プロフェッショナルとして大型プロジェクトにもジョインしていただけます!
配属先については、選考中もしくは入社後に、ご経験やスキルを伺い適性などと合わせて相談のうえ決定します。

【制作領域】
・ゲームの企画・設計・開発・プログラミング等
・3Dグラフィックをメインとするゲーム開発
・マルチプラットフォーム向けのゲーム開発
・エンジニアチームの運営

【プログラミング内容】
・ライブラリ、システム
・ツール
・メインプログラム
・ロットチェック、パフォーマンスチューニング、リファクタリング
など
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。

・Unity 実務3年以上orUnreal Engine実務3年以上

【歓迎】
・設計から完成までゲーム制作に携わったことのある方。
・プログラマー3名以上の案件でメインプログラマーを務めた経験のある方。
・3Dグラフィックをメインとするゲームの開発経験がある方。
・マルチプラットフォーム向けのゲームの開発経験がある方。
・ロットチェック、パフォーマンスチューニング、リファクタリングの経験がある方。
ゲーム ゲーム全般

DICO株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマーリーダー候補

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~624万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ゲーム開発(自社開発および受託案件)のメインプログラミング業務およびエンジニアチームのリードをお任せします。
プロフェッショナルとして大型プロジェクトにもジョインしていただけます!
配属先については、選考中もしくは入社後に、ご経験やスキルを伺い適性などと合わせて相談のうえ決定します。

【制作領域】
・ゲームの企画・設計・開発・プログラミング等
・3Dグラフィックをメインとするゲーム開発
・マルチプラットフォーム向けのゲーム開発
・エンジニアチームの運営

【プログラミング内容】
・ライブラリ、システム
・ツール
・メインプログラム
・ロットチェック、パフォーマンスチューニング、リファクタリング
など
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。

・Unity 実務3年以上orUnreal Engine実務3年以上
・リード経験

【歓迎】
・UnityまたはUnreal Engineでの開発経験が5年以上ある方。
・設計から完成までゲーム制作に携わったことのある方。
・プログラマー3名以上の案件でメインプログラマーを務めた経験のある方。
・3Dグラフィックをメインとするゲームの開発経験がある方。
・マルチプラットフォーム向けのゲームの開発経験がある方。
・ロットチェック、パフォーマンスチューニング、リファクタリングの経験がある方。

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