求人一覧

該当件数:4,137
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社ProVision

評価平均 2.91
残業時間平均 18時間
有給休暇消化率 65%
正社員

【横浜】QAマネージャー(アプリやゲームサイトの品質検証)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
652~900万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
スマートフォン向けアプリ、ゲーム、Webサイト、ソフトウェアの品質検証プロジェクトにおける、プロジェクトマネジメントをお任せします。

【具体的な仕事内容】
・PJのQCD管理
・テスト計画、設計書、テストケースなどのドキュメントレビュー
・テストチームの構築、メンバーマネジメント
・顧客の品質に係る課題ヒアリング、解決方法の提案などの顧客折衝

【案件例】

・飲食店向けオーダーシステムの品質検証プロジェクトにおけるテスト設計業務
・アジャイル開発で開発中の求人、転職サイトのスマホアプリ品質検証業務
・ブライダル関連のWebサイトの受け入れテスト設計から実施まで

【働く環境】

・社内外のコミュニケーションは主にSlackやTeams、Chatworkなどを使用しています
・プロジェクト管理ツールは主にGithubなどを使うことが多いです
・オンライン会議ツールは、TeamsやGoogle Meetを利用しています
応募資格
下記、両方のご経験をお持ちの方
・スマートフォン向けアプリケーションやWebサイトのテスト業務経験(計画、設計、実施)
・PJマネジメント、メンバーマネジメントの経験

【歓迎】
・金融、証券、保険などエンタープライズ領域のテスト業務経験
・コンシューマーゲーム、PCゲーム領域のテスト業務経験
※全てのスキルが必要なわけではありません。いずれかのご経験がある方を歓迎します。
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

PM(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発やリソース制作の受託案件について、事業責任者の下でプロジェクトマネジメントを行っていただきます。
マネジメントの範囲や手法は、クライアント様の体制や要望により異なります。
クライアント様の要求を超えるべく、ディレクターやセクションリーダーと協力しながらプロジェクトが円滑に進むようにマネジメントしていきます。

【想定ポジション】
・ゲーム開発、またはリソース制作のプロジェクトマネージャー
・ゲーム開発、またはリソース制作の制作進行
※事前にPMと制作進行のご希望があればお申し出ください

【環境】※pJにより異なります
・社内メール・個人スケジュールはOutlook、ビデオ会議はMicrosoft Teamsです
・社内標準チャットツールはチャットワークです
・社内標準のオンラインストレージはOne Driveです

※プロジェクトによって、GoogleドライブやSlack等、他社ツールを使用する場合があります
 使用するプロジェクト管理ツールもプロジェクト毎に異なります
応募資格
・ゲーム会社、その他エンターテイメント業界でプロジェクトマネジメントの経験
・開発〜リリース、リリース後運営、両方のプロジェクトマネジメント経験(年数不問)

【歓迎】
・人材(部署)マネジメントの経験
・外部協力会社の管理経験
・他社との契約書ドラフト提示〜締結までの調整経験
・クリエイティブ職種の経験(プランナー、ディレクター、デザイナー、エンジニアなど)
・3D制作における知見
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

PM(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発やリソース制作の受託案件について、事業責任者の下でプロジェクトマネジメントを行っていただきます。
マネジメントの範囲や手法は、クライアント様の体制や要望により異なります。
クライアント様の要求を超えるべく、ディレクターやセクションリーダーと協力しながらプロジェクトが円滑に進むようにマネジメントしていきます。

【想定ポジション】
・ゲーム開発、またはリソース制作のプロジェクトマネージャー
・ゲーム開発、またはリソース制作の制作進行
※事前にPMと制作進行のご希望があればお申し出ください

【環境】※pJにより異なります
・社内メール・個人スケジュールはOutlook、ビデオ会議はMicrosoft Teamsです
・社内標準チャットツールはチャットワークです
・社内標準のオンラインストレージはOne Driveです

※プロジェクトによって、GoogleドライブやSlack等、他社ツールを使用する場合があります
 使用するプロジェクト管理ツールもプロジェクト毎に異なります
応募資格
・ゲーム会社、その他エンターテイメント業界でプロジェクトマネジメントの経験
・開発〜リリース、リリース後運営、両方のプロジェクトマネジメント経験(年数不問)

【歓迎】
・人材(部署)マネジメントの経験
・外部協力会社の管理経験
・他社との契約書ドラフト提示〜締結までの調整経験
・クリエイティブ職種の経験(プランナー、ディレクター、デザイナー、エンジニアなど)
・3D制作における知見
ゲーム ゲーム全般

株式会社ジーゼ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】サーバーエンジニア(ゲーム業界、未経験者、第二新卒歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
250~300万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社ではこれまでの実績が高く評価され、大規模なソーシャルゲームの開発・運用案件が急増しております。そこで、同社の中枢メンバーとしてご活躍でき、ゲームを一緒に創りあげられる方を募集しております。

【具体的には】
★バックエンドの開発・運用をお任せいたします。
◎サーバーサイド設計及び実装(PHP等)
◎サーバーのインフラ設計及び構築
◎負荷軽減などによるプログラムの高速化
◎不具合が起きた時の修正作業
◎先方との折衝
応募資格
◆サーバーエンジニアに興味がある方
◆プログラミングの経験(実務外可)

【歓迎】
◇運用型タイトルの開発/運用ディレクター経験あり
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社エクストリーム

評価平均 2.82
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 70%
正社員

3Dデザイナー(ゲームのモデリング経験3年以上)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~675万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営におけるモデリングを主に担当頂きます。

【具体的には】
・3Dキャラモデルの作成 
・3Dキャラセットアップ 
・外部委託データのスケジュール、クオリティ管理・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。

【魅力】
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。
※契約社員での採用の場合もございます。
・ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験 6ヵ月
・ゲーム案件でのキャラクター(人物、モンスターなど)モデリング、背景モデリング いずれかの経験24ヵ月
・スマホ、コンシューマ、アーケード、PC いずれかの経験24ヵ月
・Mayaでの実務経験 24ヵ月

【歓迎】
・Unityでの使用経験
・Unreal Engine4の使用経験
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

プロジェクトマネージャー(ゲーム・遊技機業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクトに関わるあらゆる管理業務をお任せいたします。

【具体的には】
管理だけではなく、適宜それらのリソースを調整し、プロジェクトが円滑に進むように最高の環境をつくることがお仕事です。
そのためにスケジュールと実際の進捗状況を常に確認し、問題の早期発見と解決を行います。

・開発予算、スケジュールの作成、見積もり作成
・開発中のコスト管理、作業調整などの折衝
・開発チームの制作進行に関わるスケジュール、タスクの管理
・セクション間のヒアリングや調整
・社内の関連部署、協力会社との折衝
・社内/社外アサイン調整、管理
・各種資料作成

主にゲーム開発/CG映像系制作案件に携わっていただきます
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・コンシューマーまたはネイティブゲーム開発でのプログラマー、デザイナー経験(5年以上)
 もしくはゲーム開発でのセクションリードまたはプロジェクト進行管理経験(3年以上)
・円滑にコミュニケーションが取れる方
・論理的な思考で物事を考え、伝えられる方
・基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPointなど)

【歓迎】
・C言語、C++、Visual C++、C#などでの開発経験
・デザイナーは3Dツール(Maya、Max)使用経験
・ミドルウェア(UE、Unity)使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社JORO

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週3リモート】Unityエンジニア(スマホアプリゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホ向けソーシャルゲーム『コードギアス Genesic Re;CODE』等の開発を行っている同社にてゲームアプリエンジニアとして業務をご担当いただきます。

【担当プロジェクト】
今回ご配属いただく方には新規タイトルの立ち上げを中心としたプロジェクトに参画いただく予定です。同社は大人気アニメ『コードギアス』シリーズ初のスマホ向けソーシャルゲーム等を手掛けており、実力、実績共にあるメンバーと市場でNo1となるゲームを目指します。

【参考】
https://geass-gr.jp/

【就業環境】
チームによって週2〜週3の在宅ワークを取り入れております。

【組織構成】
現在社員数は、25名となっております。平均年齢は33歳で若手が活躍しています。社員の多くのメンバーが業界経験5年以上であり、ヒットタイトルの経験者も多く在籍をしています。年齢に関わらず意見が言い合えるフラットな職場です。アニメやゲームが好きなオタクが集まっているので、共通の話題で盛り上がることも多いです。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Unity + C# での iOS、Android 用のゲームアプリ開発経験1年以上
・ソーシャルゲーム、MO、MMOなどネットワークゲーム開発経験


【歓迎】
・PHPによる開発経験
・ソーシャルゲームの開発、運用経験
・ソーシャルゲームのテスト経験
・サーバー/ネットワークに関する深い知識
・DynamoDB の使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社QualiArts

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

ゲームプランナー(バランス設計)「『学園アイドルマスター』or新規プロジェクト」

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規スマートフォンゲームのバランス設計、チューニング業務に携わっていただきます。
【具体的には】
・キャラクターのスキル設計/パラメータ設計
・コンテンツの難易度設計/報酬設計
・マスターデータ入力

■使用環境
・Unity
応募資格
※スマホまたはMMOのゲームで今までで1番やり込んだゲームとまたそのやり込み具合(レベルや時間等)の提出が必須です。
【必須】
・スマホまたはMMOのゲームをやりこんでいる経験(幅広くゲームやっている、かつ1つはやり込みしている
・スマホゲームの運用タイトルでのパラメーター設計経験(1つのプロジェクトで1年以上の経験)

【歓迎】
・テスターの経験
・ゲームのアナリスト、分析業務経験
・データ入力が得意な方

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