求人一覧

該当件数:4,254
ゲーム ゲーム全般

株式会社シンクロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
276~300万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
オンラインゲーム開発事業の更なる拡大のため、契約社員としてプランナーを募集します。

【具体的には】
ゲーム運用(ローカライズ)に関わる企画業務
お客様とのミーティング

【入社後にお任せする業務】
大型タイトルの有名ゲーム運用(ローカライズ)に関わる企画業務。
日本向けに制作された施策などのお知らせ内容を海外向けにローカライズする作業。
・すでに存在する日本語お知らせをローカライズするための、翻訳発注リスト作成
・データ作成、HTML作成  ※英語の能力は必要ありません
応募資格
・HTML、CSSの作成経験1年以上
・Excel、Windowsの経験3年程度
・円滑なコミュニケーション能力

【歓迎】
・Github、Sourcetreeをつかってのバージョン管理
・宴などのアドベンチャーシーンのスクリプト作成経験
・マスターデータ作成経験
・ゲーム運用経験
ゲーム ゲーム全般

ワンダープラネット株式会社

評価平均 4.67
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【フルリモート可】データアナリスト(ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
プレイヤーの行動分析と施策の提言を行っていただきます。
分析の専門家というだけでなく、プランナーの一人としてゲーム運営に関わっていただきます。

【具体的な業務内容】
・ゲームタイトルの要望に応じたデータ集計・レポート作成
・ゲーム運営に関わる課題発見、施策検証
・データ分析に課題を持つスタッフに対する助言
・分析から得られた知見の社内への周知
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ワンダープラネットのミッションへの共感
・分析経験および統計学、機械学習などの知識
・分析に関わるエンジニアスキル(DB、SQL)

【歓迎】
・大規模データのマイニング実務経験
・統計ソフト(R等)の使用経験
・ゲームデザインの専門知識
・SQLを用いたデータ集計の知識
・オンラインゲームの運営経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

新規カードゲーム企画担当(自社IPを使ったカードゲーム事業担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社IPを使ったカードゲーム事業を担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・自社IPをベースとしたターゲットセグメントの検討
・他のカードゲーム事業の分析と比較検証
・商品企画、ゲーム戦略企画、運営企画
・外部開発会社との折衝と交渉
・社内関係者との折衝と調整
応募資格
・カードゲーム事業に携わった経験が複数年以上ある方
・Adobe Photoshop、Illustrator、Word、Excel、powerpointにおける、社内外向けの資料作成経験

【歓迎】
・カードゲーム事業の立ち上げ経験
・カードゲーム事業のリリース以降の運営経験
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/フル出社】演出プランナー(モバイルゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
340~690万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、「日々新しい楽しさを」を掲げ、新規タイトルの開発を進めております。新規タイトルの開発に向け、ゲーム知識のある演出プランナーを募集することとなりました。
新規開発に携わりたい、チャレンジしたいという方、ぜひご応募ください!

【具体的には】
・モバイル・ゲームの映像と演出に関する仕様とコンテの作成
・ゲームタイトルの演出企画
・ガチャ演出企画
・画面遷移の演出企画

〈補足〉
雇入れ直後:演出プランナー
変更の範囲:原則、雇入れ直後の従事すべき業務と同じ。
ただし、会社指示または本人希望により全ての業務への配置転換の可能性あり
応募資格
・仕様書/企画書/発注書の作成経験がある
・演出やエフェクトのグラフィック(見た目)を発案し、デザイナーに向けてアウトプットを出すことができる

〈いずれか必須〉
・絵コンテの作成経験(クオリティ不問)
・必殺技演出の発案、仕様書/企画書/発注書の作成経験
・ガチャ演出の発案、仕様書/企画書/発注書の作成経験
・スキル演出の発案、仕様書/企画書/発注書の作成経験

【歓迎】
・ゲームエンジン内のアニメーションの知識
・絵コンテ作成のご経験(クオリティ不問)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/フルリモ可】アニメーションプログラマ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
方針に基づく次世代アニメーション表現の研究開発
アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装
応募資格
・C++によるアニメーション関連処理の実装経験
(ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮等のいずれか)
・DCCツールの基礎知識

【歓迎】
・アニメーション関連の研究開発経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】WEBエンジニア(自社ゲームバックエンド開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
319~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発&運営中および新規開発中ゲームタイトルにおける、バックエンドシステム開発や関連システムの構築などを手がけていただきます。

PHP8・7系、MySQL(Aurora)をメインに、主に以下のような業務を想定しています。
・決済/販促機能の開発、カスタマイズ
・売上管理システムの構築、カスタマイズ
・運営/KPI管理システムの構築、カスタマイズ
・CMSの開発、カスタマイズ
・その他社内システムの開発

ゲーム開発/運営チームやマーケティングチームと相談しながら、運営/販促に必要な機能の新規実装・アップデートを行い、顧客に満足してもらえるゲームサービス作りを行っていただきます。
応募資格
・PHP8・7系、MySQL(Aurora)、を使用したWebプログラミングの経験
・フレームワークを使用した開発経験
※業務でPHP/MySQLを利用したことがない・独学の方もご相談ください

【歓迎】
・CakePHP、CodeIgniterを使用した開発経験
・Web APIの開発経験
・Gitによるバージョン管理の知識・経験
・課金、決済システムの導入経験
・データ管理ページの開発経験
・KPIなどのデータの集計および可視化機能の開発経験
・AWSクラウド環境での開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社モバイルファクトリー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート/フレックス】ネイティブアプリエンジニア(ゲームアプリ開発/企画から設計、実装担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容

同社の提供する位置ゲームのネイティブクライアントの開発をご担当いただきます。 職種やチームの垣根を越えコミュニケーションを取りながら、企画から設計、実装と幅広い活躍を期待しています。
主体的にチャレンジすることを楽しみ、新機能の設計・開発に携わりたい方のご応募をお待ちしています。

【具体的には】
・新機能の開発および既存機能の改善における設計
・安定した運用を目指した技術負債の解消や保守性の向上
効率的に開発を進めるために、当社ではプロジェクトごとに少数チームを編成し、コミュニケーションを重視したアプローチで作業を進めています。
応募資格
※専用のエントリーシート提出必須

・Swift(iOS)もしくはKotlin(Android)を利用したスマートフォン向けアプリケーションの開発経験

【歓迎】
・大規模ユーザーを持つネイティブアプリケーションの開発および運用経験
・StoryboardやAutoLayoutを用いたUI開発の深い知識
・リアクティブプログラミングの経験/知識
・CI環境を用いた自動化環境の構築経験
・チーム開発およびコードレビューの経験
・iOS標準ライブラリ(UIKit、WebKit、StoreKitなど)の知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社サクセス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【出社】3DCGデザイナー(自社タイトルゲーム/過去1500タイトル以上開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
自社ゲームタイトルの開発・運営を行う当社の社内タイトル及び受託の3Dデザイン・キャラデザインをお願い致します。
ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームにて開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の一つです。

【制作ツール】
AutodeskMAYA/MotionBuilder/Photoshop/Substance Painter/Substance Designer/Zbrush/AfterEffects/Unity/UE/Spine/Live2D
応募資格
※ポートフォリオ必須
・3DCGデザイナーとしてのご経験をお持ちの方
・MAYA、Photoshop、AfterEffects、MotionBuilder、Substance Painter、Zbrushを
使用した経験
・UnityもしくはUnrealEngineでの開発経験

【歓迎】
・進行管理の経験
・キャラ/背景など幅広いデザイン経験

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