求人一覧

該当件数:4,241
ゲーム ゲーム全般

株式会社ArtPlay

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【正社員/契約社員】ゲームプロジェクトマネージャー(コンシューマ案件担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※正社員登用を前提とした契約社員採用になります

プロジェクトマネージャーとしての経験を活かし、プロジェクトマネジメント機能を最大化するための取り組みを行って頂きます。

≪具体的な業務≫
・ゲーム開発における予算/進行管理の責任者として、開発計画を確実に達成する
・関係各社、関係部署との折衝業務
・制作スケジュール管理
・プロジェクト内の人員・環境構築
・プロジェクト進行上の課題予防/発見/対処
・経営層へのプロジェクト進捗のレポート

【この仕事の面白み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご自身の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。
応募資格
・ゲーム開発における進行管理の実務経験
・ゲーム開発のワークフローに関する理解
・Excel、Wordなどのオフィス系ソフトの使用経験
・様々な職種・立場の方と円滑にやり取りができるコミュニケーションスキル

【歓迎】
・大規模ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャーとしての経験
・アジャイルなどソフトウェア開発技法に関する経験や知識
・プロジェクトマネジメントとそのツールに関する知識
・ソフトウェア開発支援ツールに関する知識
・各種プラットフォームに関する知識
・外部開発会社との渉外業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ArtPlay

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

システムプログラマー(コンシューマー経験必須/新規ゲームタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・Unreal Engine 5のエンジン拡張や最適化
・メモリ、CPU、GPU等の負荷の管理、規約の制作
・作業効率化のためのシステム整備やツール製作

【この仕事の面白み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご自身の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。

【使用ツール】
・C++
・Unreal Engine4/5
応募資格
※ポートフォリオのご提出お願いいたします。

・コンシューマーゲーム開発実装経験
・C++でのゲームプログラム開発経験
・メモリ、CPU、GPU負荷の管理、設計経験

【歓迎】
・PS4、XONE、PC(Steam)でのマスターROMの作成経験
・UE4/5を使ったタイトルでのCPU/GPU負荷軽減経験
・処理負荷や、ローディングの最適化経験
・UE4/5によるゲーム開発経験(ジャンル不問)
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【ハイクラス】インフラエンジニア(オンラインゲーム向け)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
MO、MMOなどネットワークゲーム向けのインフラ構築、運用に関わる職務を担当していただきます。

・開発向け/ユーザー向けゲームサービスのサーバーインフラの提案と設計
・クラウドサービスの提案と推進
・オンプレミスでのサービスインフラ構築
・クラウドでのサービスインフラ構築
・インフラの稼働や問題発生の可視化と改善への取り組みなど
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
・AWSなどクラウドサービスを活用した開発環境/サービスの構築経験
・下記のいずれかの経験
-リアルタイムゲームサーバーの開発/運用経験
-Webサービスの開発/運用経験
【歓迎】
・大規模なユーザー向けシステムの構築/運用経験
・プログラミング言語の業務利用経験
・コンテナに関する知識
・サーバーセキュリティに関する知識
・データベースに関する知識
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

アートディレクター(ミドルクラス/オンラインゲーム/自社タイトル多数・新規)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発・運営タイトル『アヴァベルオンライン』『トーラムオンライン』『アルケミアストーリー』『ETERNAL』『N-INNOCENCE-』をはじめ、新タイトルや未発表の大型IPタイトル、他社との協業による共同開発タイトルなど、さまざまなオンラインゲームにおいてアートディレクション業務をお任せします。
ゲームの世界観を視覚的に表現し、ユーザーの没入感を高めるアート全般の品質管理とチームマネジメントが主な役割となります。

【具体的には】
キャラクターデザイン、美術設定、絵コンテ、UI、ロゴデザインなど、ゲームアート全体のクオリティ管理を行います。
また、外部パートナーや社内デザイナーの進行管理・フロー構築、メンバーアサイン、業務分担、他部署との連携・調整など、プロジェクトの推進力となってチームを導いていただきます。
ご経験や専門性に応じて、2Dアート、3Dアート、どちらか、あるいは両方のディレクションをお願いする場合があります。
タイトルの世界観に合ったアートスタイルの提案や、ビジュアル面での方向性の策定にも関わっていただきます。

【求める人物像】
・アートディレクターとして高いクオリティを常に追求できる方
・ゲーム開発への強い情熱を持ち、真摯に業務に取り組める方
・ユーザー視点を持ち、企画や表現の意図を理解しながら主体的に行動・発言できる方
・新しい技術や表現方法に対する興味・関心が高く、学び続ける意欲のある方
・チーム内で積極的にコミュニケーションを取り、意見交換や相談、提案ができる方
・チームやプロジェクトの課題に対して自ら考え、柔軟かつ前向きに解決に取り組める方
応募資格
・Mayaを使用した3Dグラフィック制作の実務経験
・Photoshopを使用した2Dテクスチャ制作の実務経験
・キャラクターデザイン、美術設定、絵コンテ、ロゴデザインなどアート全般におけるクオリティ管理の経験
・社内外を含む制作進行・フロー管理の経験(外注管理含む)

【歓迎】
・アートチームメンバーのアサイン・業務管理経験
・プロデューサー、プランナー、エンジニアなど他職種との折衝・調整業務の経験
・ゲーム開発におけるアートディレクション、またはリードアーティスト相当の実務経験
・仕様書や指示書の作成経験
・複数の開発フェーズ(企画・開発・運用)にまたがるプロジェクトへの関与経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

アートディレクター(ハイクラス/オンラインゲーム/自社タイトル多数・新規)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発・運営タイトル『アヴァベルオンライン』『トーラムオンライン』『アルケミアストーリー』『ETERNAL』『N-INNOCENCE-』をはじめ、新タイトルや未発表の大型IPタイトル、他社との協業による共同開発タイトルなど、さまざまなオンラインゲームにおいてアートディレクション業務をお任せします。
ゲームの世界観を視覚的に表現し、ユーザーの没入感を高めるアート全般の品質管理とチームマネジメントが主な役割となります。

【具体的には】
キャラクターデザイン、美術設定、絵コンテ、UI、ロゴデザインなど、ゲームアート全体のクオリティ管理を行います。
また、外部パートナーや社内デザイナーの進行管理・フロー構築、メンバーアサイン、業務分担、他部署との連携・調整など、プロジェクトの推進力となってチームを導いていただきます。
ご経験や専門性に応じて、2Dアート、3Dアート、どちらか、あるいは両方のディレクションをお願いする場合があります。
タイトルの世界観に合ったアートスタイルの提案や、ビジュアル面での方向性の策定にも関わっていただきます。

【求める人物像】
・アートディレクターとして高いクオリティを常に追求できる方
・ゲーム開発への強い情熱を持ち、真摯に業務に取り組める方
・ユーザー視点を持ち、企画や表現の意図を理解しながら主体的に行動・発言できる方
・新しい技術や表現方法に対する興味・関心が高く、学び続ける意欲のある方
・チーム内で積極的にコミュニケーションを取り、意見交換や相談、提案ができる方
・チームやプロジェクトの課題に対して自ら考え、柔軟かつ前向きに解決に取り組める方
応募資格
・Mayaを使用した3Dグラフィック制作の実務経験
・Photoshopを使用した2Dテクスチャ制作の実務経験
・キャラクターデザイン、美術設定、絵コンテ、ロゴデザインなどアート全般におけるクオリティ管理の経験
・社内外を含む制作進行・フロー管理の経験(外注管理含む)
・アートチームメンバーのアサイン・業務管理経験
・プロデューサー、プランナー、エンジニアなど他職種との折衝・調整業務の経験
・ゲーム開発におけるアートディレクション、またはリードアーティスト相当の実務経験
・仕様書や指示書の作成経験
・複数の開発フェーズ(企画・開発・運用)にまたがるプロジェクトへの関与経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京都】ゲーム開発リードプログラマ (ソーシャルゲーム担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、ポケモン原著作権者の1社として、質の高い「遊び」を世界に発信する企画開発会社です。
ソーシャルゲームチームでは、ゲームクライアント制作を担当し、
リーダーとしてチームを牽引することが期待されています。
具体的には、プログラマチームの組織作りやマネジメント、
メンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術指導などを行います。
また、ソーシャルゲームタイトルの企画およびシステム設計・開発(Unityを使用)や、
ゲームコアシステムの設計・プログラミング、エディタツールおよび開発環境の構築なども担当します。
その他、ポケモンカードゲームの企画・制作、ポケモン関連のデジタルゲームや
3Dモデリング・モーション制作、オリジナルゲームの制作なども手がけています。
ポケモン事業を基軸として、幅広い業務を通じて魅力的なコンテンツ作りを続けていく会社です。

【具体的には】
・ プログラマチームの組織作りおよびマネジメント
・ メンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術指導
・ ソーシャルゲームタイトルの企画およびシステム設計・開発(Unityを使用)
・ ゲームコアシステムの設計・プログラミング、エディタツールおよび開発環境の構築
・ ゲームシステムにおけるリソース管理
・ ユーザー体験を高めるための操作性や手触り感の設計・実装
・ カメラやGPSなど、スマートフォンならではのデバイスを活用した仕様の実現
応募資格
※顔写真付き履歴書・ポートフォリオ(例)業務で制作した作品やオリジナル作品など※PDFでお願いします

・ 3Dゲーム開発に関する基礎知識および実務経験
・ 1タイトル以上のソーシャルゲームの新規開発〜リリース〜運用の実務経験
・ チームリーダー(リードエンジニア)あるいはそれに準ずるマネジメントのご経験のある方

【歓迎】
・ コンシューマーゲーム開発の実務経験
・ マルチプラットフォーム(スマートフォン、家庭用ゲーム機、PC等)開発経験
・ ARゲームやエンタメコンテンツの開発および技術検証のご経験
・ チームリーダー(リードエンジニア)あるいはそれに準ずるマネジメントのご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社シンクロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー(マスタデータ作成/スクリプト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
276~300万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
オンラインゲーム開発事業の更なる拡大のため、契約社員としてプランナーを募集します。

【具体的には】
ゲーム運用(ローカライズ)に関わる企画業務
お客様とのミーティング

【入社後にお任せする業務】
大型タイトルの有名ゲーム運用(ローカライズ)に関わる企画業務。
日本向けに制作された施策などのお知らせ内容を海外向けにローカライズする作業。
・すでに存在する日本語お知らせをローカライズするための、翻訳発注リスト作成
・データ作成、HTML作成  ※英語の能力は必要ありません
応募資格
・HTML、CSSの作成経験1年以上
・Excel、Windowsの経験3年程度
・円滑なコミュニケーション能力

【歓迎】
・Github、Sourcetreeをつかってのバージョン管理
・宴などのアドベンチャーシーンのスクリプト作成経験
・マスターデータ作成経験
・ゲーム運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・企画全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務
・ゲーム企画立案と仕様の決定
・クライアントへのプレゼンテーション
・社内チームへのプレゼンテーションとオリエンテーション

【事業内容】
・Switch、PS5/4、Xbox Series X/S、Xbox One等の家庭用ゲームソフトの企画開発、販売
・パチンコ・パチスロの液晶開発
・ARライブエンタテインメント事業
・ソーシャルアプリ開発 など
応募資格
下記2点提出必須
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?(前職の機密保持契約の範囲内で結構です)携わった作品の詳細な担当箇所で、ご自身が作成した資料や企画書・画像・動画など、もしくはそれが分かるサンプル書面
?スケジュール進行や運営・データ分析・管理を行った際の資料、
個人名やタイトル名を伏せた形に加工した資料や、その作業が分かるようなサンプル資料
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・ゲーム業界でのディレクター実務経験5年以上

【歓迎】
・Unreal EngineやUnityを用いた開発経験

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