求人一覧

該当件数:4,121
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.42
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードゲームエンジニア(大型タイトルを多数運営/プライム市場上場企業グループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
仕事内容
事業計画に沿った開発方針の判断と管理です。
プロデューサーとして各部門との連携や調整を行います。
メンバーマネジメントや技術研修の実施、指導も担当します。
性能管理、障害対応、設計、開発、施策の効果検証、コードレビューなども行います。
開発における使用言語はPerl、C++、C#がメインです。

【具体的には】
・事業計画に沿った開発方針の判断、管理
・ プロデューサー、各部門との連携、調整
・ メンバーマネジメント・技術研修の実施、指導
・ 性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化)
・ 障害対応(検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・ 設計・開発
・ 施策の効果検証
・ コードレビュー
・ 開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますがPerl
応募資格
・ ゲーム開発経験(ソーシャルゲーム/オンラインゲーム(MMO)/コンソールゲーム/アーケードゲーム等)及び実運用経験(開発言語は不問)
・ ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(toC toB不問)の開発及び実運用(開発言語は不問)
・ C/C++/C#でのネイティブゲーム開発経験
・ 5名以上のチームでのリーダー経験
・ Perl Ruby Python PHPなどスクリプト言語での開発経験
・ HTML5CSS3JavaScriptを利用したスマートフォン向けウェブUI知識・開発経験
・ iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・ Unity/UnrealEngine等、商用ゲームエンジンでの開発経験

【歓迎】
・ ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(toC
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フレックス】社内ネットワーク(リーダー候補/ゲームアプリ事業/乃木恋)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
380~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内ITチームのリーダー(候補)として、ISMS運用を含むセキュリティ体制の強化をメインミッションに、社内のITサポート全般をお任せします。
将来的には体制強化のためのチームビルディングもお願いしたいと考えています。

【具体的には】
■PCトラブルや、ツールの問い合わせに関するサポート
■従業員の入退社に関わるPCや各種全社ツールのアカウンティング
■ソフトウェアやSaaSのライセンス管理
■PC、OA機器、その他IT資産(スマホ、WiFiルーター等)の管理、購買、予算管理
■社内ITに関するポリシーや予算の作成
■NW機器、社内WiFi の管理
■社内NW機器・WiFi、社内サーバーの構築・管理
■ISMSの運営(アクセス権の棚卸や、セキュリティ研修等)
応募資格
・企業の情報システム部門の管理者、或いは担当者として3年以上勤務した経験のある方
・ISMS、P-markなどセキュリティー認定の取得・運用経験がある方
・社内のセキュリティ教育のための施策検討、運用経験がある方
・社内ネットワーク管理・運用経験がある方

【歓迎】
・Linux利用したサーバーの構築・管理の経験がある方
ゲーム ゲーム全般

Studio Z株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

インフラエンジニア(ゲーム業界経験歓迎/高負荷処理/アーキテクトまで)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームの開発・運営を行っております。
スマホ向けゲームの企画、開発、運営に携わるクリエイティブな業務です。
自社IPや有名IPのゲーム開発に関与し、革新的なゲーム製作を行います。ソーシャルゲームアプリのインフラ業務全般も担当いたします。
クラウド基盤での業務となります。

【求める人物像】
・責任感があり安心して業務を任せられる方
・ゲームが好きな方
・ゲームが好きでユーザーを楽しませたい方
・自ら考え、自発的な行動ができる方
・職種にとらわれず、ゲーム開発に熱意や責任感を持って積極的に取り組める方
・成長企業で自らも会社とともに大きく成長していきたいと考えている方
・チームで開発する事が好きな方
・エンジニア業務のみに捉われず意見を出していける方
・現状に満足していない、上昇志向の強い方
応募資格
・Linux、Apache、MySQL、PHPによるWebサイト開発実装経験
・AWS、Azureなどクラウドサービスの運用経験
・高トラフィックサイトの開発運用、リクエスト処理経験
・クラウドサーバーを利用したサービス全体アーキテクトとリリース運用経験がある方

【歓迎】
・ゲーム開発と運用経験のある方
・大量トラフィックの発生するゲーム系インフラシステムの開発経験のある方
・開発チームリーダー経験
・通信を利用したゲームシステムの開発経験 ・クライアントの開発経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社Skyfall

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dデザイナー(新規ゲーム事業/業界シェア率No1自社広告プロダクト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規開発中のゲームアプリにおいて、エフェクトアニメーション周りや
実装されるイラスト制作全般を担当していただきます。
ゲーム内に実装するエフェクトの提案、Spineを使用したエフェクトアニメーション制作、
Photoshopを使用した実装アイテム制作などを行います。
制作スケジュール作成、および管理業務も担当していただきます。

【具体的には】
・ ゲーム内に実装するエフェクトの提案
・ Spineを使用したエフェクトアニメーション制作
・ Photoshopを使用した実装アイテム制作
・ 制作スケジュール作成、および管理業務
応募資格
・ SpineやAfterEffects等を使用したエフェクト、アニメーションの実装経験1年以上
・ Photoshop等での画像編集・制作の実務経験1年以上

ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

クライアントエンジニア(ミドルクラス/ソーシャルゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。
業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨しながら、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開といった未知の環境で開発に携わる人材を求めております。
KLabでは、役割にとらわれず、積極的に行動できる人材を評価する風土があり、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加することを推奨しています。
主な業務内容として、ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装や、画面デザインに合わせたUIの実装、他職種との連携、開発・運用に必要なツールの開発、パフォーマンスチューニングなどが含まれます。
応募資格
以下のいずれかの経験を3年以上お持ちの方
・Unityでのゲーム開発経験
・Unity以外のゲームエンジンでのゲーム開発経験
・C#、C++での開発経験
・OpenGL、DirectXでの開発経験

【歓迎】
・大規模開発におけるゲーム開発経験
・グラフィックパイプラインに関する知識
・負荷計測や負荷軽減などのパフォーマンスチューニングの経験
・ワークフロー整備の経験
・チーム開発でのリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約】イベントプランナー(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームソフトの企画・開発・販売を行っております。
業務内容は、スクリプトを用いたイベントシーンの演出作成、各種テキストのデータ組み込み反映です。
その他、イベントに関連するデータ実装作業や、イベント必要機能のエンジンへの要望書作成も行います。
サブクエストの企画立案、フロー作成、デバッグ作業なども担当いたします。
応募資格
・ スクリプトを用いたイベント演出実装経験
・ 3Dモデルキャラクターを用いた演出経験

【歓迎】
・ リアルタイムイベントシーンの演出制作経験
・ サブイベントの仕様作成、実装経験
・ Unityを使用した経験
・ プログラミング経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(ポケモン/コンシューマ実務経験可能)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、ゲームソフトの企画・開発・販売を主な事業内容とする会社です。
主な取引先は株式会社小学館、任天堂株式会社、株式会社ポケモンです。コンシューマゲーム開発におけるゲームプレイ全般の実装業務を担当します。ゲーム内のバトルシステムやUIなどの設計・実装、企画立案時のプリプロにも携わります。

【具体的には】
・ コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
・ ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、 UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
・ プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・ 研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など
・ ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属
応募資格
・ 商用ゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など)※ゲームのプラットフォームは問いません
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】情報管理

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、ゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズとその関連製品の監修、
及び開発に関連するサポート業務を行っております。
具体的には、広報物、出版物、イラスト素材等の監修、自社開発作品のグラフィック、素材等の監修、社内外との折衝、情報共有・管理、社内広報、各種データや資料のストック、整理、開発に関連するサポート業務、事務作業等が含まれます。
主な取引先は株式会社小学館、任天堂株式会社、株式会社ポケモンです。

【具体的には】
・ 『ポケットモンスター』シリーズに関連する広報物、出版物、イラスト素材等の監修
・ 自社開発作品のグラフィック、素材等の監修
・ 社内外の折衝(確認&連絡窓口)
・ 社外からの広報企画や商品企画の提案についての確認、連絡→社内責任者への確認を行い、社外関係者に回答→必要に応じて社内関係者に情報共有する、等
・ イラスト等の制作物についての社内外との連絡窓口情報共有・管理
・ 社内広報
・ 各種データや資料のストック、整理開発に関連するサポート業務
・ 事務作業(社内申請書の記載、資料の作成・整理等)
応募資格
・ 対面、メール、電話等で正確なコミュニケーションが取れる
・ 校正、照合など細かいチェック作業が苦で無い
・ 指示に沿って確実に(納期意識を持ち丁寧な仕事ぶりで)業務を遂行できる
・ 正確な事務処理能力
・ Word、Excel、PowerPointでの基本的な書類作成能力
・ キャラクター関連の業務経験(ライセンサー・ライセンシーどちら側の業務でも可)

【歓迎】
・ ゲーム、アニメ、キャラクタービジネスなどに関する知識
・ 業界での就業経験
・ Illustrator、Photoshopによる簡単なレタッチ作業の経験

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