求人一覧

該当件数:4,141
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】PCゲームイベント企画スタッフ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
PCオンラインゲームの運営チームの一員として、NCSOFTが運営しているPCオンラインゲームの運営、サービス企画およびユーザーコミュニケーションを行っていただきます。

【具体的には】
・ゲームイベント/キャンペーンの企画、実施、運用
・ゲームアイテム販売関連の企画・販促
・KPI分析(自社ツール運用)
・顧客流入活動
応募資格
・オンラインゲーム、モバイルアプリ、ブラウザゲームいずれかの運営経験 1年以上(3年以上あれば尚良し)
※語学スキルについて
日本語:ネイティブレベル、韓国語:不問(社内公用語は日本語です)

【歓迎】
・Excel、Word、PowerPointを一般的に使用できるレベル(Excel:VLOOK関数を使用できると尚良し)
・ゲーム業界の運営企画の経験
・ゲーム運営ディレクション経験
・タワーオブアイオンが好きな方
・MMOが好きな方
正社員

【フルリモート可】ブランドマーケティング担当(スマホゲーム配信者数国内トップクラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
マーケティング担当として、弊社の戦略に基づくマーケティング企画やディレクション、運用業務を担っていただきます。

新規プロダクトを拡大させていくために何をするべきかを考え企画し、データと市場を見定めてトライアンドエラーし続けられる方がマッチするポジションです。

【具体的には】
・新規プロダクトのマーケティング戦略策定
・市場調査やコンセプトテスト、ユーザーインタビュー
・上記を基にしたマーケティング企画 / プロダクト改善の提案
・既存マーケティング手法の管理、運用
・広告代理店 / 企業 / 社内との折衝業務
応募資格
・KPIに基づいたマーケティング企画の経験
 - IPコラボレーションや企業タイアップ企画経験がある場合は尚良し
・事業におけるステークホルダー(広告代理店 / タレント事務所 / 企業など)との協業経験
・toC向けのWebマーケティングの運用経験3年以上

【歓迎】
・デザイナーとの協業経験 or クリエイティブディレクション経験
・GoogleAnalyticsなどアクセス解析ツールを用いた分析経験
・アウトゲームに関する検証設計〜定量分析経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードゲームプランナー(若手活躍中/企画書提出必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
250~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※全日(平日5日間)出社での勤務形態となります。
【募集背景】
業務拡大の為、増員募集いたします。

【職務内容】
下記の業務をお任せいたします。
・スマートフォン向けゲームの仕様制作業務
・各種パラメータの調整
・資料作成
・スケジュール作成と管理
・プログラマーやデザイナーとの調整
応募資格
※オリジナルの企画書提出必須

・商業ゲームにおけるシステム開発・およびプランナー業務(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整など)
の実務経験。またはそれに準ずる経験、アピールポイント
・Word、Excelの基本操作スキル

【歓迎】
・Unity、UnrealEngineを使用したソフトウェアの開発経験
・MAYA等の3Dツール使用経験
・オリジナルゲームの企画、開発、運用経験
・シナリオディレクション、プロット制作し発注管理した経験
・年商1億円以上の課金サイクルの設計経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードゲームプランナー(企画書提出必須・リード経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
以下の業務をお任せいたします。
・プランナーチームのマネジメント補佐業務
・外注管理、チェック業務、新卒社員への技術指導、その他取引先との折衝業務
・スマートフォン/コンシューマ向けゲームの仕様制作業務
・企画提案書作成業務
・各種資料作成業務
・レベルデザイン関連業務(Unity・UnrealEngine等)
・スケジュール作成と管理
・各部門との調整
応募資格
※契約社員からのスタートの場合もございます

・日本語:日本での就業経験があり、業務に支障がない
・管理業務経験
(リーダー/マネジメント/外注管理/新卒相当のプランナーに対する技術指導等の経験)
・他セクションや協力会社と折衝した経験
・UnityまたはUnrealEngineを使用したソフトウェアの開発経験2年以上
・商業ゲームにおけるシステム開発・およびプランナー業務
(仕様書作成、データ作成・実装、レベルデザインなど)の実務経験5年以上、またはそれに
準ずる経験・アピールポイント
・GitHubの使用歴2年以上
・仕様書、企画書の作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

システムエンジニア(キャリア採用/非ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
250~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・顧客先に常駐して、システム開発業務における技術提供
・新卒社員への技術指導
・その他取引先との折衝業務
応募資格
※契約社員からのスタートの場合もございます。
【いずれか必須】
・システム開発経験 実務3年以上
・システムのクラウドサーバ構築経験 実務3年以上

【歓迎】
・日本での就業経験があり、業務に支障がない
・問題解決に向けて自分から行動ができる人
・学習意欲があり新しい技術に抵抗がない人
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

システムエンジニア(非ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
250~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
※この求人は非ゲーム業界のお客様先常駐案件の求人となります
 ご了承いただける方のみご応募ください

・顧客先に常駐して、システム開発業務における技術提供
・新卒社員への技術指導
・その他取引先との折衝業務
応募資格
※契約社員からのスタートの場合もございます。

・システム開発経験 実務3年以上
・システムのクラウドサーバ構築経験 実務3年以上

【歓迎】
・モダンな技術を扱ったシステム開発及びインフラ構築経験
・アジャイル開発の経験あり
・クレカ情報などセキュアな情報を扱うシステムの開発業務及びインフラ業務経験あり
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジン開発

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
250~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
■SPARKGEAR関連業務
 ・新機能開発
 ・既存機能拡張
 ・新プラットフォーム対応
 ・ゲームエンジン用SDK組み込み
■ゲーム開発業務
 ・グラフィックスエンジン関連業務
 ・アニメーションエンジン関連業務
 ・ダイナミクスエンジン関連業務
 ・ツール開発関連業務
 ・パフォーマンスチューニング
 ・Unityエディター拡張の開発
■ゲームエンジン開発業務
 ・グラフィックスエンジン関連業務
 ・アニメーションエンジン関連業務
 ・ダイナミクスエンジン関連業務
 ・ツール開発関連業務
 ・DCCツールプラグイン開発業務
 ・CI/CDツールを用いた開発効率化作業
※担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします
応募資格
※契約社員からのスタートの場合もございます。
※履歴書、職務経歴書、ポートフォリオの提出必須です。

・日本語:日本での就業経験があり、業務に支障がないこと
・C++ / C#言語を扱えること
・グラフィックスエンジニアとして関連業務の開発やサポートをしてみたい方

【歓迎】
・リアルタイムVFX技術に興味がある
・レンダリングに興味がある
・ゲームエンジン開発に興味がある
・HLSL/GLSL等のシェーダー言語を用いたレンダリングエンジン開発経験
・ComputeShader等を用いたGPGPU経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジン開発

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
250~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
■SPARKGEAR関連業務
 ・新機能開発
 ・既存機能拡張
 ・新プラットフォーム対応
 ・ゲームエンジン用SDK組み込み
■ゲーム開発業務
 ・グラフィックスエンジン関連業務
 ・アニメーションエンジン関連業務
 ・ダイナミクスエンジン関連業務
 ・ツール開発関連業務
 ・パフォーマンスチューニング
 ・Unityエディター拡張の開発
■ゲームエンジン開発業務
 ・グラフィックスエンジン関連業務
 ・アニメーションエンジン関連業務
 ・ダイナミクスエンジン関連業務
 ・ツール開発関連業務
 ・DCCツールプラグイン開発業務
 ・CI/CDツールを用いた開発効率化作業
※担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします
応募資格
※契約社員からのスタートの場合もございます。
※履歴書、職務経歴書、ポートフォリオの提出必須です。

・日本語:日本での就業経験があり、業務に支障がないこと
・C++ / C#言語を扱えること
・グラフィックスエンジニアとして関連業務の開発やサポートをしてみたい方

【歓迎】
・リアルタイムVFX技術に興味がある
・レンダリングに興味がある
・ゲームエンジン開発に興味がある
・HLSL/GLSL等のシェーダー言語を用いたレンダリングエンジン開発経験
・ComputeShader等を用いたGPGPU経験

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