求人一覧

該当件数:4,254
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【フルリモート】【契約】インフラエンジニア(サーバ)※フルリモートワーク可

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
仕事内容
・ゲーム開発プロジェクトへのITサービス提供を目的としたサーバ・インフラ(オンプレミス中心)の運用構築
・仮想基盤(VMWare)上でのサーバ構築・運用・トラブルシュート
・各種サービス(ライセンスサーバ、ファイル共有、Perforce HelixCore等)の構築・運用・トラブルシュート
応募資格
・Linuxサーバの構築・運用経験3年以上
・サーバ管理作業等のシェルスクリプトや、バッチによるプログラム作成経験

【歓迎】
・Windowsサーバの構築・運用経験2年以上・オンプレミス環境でのサーバ構築・運用経験
・Ansibleによるインフラ運用効率化・自動化経験
・AWSの構築・運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【フルリモート】【契約】通信ゲームプログラマ(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属)※フルリモート

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
仕事内容
ゲームの仕様に沿って、P2P通信およびサーバークライアント処理を含むアプリケーションと、その実現に必要な通信システムの設計・作成
応募資格
・VisualStudio及びC++言語でのゲーム開発経験
・P2Pまたはサーバークライアント型の通信コンテンツの実装経験

【歓迎】
・Nintendoプラットフォームでのゲーム開発経験
・P2P型マルチプレイシステムの設計経験
・通信アプリケーションの最適化経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】情報システム

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・ITインフラ(ネットワーク、サーバなど)の設計・構築・保守・運用
・セキュリティ対策の検討・実施(セキュリティツールの導入を含む)
・導入システムの運用設計と定着までの支援、管理
・その他業務を通じて見つけた課題解決

※お任せする領域は全てのITインフラではなく、得意領域を中心にお任せいたします
※保守運用については、外部パートナー企業に委託している部分もあるため、
 その管理も含みます
※ゲーム開発のための業務システム・ツール開発などは担当いたしません
※情報システム部門ではBtoC向けの商用ゲームサーバの運用は行っておりません

【具体的には】
・各種サーバの管理運営(仮想基盤〜OS、MW層)
・既存ネットワーク環境の整備、アップデート、管理
・認証基盤(AD - Microsoft Entra ID)の管理運営
 アカウント管理の制度設計、改善、各種システム連携
・認証/セキュリティシステムの運用管理
・各種アプリケーション(Saas/オンプレミス)の運用管理
・上記を進めるうえで必要となるプロジェクト管理(外部パートナーマネジメントを含む)
応募資格
・ネットワークに関する構築・運用経験
・スクリプトやバッチ等による運用自動化・効率化の経験

・下記のいずれか1つのご経験
 a.AWSなどパブリッククラウドでの環境構築・運用経験
 b.GWS/Slack/Box等Saasの構築・運用経験
 c.セキュリティ関連ソリューションの構築・運用

【歓迎】
・ベンダーマネジメント経験
・企画書や提案書の作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【フルリモート】【契約】アニメーションプログラマ(研究開発部配属)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
仕事内容
・方針に基づく次世代アニメーション表現の研究開発
・アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装
応募資格
・C++によるアニメーション関連処理の実装経験
(ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮等のいずれか)
・DCCツールの基礎知識

【歓迎】
・アニメーション関連の研究開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

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残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【フルリモート】【契約】UIプログラマ(研究開発部所属)※フルリモートワーク可

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・内製UIシステムの機能拡張、および保守(C++)
・内製UIツール、コンバータの機能拡張、および保守(C#)
応募資格
※顔写真付き履歴書の提出が必須となります。

・C++を用いたアプリケーション制作経験
・C#を用いたアプリケーション制作経験
・ゲーム開発プロジェクトにおける、UI画面制作の実務経験

【歓迎】
・ゲーム開発プロジェクトにおける、UIシステム開発の実務経験
・ゲーム開発プロジェクトにおける、ローカライズ業務の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

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残業時間平均 ---
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契約社員

【フルリモート】【契約】バトルプランナー(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属)※フルリモート可

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
仕事内容
コンシューマゲームにおける以下開発業務

・バトルに関連する企画仕様書の作成
・バトルを作り上げるために必要なリソース発注、実装進行
応募資格
・コンシューマゲーム開発での実務経験
・バトルに関連する実務経験
(企画・仕様・実装・データ作成・調整等)

【歓迎】
・アクションゲームでのバトルパートの実務経験
・パートリーダーとしてのマネジメント経験
・コンシューマゲーム開発における他開発職(プログラマ等)からの応募歓迎
ゲーム ゲーム全般

extra mile株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

インフラエンジニア(既存・リリース前のゲームインフラ担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内運用中のゲームプロジェクトや、リリース予定のプロジェクトのインフラ周りエンジニア業務をご担当いただきます。
先輩エンジニアからのアドバイスを受けながら、業務を進めていただきます。

▼プロジェクト例
・スマートフォン向けソーシャルゲームアプリにおける運用/開発業務
・ブロックチェーンゲームプロジェクトにおける運用/開発業務
応募資格
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

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残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】【契約】グラフィックデザイナー:カットシーン(『ポケットモンスター』シリーズ開発配属

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
仕事内容
・コンシューマーゲームにおけるゲーム内演出データの作成、実装、デバッグ
※スキル・経験に応じて演出設計をお任せすることもあります
応募資格
※ポートフォリオ(動画作品)の提出をお願いしております。
※『ポケットモンスター』シリーズに関連する作品、また、『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターを使用した作品は選考対象外となります。
※添付可能なファイルの最大サイズは30MBまでとなります。

・MayaなどDCCツールでのカメラアニメの作成経験
・3Dカメラアニメのついたゲーム内演出作成の実務経験
・グラフィックデータのゲーム実装経験

【歓迎】
・キャラクターモーションの作成経験
・絵コンテ作成やゲーム内演出設計の経験
・プランナー、プログラマ等他職種との折衝調整経験

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