求人一覧

該当件数:4,145
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

背景グラフィックデザイナー(ジュニアクラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務
※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます

【使用ツール】
Maya、Substance、Photoshop

応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・ゲームや映像作品におけるアートやデザインの実務経験
・基本的なアート制作技能(デッサン力や構成力)をお持ちの方
・作品の方向性にデザインを合わせる能力や意識をお持ちの方
・Photoshop等のアプリケーションを使った2Dアートの制作経験がある方

【歓迎】
・3Dデザインの実務経験がある方
・3DCGデザイナー、プランナー、プログラマー等との協働経験がある方
・3Dソフト(maya、blenderなど)を扱える方
正社員

【リモート可】テックリード(副業可能/プロダクトの開発・グロースに貢献)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のエンジニアリングをリードするポジションで高い技術力を活用し、プロダクトの開発・グロースに積極的に関与して頂きたいと思っております。

具体的に同社にてお願いしたい動き方としては技術だけではなく、ビジネスサイドとコミュニケーションを取り「何をどのようにつくるか」まで積極的に提案や意思決定を行い、実装するだけではなくプロダクトを盛り上げる動きをして頂ければ嬉しいです。

(例えば)
・短期の売上施策から中長期の施策、また新規及び既存のプロダクトの開発
・開発側フロントとしてプロダクト構想段階では、ステークホルダーが抱える課題や周辺情報を構造的に解き明かしながら、要件定義・UI/UX設計について議論を深める
・開発サイクルにおける各種イベントを定義、改善、維持

【現状の勤務体系】
リモートワークを実施しています
緊急事態宣言前より、リモートを実施してまいりました。現在は、原則、全員週1回の出社とリモートワークを併用しています。週1回の出社では、メンバー間での信頼構築構築(上下、左右、新旧)、複雑なディスカッションや教育、新規サービス開発やPJ推進など、リアルでしか生み出せない価値を生み出す機会を担保することを目的としています。
※現時点での判断です。外部環境の変化など、状況を鑑みて柔軟に対応していきます。
応募資格
・上記の業務内容に適応する技術スキルを少なくとも1つ
・社会人経験4年以上
・開発を技術でリードした経験
・自ら要件を定義しプロジェクトを進めた経験

【歓迎】
・新規プロジェクトを1から取り組んだ経験
・事業サイドの結果にもコミットしながら開発した経験
・プロダクトを成長させた実績
・担当事業の範囲で課題を構造的に捉え質の高い課題を設定できる論理的能力
ゲーム ゲーム全般

ネイロ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

コンシューマプログラマ(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~760万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマ向け新規ゲーム開発におけるプログラミング業務全般
大規模開発になる見込みです。得意な分野を踏まえていずれかご経験ある分野をメインに担当していただき、プログラムチームを支えてください。

【具体的には】
・ゲームソフトウェアのプログラム設計・開発
・シェーダープログラミングなど、グラフィックスプログラム
・ツール開発
・ネットワークプログラミングとオンライン機能実装
・AIの開発
◎経験豊富な方であればメインプログラマーとなっていただく可能性もあります。ゲームプロジェクトの立ち上げから参画することができます。
技術責任者と相談・検討を行いながら、開発における技術選定やエンジンの構築・最適化など中心的存在として、この新しいタイトルを作り上げていってくださる方をお待ちしています。

【配属予定】
大手パブリッシャーの世界的に人気の高いIP(ジャンル:アクション)の新プロジェクトとなります。社内では、プログラマがプロジェクトを引っ張るマインドが強くあるのがネイロの特徴です。ポジションに関わらず自分から積極的にゲーム開発全体に興味と責任感を持って関わる方を迎えたいと思っています。テクニカルな面だけでなく、ゲームデザインの理解やプレイヤー視点に基づいて、プランナーへ仕様に関する意見や提案を行う環境があります。同社では作業的に仕事を行う方ではなく、より高品質なもの・新しさがあり魅力的な場面を作り出したい!とこだわりを持って取り組む方が合う風土だと思います。
応募資格
・コンシューマゲームの開発実務経験3年以上 または、ゲームプログラマ経験5年以上 のいずれか必須
・C++を使用したプログラミング経験
・UnityまたはUnreal Engineを使用したゲームエンジンの開発経験 ※Unreal Engineの使用経験者優遇
・最新の技術に興味があり、積極的に吸収する意欲のある方

【歓迎】
・アクションゲーム開発経験
・PlayStation4以降、STEAMなどのPC向けプラットフォームでの開発経験
ゲーム ゲーム全般

ネイロ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ソーシャルゲームゲームプログラマ(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~760万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規に開発するソーシャルゲームの開発全般
※クライアントサイドの開発業務を通じて、ゲームの設計、実装、最適化など、多岐にわたる業務から、スキルに合わせて担当していただきます。

【具体的には】
・ゲームクライアントの設計・開発
・ゲーム UI の実装
・ツールや拡張の実装
・シェーダーやグラフィック技術の開発
・最適化
◎ご経験がある方には、新規に立ち上げるソーシャルゲーム(人気のあるIPを活かした新しいプロジェクト)の開発において、リードプログラマとして活躍していただける事を期待しています。
・ツール、ライブラリ、フレームワークの選定・設計・開発
・開発環境の設計、構築、運用
制約のあるソーシャルゲーム開発において、新しい技術や手法を導入することで効果を発揮することがあります。新しい技術を積極的に試し効率化や問題解決に貢献して下さい。

【配属予定】
同社では、スマートフォン向けタイトル複数、コンシューマタイトルの開発が進んでいます。
得意な分野を踏まえて、いずれかのプロジェクトへの配属をする予定です。
プログラマがプロジェクトを引っ張るマインドが強くあるのがネイロの特徴です。裁量も大きく、自身のアイディアが大きく反映される環境で、ゲームのクオリティ向上に向き合うことができます。
応募資格
・ソーシャルゲームの新規開発経験(4年以上)、新規開発〜リリースまで行った経験
・コミュニケーションスキル
・Unityでのゲーム開発経験

【歓迎】
・マルチプラットフォーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
企画/開発/運用の全てを自社一貫で展開している点に強みを持つ同社で、PS4やSwitch、Steam等のコンシューマーゲーム、スマートフォン向けゲームアプリの開発をお任せします。

【具体的には】
■企画/開発/運用の全てを自社一貫で展開。
一般的な受託会社よりも仕事の幅が広く経験を積めます。 ポジションや任せする職務の幅や深さはこれまでのご経験や希望、適性を踏まえ柔軟に調整いたします。社長や役員も現場のプロジェクトに入って第一線で活躍しています。現場目線だからこそ、従業員が働きやすく、やりがいをもって業務に集中できる環境を整備することも常に意識しています。
応募資格
ゲームの開発、プログラマー経験3年程度以上/C言語による開発経験/与えられた業務を完結できる方

【歓迎】
インゲーム部分の開発経験のある方(バトルやイベント実装など)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ヘッドロック

評価平均 2.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナ(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
325~780万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム開発におけるUI制作
・チームメンバーと連携してゲーム画面の設計・UIデザイン
・運営タイトルにおけるグラフィック制作
応募資格
※ポートフォリオを必ずご用意ください。

・ゲーム、CG制作においてのUIデザイン実務経験(3年以上)
・Adobe Photoshopなどのツールを使用したデザイン経験
・Unityなどの開発ツールによる実装経験

【歓迎】
・0ベースからの開発経験
・リーダー・マネジメント経験
・IP(版権)を用いたコンテンツ制作経験
・ポジティブに考え挑戦し続ける方
・コミュニケーションが円滑に行える方
・ゲームに日頃から触れ、市場の研究や分析、アウトプットができる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社エイティング

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】プロジェクトマネージャー(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
■プロジェクトマネージャーとして人員/予算管理を含む開発進行管理
■必要に応じてクライアント様、パートナー企業との折衝、調整

【キャリアプラン】
人事・評価制度を刷新、スキルと経験を積まれた社員に「マネージャー職」を用意しております。
各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。
応募資格
・家庭用ゲーム機向けゲーム開発における進行管理
・スマートフォン向けゲーム開発(運営ロンチまでの初期開発)における進行管理

【歓迎】
・デザイナー、プログラマーなど他職種の経験者も歓迎
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンク・オブ・イノベーション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー/プランナー(ゲーム業界未経験者歓迎/新規事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
主に以下の業務に携わっていただきます。
・プロジェクト(配属ゲームタイトル)のシステム進捗管理
・チームメンバーの予定調整

【ゲーム制作の核となるポジションです】
企画の大切な部分を深く理解し、魅力的なゲームが作られるように開発部門を指揮して頂きます。
・エンジニアのスケジュール調整。
・仕様書のブラッシュアップ
プランナー、エンジニアとコミュニケーションを取りながらチームを動かし、
面白いゲームを作り上げる為の進行をお任せしたいと思います。
チームワークを大切にされる方なら必ずやりがいを感じて頂けるポジションです。
応募資格
【必須】
・Office系ソフトのPCスキル(特にExcel)
・様々なアプリへの興味/関心

【歓迎】
・スマホゲームへの知見やプレイ経験
・ロジカルシンキング

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる