求人一覧

該当件数:4,145
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UI/システムプランナー(国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズを開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・メニュー画面等の仕様設計
・メニュー画面等のデータ組み込み/調整
・担当仕様の完成に必要な他職種スタッフとの連携
・その他UI/システムに関わる実装作業等
・デバッグ作業(資料作成・不具合調査・データ修正作業等)
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・商業ゲームにおけるUIに関する仕様設計の経験

【歓迎】
・家庭用ゲーム機向けRPGの開発経験がある
・3Dで設計されたゲームの開発経験がある
・UIやシステムのテキスト作成ができる
・UI/システム以外の領域に関する知識・経験がある
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
契約社員

【契約社員】ゲームエフェクトデザイナー(長谷川スタジオ本部)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームの開発や運用を担うお仕事です。
開発、運用中タイトルのエフェクト制作や監修をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・Unity(Shriken)を使用した戦闘エフェクト、スキルエフェクト、UIエフェクトなどの制作
・各種エフェクトのレギュレーションの策定
・各種エフェクトの監修や調整
応募資格
・オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、コンシューマーゲームでのエフェクト制作経験
・Unity(Shriken)を使用したエフェクト制作の実務経験
・アニメーションの基本的な知識

【歓迎】
・シェーダー制作経験
・エフェクトレギュレーション策定経験
・3Dエフェクトの知識、経験
・クオリティ、スケジュール管理及びチームマネジメント経験
・絵コンテ制作経験
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ローカライズ担当(ゲーム翻訳)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
韓国本社で開発しているゲームタイトルを日本で展開するにあたり、ゲームコンテンツ全般を翻訳している部署での募集になります。
単にテキストを翻訳するだけでなく、表示の見栄えや分かりやすさを追求して、キャラクターに個性を与える仕事です。ゲームの世界観を根幹から創っていくという、楽しさと充実感を味わえます!

【具体的には】
・ゲーム内のすべてのテキストの韓日翻訳
・キャラクターの台詞やムービーの翻訳および台本作成、収録スタジオへの立ち会い
 ※現在は、リモート収録になっています
・ゲームに適用されたテキストや音声の確認作業 など

※基本的にはテレワークですが、定期的に出社が必要な業務があるため、東京近郊にお住まいか、通勤可能な範囲にお引越しが可能な方での募集となります。
※翻訳ソフトは「memoQ]を使用しています。
応募資格
日本語と韓国語のレベルが共に上級の方
日本語・・・漢字や流行りの言葉を使用でき、キーボードで打てる方/日本語能力試験(N1)程度の日本語力
韓国語・・・読み書き、ハングルをキーボードで打てる方/TOPIK6級以上程度の韓国語力
・ゲームが好きな方
 ※テキスト・音声の確認のため、ゲームをプレイしていただく時間も多いです!

【歓迎】
・几帳面な方(翻訳に必要な膨大なデータを取り扱うため)
・何かしらの翻訳経験がある方(資料翻訳や漫画翻訳など何でも結構です)
ゲーム ゲーム全般

株式会社gumi

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

■ゲームプランナー(ブロックチェーン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
今後開発予定のブロックチェーンゲームのプロデューサー/プランナーとして活躍いただける方を募集しております。
ブロックチェーンの技術やトレンドは、刻一刻と変化して(アップデートされて)いくため、ブロックチェーンゲームの企画や開発を遂行するにあたっては、常にアンテナを高く張り、最新の情報を把握する必要があります。また、様々な権利や法規制等も絡むため、幅広い知識や理解も不可欠になります。裏を返せば、誰も成しえないことを実現できるチャンスがたくさん転がっています。常に自らを成長させつつ、成果が会社の業績に直結するだけではなく、社会全体に大きな影響を及ぼす可能性を秘めた重要なポジションです。

【具体的には】
・世界観やゲーム内容等のベースコンセプトの企画立案
・ゲームの方針策定とスキーム構築(主にエコシステムやマネタイズの設計)
・コンテンツの企画立案
・コンテンツの仕様作成
・KPIの策定と管理
・ゲーム運営における戦略の策定及び実行
応募資格
・仕様書、企画書の作成経験

【歓迎】
・ゼロからゲームのベースコンセプト設計をした経験
・ソーシャルゲームやブロックチェーンゲームの開発・運営経験
・MMORPGの開発または運営のプランナー経験
・ゲーム全般(特にブロックチェーンゲーム)が好きでやりこんでいる方
・ディスコード等でコミュニティに積極的に参加している方
・フットワークが軽く円滑なコミニュケーションが取れる方
・ビジネスレベルの英語力
・IPの取り扱い経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社gumi

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネジャー(オリジナルゲームタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
340~520万円
勤務地
東京都
仕事内容
Studio FgGが提供するオリジナルのゲームタイトルのプロジェクトマネージャーを募集しております。
ゲームを事業戦略に沿って企画立案し、体制を社外内で整え、企画書や事業計画書を作成していただきます。
ゲーム運営の豊富な経験と、リリース時期の市場を予測するマーケティング能力も必要です。そして何より、高度化していくゲームをぶれずに組み立てるためにビジュアルや技術などゲーム仕様の総合的なセンスが重要で、それを説明する資料作成などのプレゼンテーションスキルも必須です。世界中で大ヒットするゲームの制作です。

【具体的には】
・開発スケジュールの作成と管理
・開発タスクの進捗率分析
・各セクションのタスク整理、管理、優先付
・IP案件の監修提出物とりまとめ(データ確認、メール作成など)
・各種ミーティングのとりまとめ ・他部署や協力会社との連携 ・予算作成、管理
応募資格
・ネイティブアプリ業界経験2年以上
・プロジェクトマネージャー経験6ヶ月以上
・オフィス系ソフト使用経験(Excel/Word/PowerPointを扱える事)
・チケット管理ソフト(Redmine、JIRAなどを扱える事)

【歓迎】
・他社IPタイトルの開発、運用経験
・大規模なタイトルの開発、運用経験
・プロモーション業務経験
・マーケティング、KPI分析能力
・外注管理経験
・MS Project 運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

ゲームディレクター(新規PJあり/スマホゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,050万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けオンラインアプリのディレクターを募集いたします。スマートフォンゲームの新規開発や、リリース後の運用改善等を行なって頂きます。プロジェクト全体のディレクションおよび進行管理まで幅広くご担当いただきます。1人1プロジェクトの専任性のため、ご担当いただくタイトルにコミットできる体制が整っています。高い技術力を用いてこれまでにないジャンルを数多く生み出してきたコロプラで、新しい体験をユーザーの皆様に届けたいという想いをお持ちの方を歓迎いたします。また、グローバル展開をしているアプリもありますので、世界中のユーザーに楽しんでいただけるような企画、運営に携わることも可能です。

【具体的には】
・プロジェクトの全体ディレクション
・KPI分析/運用改善
・企画立案
・仕様設計
・クオリティ管理
・スケジュール管理

【魅力】
・1タイトルの総ダウンロード数が1億を超えるコロプラゲームの次期ヒットタイトルを創るやり甲斐
・技術力が高い環境で、新しい体験をユーザーに届けることができる
・タイトルが多種多様で、コンセプトやジャンルに制限がない
・プロジェクトマネージャーや組織マネジメントへのキャリアアップが可能
応募資格
・コンシューマゲームもしくはスマートフォンゲームにおけるプランナーのご経験
・ゲーム業界におけるディレクターのご経験
・企画立案、レベルデザイン、バランス調整、シナリオ監修など幅広い企画業務のご経験

【歓迎】
・スマートフォンゲームの立ち上げからリリースまで一貫して携わった経験
・コンシューマーゲーム企業にて新規開発に携わったご経験
・工数管理、スケジュール管理、企画立案、仕様設計のご経験
・オンラインゲームまたはソーシャルゲーム(特にヒットタイトル)の運用経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】ゲームシステムエンジニア(「ベヨネッタ」等)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
仕事内容
ゲームプロジェクトの開発業務において、ゲーム制作フローの実装や、ゲーム固有のシステム実装を行います。
また、担当分野での制作フローを取りまとめ、エンジン開発者とのやり取りを行います。

・ゲーム開発における担当分野でのゲーム制作フローやシステムの実装
・ゲーム開発における担当分野でのエンジン機能追加の提案や擦り合わせ
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・ゲーム制作での制作フローやシステム実装経験
・日常会話レベルでの日本語能力

【歓迎】
・ゲーム開発技術における専門知識
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社エクストリーム

評価平均 2.82
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 70%
正社員

ゲームディレクター(都内9割のゲーム企業と取引有/バンダイナムコG、セガG、コナミ等)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です。今回はディレクター業務をご担当頂きます。

【主な仕事内容】
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おけるディレクションを主に担当頂きます。

・ゲーム開発、運営の管理(チーム組成、フロー構築、タスク管理、進捗管理、クオリティコントロール等)
・開発物の要件定義、仕様策定、資料作成
・開発予算、コストの見積もり、管理
・他部門や社外ベンダ、クライアントとの交渉、調整
・プロジェクト運営上のリスクマネジメント・その他付随する業務

※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせてご担当頂きます。
応募資格
・ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験 24ヵ月
・進行管理でなはく、ディレクションでの実務経験 24ヵ月
・プランナー、デザイナー、プログラマー いずれかの経験24ヵ月
・5人以上のプロジェクトでのディレクション経験 24ヵ月
・自身のタスクに関して社内折衝もしくは外部折衝経験 24ヵ月
・予算管理などの数字に関連したタスク経験 24ヵ月
・Word、Excel、PowerPoint、スプレッドシート経験 24ヵ月
・何かしらの管理ツール(Git、GitHub、SVN、Redmineなど)を使用しての実務経験 24ヵ月
・リード、マネジメント経験

【歓迎】
・各種ツール(Unreal Engine、Unity、cocos-2dx等)の使用経験

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