求人一覧

該当件数:4,145
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】UIアーティスト/User Interface Artist

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

<リーダーポジション>
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・UIアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験
・ハイエンドゲームのUI制作経験が2年以上ある方
【歓迎】
・グラフィックデザイン作成またはモーショングラフィックス作成、UX設計のいずれかやそれらを含むWEBデザイン等を手掛けたことがある方
・UXの改善や改修の提案、発信のできる方
・ゲームプレイ経験の豊富な方
<リーダーポジション>
・プロジェクトにおけるリーダー業務経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】 シネマティックアーティスト/Cinematic Artist

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・シネマティックアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・映像編集スキル、カットシーン制作の実績
・開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験

【歓迎】
・MotionBuilder、Maya等のDCCツールでのアニメーション制作経験
・Adobe Premiere、Adobe After Effects等でのライティング、レンダリング、コンポジットなど映像編集、ポストプロダクション経験
・人体(ボディ、フェイシャル)、動物などのキャラクターリギング制作経験
・ジャンル問わず演出制作経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】 コンセプトアーティスト/Concept Artist

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

<リーダーポジション>
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・コンセプトアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル

【歓迎】
・フォトリアルからアニメ調まで興味と制作経験
・3DCGの経験
・ゲームプレイ経験の豊富な方
<リーダーポジション>
・プロジェクトにおけるリーダー業務経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】 アニメーター/Animator

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・コンシューマーの開発経験、AAAタイトルの経験
・開発プロジェクトにおけるマネージャー・リーダーの経験
・アニメーターとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル

【歓迎】
・MotionBuilder、Maya等、複数のDCCツール使用経験
・人体、動物などのキャラクターリギングの実務経験
・Unreal Engine 4、Unity等のゲームエンジンを利用したゲーム開発経験
・MEL、Pythonなどを利用したスクリプト開発経験
・モーションキャプチャーデータの編集経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】キャラクターモデリングTA/Character Modeling Technical Art

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。

<リーダーポジション>
プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする役割を担います。

<シニアポジション>
現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・キャラクターモデル制作について実務経験がある(ゲーム・映像いずれか)
・Maya等のDCCツールについて深く理解している
・シェーダーに対する知識があり、ビジュアルクオリティやパフォーマンスの向上について具体的な方法を提示できる
・制作環境や求められるビジュアルを把握したうえで、アセット制作パイプラインやワークフローの構築を行える

【歓迎】
・サブスタンスデザイナーを使ったマテリアル制作が行える
・リグに関する知識や制作経験がある
・PhysXなどの物理エンジンに関する知識がある
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

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残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】 ミュージックコンポーザー/Music Composer

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・楽曲制作
・ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用)

DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。
必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。
実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。
音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・DAW(Nuendo等)を用いて、高度な楽曲制作能力を持つ方

<リーダーポジション>
上記に加え、Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験が豊富な方

【歓迎】
・楽器の演奏経験が豊富な方
・譜面作成の知識や経験が豊富な方
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

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残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】サウンドデザイナー/Sound Designer

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・ゲーム内のプレイヤーや敵、環境音、UIなどの効果音制作
・ゲーム内への効果音実装(主にWwiseを使用)

社内の効果音ライブラリや、フォーリー収録された音を、DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトなどで加工し、Wwiseなどのオーディオミドルウェアでゲーム内のプレイヤーや敵、フィールドなどに対して効果音の実装を行います。
ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、スタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトを用いて、高度な効果音制作能力を持つ方

<リーダーポジション>
・上記に加え、Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験が豊富な方

【歓迎】
・フォーリー収録や、フィールドレコーディングなどの経験が豊富な方

ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】 プロデューサー/Producer

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~2,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲーム開発におけるプロジェクトコントロールが主な業務となります。
品質管理、予算管理、パブリッシャーとの交渉が代表的な内容となります。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・ゲーム制作におけるライン管理の実務経験2年以上
・日常会話が出来る程度の日本語レベル

【歓迎】
・ゲーム開発プロジェクトの予算立案
・ゲーム開発プロジェクトの予算管理
・パブリッシャーとの予算交渉
・プロデューサーとしてゲームをリリースした経験

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