求人一覧

該当件数:4,145
ゲーム ゲーム全般

extra mile株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【出社】ブロックチェーンプランナー(若手活躍中/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
ブロックチェーンゲームプロジェクト

【具体的には】
・NFTゲーム市場調査、分析
・NFTゲームの新規企画立案
・NFTゲームの方針策定とスキーム構築
・仕様設計、仕様書作成
・レベルデザイン設計、マスタ作成
・運営施策の企画立案
・ゲーム内外のイベント施策実施
・ユーザー行動分析、KPI分析
応募資格
【必須】過去ご自身が作成した企画書の提出必須。※企画や改善提案書/運用プランも可
★Web3、NFT、ブロックチェーン、GameFiの知見ががありご自身も経験したい方
・ソーシャルゲームプランナーの開発・運用経験(3年以上)
・ソーシャルゲームの開発〜ローンチのプランナーご経験

【歓迎】
・英語力(ビジネスレベル)
・MMORPGの開発または運営のプランナー経験
ゲーム ゲーム全般

extra mile株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【出社】アシスタントディレクター(ゲーム開発経験必須/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
ブロックチェーンゲームプロジェクト

【具体的には】
・NFTゲーム市場調査、分析
・NFTゲームの新規企画立案
・NFTゲームの方針策定とスキーム構築
・仕様設計、仕様書作成
・レベルデザイン設計、マスタ作成
・運営施策の企画立案
・ゲーム内外のイベント施策実施
・ユーザー行動分析、KPI分析
応募資格
★Web3、NFT、ブロックチェーン、GameFiの知見ががありご自身も経験したい方
・ソーシャルゲームプランナーの開発・運用経験(3年以上)
・ソーシャルゲームの開発〜ローンチのプランナーご経験

【歓迎】
・英語力(ビジネスレベル)
・MMORPGの開発または運営のプランナー経験
ゲーム ゲーム全般

extra mile株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【出社】リードプランナー(若手活躍中/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~432万円
勤務地
東京都
仕事内容
・外注会社のハンドリング
・カジュアルゲーム仕様設計、仕様書作成
・レベルデザイン設計、マスタ作成
・運営施策の企画立案
・ゲーム内外のイベント施策実施
・ユーザー行動分析、KPI分析
応募資格
※「過去ご自身が作成した企画書」のご提出をお願いいたします。企画や改善提案書/運用プラン等、種類は問いません。
・ゲーム業界での新規開発プロジェクト経験
・ゲーム業界でのプランナー、ディレクター経験

【歓迎】
・英語力(ビジネスレベル)
・外注管理の経験
・複数アプリの制作ディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

リードゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
<タイトル運営経験を活かし、ディレクターへの挑戦が可能>
「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲームサービス事業のさらなる成長をはかるべく、今後の中核となっていただくプランナーを募集します。

<具体的には>
※いきなり全てお任せするわけではなく、お強みの領域からお任せいたします!
・外注管理、開発ディレクション、クリエイティブ制作ディレクション
・タイトル運営のKPI分析
・定常コンテンツ、イベント、ガチャなどの企画、設計、企画書作成、仕様書作成
・レベルデザイン(インゲーム設計、キャラ/装備設計、バトル設計)
応募資格
【必須】
・ゲーム運営におけるプランナーとしての実務経験3年以上
・KPI分析を基に、サービス改善や新規施策を立案し実行した経験
・リードプランナーとしてチームをけん引した経験

【歓迎】
・ゲーム開発におけるプランナーとしての実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンク・オブ・イノベーション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

インフラエンジニア(ゲーム開発側)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
当社(恋庭含む)のゲーム開発/運用のインフラ全般に関わっていただきます。

【具体的には】
・開発環境や本番環境の構築/管理/運用
・AWSサービスやソフトウェア等の技術選定
・負荷対策やセキュリティ対策
・監視、CI/CD、分析
・インフラで発生したトラブル対応
応募資格
・サーバ構築/運用経験

【歓迎】
・高トラフィックウェブサービスの開発/運用経験
・AWS上でのシステム構築/運用経験
・Unityでの開発経験
・OS、データベース、ネットワーク等の深い知識と経験
・セキュリティ関連の知識
・LPIC、MCP、CCNA等の資格
・C#、.NETの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

PM(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発やリソース制作の受託案件について、事業責任者の下でプロジェクトマネジメントを行っていただきます。
マネジメントの範囲や手法は、クライアント様の体制や要望により異なります。
クライアント様の要求を超えるべく、ディレクターやセクションリーダーと協力しながらプロジェクトが円滑に進むようにマネジメントしていきます。

【想定ポジション】
・ゲーム開発、またはリソース制作のプロジェクトマネージャー
・ゲーム開発、またはリソース制作の制作進行
※事前にPMと制作進行のご希望があればお申し出ください

【環境】※pJにより異なります
・社内メール・個人スケジュールはOutlook、ビデオ会議はMicrosoft Teamsです
・社内標準チャットツールはチャットワークです
・社内標準のオンラインストレージはOne Driveです

※プロジェクトによって、GoogleドライブやSlack等、他社ツールを使用する場合があります
 使用するプロジェクト管理ツールもプロジェクト毎に異なります
応募資格
・ゲーム会社、その他エンターテイメント業界でプロジェクトマネジメントの経験
・開発〜リリース、リリース後運営、両方のプロジェクトマネジメント経験(年数不問)

【歓迎】
・人材(部署)マネジメントの経験
・外部協力会社の管理経験
・他社との契約書ドラフト提示〜締結までの調整経験
・クリエイティブ職種の経験(プランナー、ディレクター、デザイナー、エンジニアなど)
・3D制作における知見
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

制作進行(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発やリソース制作の受託案件について、事業責任者の下でプロジェクトマネジメントを行っていただきます。
マネジメントの範囲や手法は、クライアント様の体制や要望により異なります。
クライアント様の要求を超えるべく、ディレクターやセクションリーダーと協力しながらプロジェクトが円滑に進むようにマネジメントしていきます。

【想定ポジション】
・ゲーム開発、またはリソース制作のプロジェクトマネージャー
・ゲーム開発、またはリソース制作の制作進行
※事前にPMと制作進行のご希望があればお申し出ください

【環境】※pJにより異なります
・社内メール・個人スケジュールはOutlook、ビデオ会議はMicrosoft Teamsです
・社内標準チャットツールはチャットワークです
・社内標準のオンラインストレージはOne Driveです

※プロジェクトによって、GoogleドライブやSlack等、他社ツールを使用する場合があります
 使用するプロジェクト管理ツールもプロジェクト毎に異なります
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます

・ゲーム会社、その他エンターテイメント業界での制作進行の経験

【歓迎】
・人材(部署)マネジメントの経験
・外部協力会社の管理経験
・他社との契約書ドラフト提示〜締結までの調整経験
・クリエイティブ職種の経験(プランナー、ディレクター、デザイナー、エンジニアなど)
・3D制作における知見
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
<新規開発プランナー>
新規コンシューマゲーム及び、新規モバイルゲームプロジェクトのプランナーです
・ゲーム内の機能を自らの考えを持って仕様書を作る
・ゲームエンジンを使った遊びの検証業務
・担当機能のバランス調整業務
・社内外各所との折衝交渉

<運用プランナー>
・長期運用を見据えたゲーム設計
・遊んでくれるお客様に合わせた企画
・イベントなど各種施策の企画立案
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝交渉
・KPIの設定とデータ分析
・PR戦略の立案・実施

【環境】※pJにより異なります
・社内メール・個人スケジュールはOutlook、ビデオ会議はMicrosoft Teamsです
・社内標準チャットツールはチャットワークです
・社内標準のオンラインストレージはOne Driveです
※プロジェクトによって、GoogleドライブやSlack等、他社ツールを使用する場合があります
 使用するプロジェクト管理ツールもプロジェクト毎に異なります
応募資格
・コンシューマー、モバイル問わずゲーム実務経験2年以上
・Excelなどを使用してのインゲーム仕様書作成スキル
・UnrealEngineやUnityを使ったゲームデザイン
・プレゼンテーションスキル(人に論理立てて物事を説明できるスキル)

【歓迎】
・リーダーシップ
・UnrealEngineを使った実務経験、知識
・ゲーム開発における他職種経験(元エンジニア/元デザイナー)
・営業経験(特に企画営業など。ここの経験が長くゲームが好きなら実務経験がなくてもOK)
・特定のゲームを異常なほどやりこんだ経験(1ゲームあたり1000時間以上)

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる