求人一覧

該当件数:4,145
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
291~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンオンラインゲーム(MMORPG)の企画立案、進行管理等をお任せします。
新規・既存いずれかのタイトルのコンセプトメイキング、ストーリー作成から、企画書作成、仕様作成、バランス調整、進行管理、クオリティ管理、データ管理、マスター作業まで、各自のスキル、希望に応じて幅広い業務に携わっていただきます。

斬新なアイデアや利益獲得も大切なことですが、さらに重要視しているのは「組織の能力を最大限に引き出すこと」だと
考えます。

より多くの社員からアイデアや意見が出て、社員のモチベーションが上がり、尚且つ多くのお客様に楽しんでいただけるオンラインゲームを作ってください。

■スマートフォンの進化はめざましく、あっという間に家庭用ゲーム機並みの描画能力を持つに至りました。さらにネットワークが搭載され、ユーザーも世界中に居ます。そんな魅力的な環境で、世界と戦えるゲームを作ってください。
応募資格
・ゲーム開発におけるプランナー経験3年以上
・MMORPGのプレイ経験

【歓迎】
・MMORPGの開発経験
・ディレクターやリーダーの経験
・Unityによるゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

extra mile株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UI/UXデザイナー(ブロックチェーンゲーム/出社/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~480万円
勤務地
東京都
仕事内容
ブロックチェーン技術を活用したスマートフォン向けゲーム/アプリの開発に関わる業務です。
ユーザーインターフェース画面のグラフィックデザインの作成〜書き出し作業をしていただきます。

【職務内容】
・コンセプトデザイン、設計を元にスマートフォン向けゲーム/アプリのUIデザイン制作
・プランナー/エンジニアなど各セクションとの連携や調整
応募資格
※ポートフォリオ、参考として実際の制作物や実績の提出をお願いします。

・スマートフォン向けアプリのUI/UXデザイン業務の実務経験(2年以上)
・Photoshop、Illustratorの基本的な操作知識、実務経験(1年以上)

【歓迎】
・スマートフォン向けゲームの開発、リリースの実務経験
・Unityを使った組み込み、レイアウト変更の実務経験
・ワイヤーフレーム制作からGUIデザイン決めまでの実務経験
・企画、エンジニアなど他セクション間と連携を取りながらプロジェクトを進める実務経験
契約社員

【契約社員】ゲームプログラマー(「なめこ栽培キット」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
『なめこ栽培キット』をはじめとしたスマートフォン向けゲームの開発。企画段階から携われます。

【具体的には】
・1タイトルごとに2〜6名ほどのチームを結成し、開発に臨みます。
・案件にもよりますが、開発期間は3〜6ヵ月程度。
・より面白くするためのアイデア出しや技術面でのチャレンジなど、ゲームアプリの価値向上にプログラマーの 立場から主体的に関われる環境です。
応募資格
※応募時に必須スキルがわかるポートフォリオ(ソースコード等)の提出をお願いします。

【いずれか必須】
・スマートフォン向けゲームアプリの開発実務経験(1年以上)
・プライべートでゲームアプリを開発し、リリースした経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アバン

評価平均 3.20
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 20%
正社員

【大阪】エフェクトデザイナー(コンシューマゲーム、SNSゲームの業界経験のある方)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
兵庫県
仕事内容
・ゲーム中やイベントシーン用のエフェクトデザイン及びデータの作成
・エフェクトに使用する素材データの作成
応募資格
【歓迎】
・ゲーム業界もしくは遊技機業界での、2DCGアプリケーションを使用した制作の実務経験
・主な使用ツールに掲載の無い類似性の有るツール等
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【大阪】ゲームエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発
・ゲームイベント制御
・キャラクタ制御
・UI制御
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・PlayStation4、PlayStation5、Xbox 360、Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・C/C++ の業務での使用経験

【歓迎】
・ゲームAIに関する深い知識
・Unity、Unreal Engine 4 などの商用エンジンを利用してのゲーム開発経験
・リードプログラマ経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

サーバーエンジニア(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※部署により一部リモート勤務を実施しています
サーバーサイド開発業務を行っていただきます。
 ・サーバーサイドパートの設計、実装、運用保守
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
 ・Azure/AWS等クラウド環境でのインフラ構築、運用保守経験
 ・SQL/NoSQL等を用いたDB設計、構築、運用経験
 ・Java/Node.js 等でのサーバーアプリケーション開発、運用経験
 ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方

【歓迎】
・C++を使ったプログラムの開発経験
・プロダクト開始からリリースまでの経験
・Docker等コンテナベース運用経験
・インフラ環境パフォーマンスチューニング/スケーリング経験
・HTML/CSS/JavaScriptによるWebサイト作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

人物モーションデザイナー(ジュニアクラス/国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲーム開発における、手付けでの人物モーション作成をメインとしたモーション制作業務全般をお任せします。
※将来的には仕様設計等もお任せしていきます。
応募資格
※必要書類:履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
・応募作品(人物基礎動作等のモーション2〜3個以上)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した手付けでの人物モーション業務経験
・モーション仕様を策定できる知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dエフェクトデザイナー(国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備
・エフェクトのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・エフェクトの制作パイプラインおよび制作フロー整備など

応募資格
※必要書類:履歴書・職務経歴書(形式:PDF)・応募作品(動画作品)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

・MayaなどのDCCツールで簡単なモデルの作成経験
・Photoshopなどでエフェクトに使用するテクスチャの作成経験
・ゲーム、または映像制作においてエフェクト制作の実務経験
・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携したエフェクト仕様設計の実務経験

【歓迎】
・Houdiniなど、プロシージャルなワークフローでの制作経験
・スクリプト、シェーダーの知識がある方
・ライティングやポストエフェクトの知識

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