求人一覧

該当件数:4,145
正社員

マーケティング(責任者候補)【ゲーム配信アプリ「Mirrativ」】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
こちらのポジションでは、マーケティング責任者候補として、同社の戦略に基づいたプロダクトのグロースハックを行っていただきます。
マーケティングの戦略立案や新規インストール数の獲得へのチャレンジのみならず、市場調査やコンセプトテストをベースにした消費者目線のプロダクト改善も行って頂く予定です。
プロダクトを拡大させていくために何をするべきかをデータと市場を見定めて設定し、実行いただける方に来ていただきたいポジションです。

【具体的には】
・市場調査やコンセプトテスト
・ユーザーインタビュー
・上記を基にしたプロダクト改善の提案、実行
・マーケティングチームのマネジメント
・マーケティング戦略の立案
・既存マーケティング手法の管理、運用
応募資格
・市場調査やユーザーインタビューからのインサイトを用いて、新しい顧客セグメントを開拓した経験
・事業責任者、グロースハッカーとしてサービスを大きくグロースさせたご経験

【歓迎】
・データ分析に基づいた戦略策定経験
・GoogleAnalyticsなどアクセス解析ツールを用いた分析経験
・デジタルマーケティング領域における豊富な経験(SEO、運用型広告、CRM、インサイドセールスなど)
・SQLを用いた分析経験
ゲーム ゲーム全般

グラビティゲームアライズ株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】ゲームプランナー(運用/海外タイトルを日本向けに配信

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
パブリッシング事業部にて海外のゲームを日本向けに配信する開発支援、運用を行っていただきます。
(2023年第3四半期に1本、2024年に2本、2025年に3本のタイトルリリース予定)
応募資格
・ゲームプランナーとしての運用経験3年以上
・開発タイトル1本以上

【歓迎】
・可能であれば準備期と運営期の両方に携わった経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】UIUXデザイナー(スマートフォン向けゲームタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるUIUXデザイナー業務をお任せいたします。

【具体的な仕事内容】
・UIUXに関するワイヤフレーム、画面遷移の設計・制作
・UIUXに必要なデザイン、素材、バナー等の制作
・UIUXに関わるアニメーションの制作

※アサイン状況により、クライアント先に常駐もしくはリモートワークの可能性もあります。
※状況に応じ出社いただく必要があるため首都圏外からのリモート就業はできません。
応募資格
※ポートフォリオご提出をお願いいたします。

・スマートフォン向けゲームタイトルにおけるUIUX制作経験(2年以上尚可)
・ワイヤーフレームの制作経験
・Unity開発環境での実装経験
※コンシューマ向けゲームタイトル経験の場合は相応の経験があること

【歓迎】
・0→1でのUIUX制作経験
・UIUXアニメーションの知識やご経験
・UIUXデザインリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】Unityエンジニア(スマートフォン向けゲームタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるUnityエンジニア業務をお任せいたします。

【具体的な仕事内容】
・ゲーム機能の設計、実装、テスト、担当パートのスケジュール管理、コードレビュー、リファクタリングなど

※ご経験や得意分野を加味してゲームまたはアプリの開発または運営案件のいずれかのアサインを検討いたします。
※アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もあります。
※アサイン状況により、クライアント先に常駐もしくはリモートワークの可能性もあります。
※状況に応じ出社いただく必要があるため首都圏外からのリモート就業はできません。
応募資格
※志望動機の回収必須(30文字程度)
・スマートフォン向けゲームタイトルにおけるUnity開発経験
(コードレビュー、チーム開発経験等)
※コンシューマ向けゲームタイトル経験の場合は相応の経験、Unity開発の知識等があること

【歓迎】
・C、C#、C++でのゲームアプリ開発経験
・以下に準ずる開発環境での実務経験
 Unity/GitHub/Jenkins
・個人開発を含むスマートフォン向けアプリのリリース経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【東京/大阪勤務】ゲームプランナー(運用メイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~750万円
勤務地
仕事内容
ゲーム企画部門でモバイルオンラインゲームの企画・運用業務をお任せします。
まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。問題なくプランニングする事が出来るようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。

【具体的には】
・新作タイトルの企画・設計・制作
・既存タイトルの運用業務
・イベントなど各種施策の企画立案
・各種ゲームデータの作成、バランス調整
・各種ゲームデータの制作進行管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・KPIや各種データなどの数字分析
開発タイトルのうち、30〜40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。またタイトル数を絞り、質を重視し、日本及び東アジアをメインマーケットとして注力しています。

組織やプロジェクトにとって有益なことであれば、組織の階層や構造に捉われることはありません。自らの考えやアイデアは、積極的にアウトプットし、よりよい環境と商品を作って行きましょう!
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ゲーム作りに対して強い情熱をお持ちの方
・オンラインゲームの運用経験またはWebサイトの運用経験等がある方

【歓迎】
・豊かな発想力を持ち、斬新なアイデアを生み出せる方
・アイデアや企画を伝えるためのコミュニケーション能力をお持ちの方
・根拠のあるアイデアを出せる方
・受け身ではなく自ら行動できる方
・ゲームの企画やデータ設定を通じて、ゲームそのものを組み立てていく業務に強い興味をお持ちの方
・ゲームの演出や見え方、見せ方の部分に関して強い興味をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社JORO

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週3リモート】Unityエンジニア(スマホアプリゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホ向けソーシャルゲーム『コードギアス Genesic Re;CODE』等の開発を行っている同社にてゲームアプリエンジニアとして業務をご担当いただきます。

【担当プロジェクト】
今回ご配属いただく方には新規タイトルの立ち上げを中心としたプロジェクトに参画いただく予定です。同社は大人気アニメ『コードギアス』シリーズ初のスマホ向けソーシャルゲーム等を手掛けており、実力、実績共にあるメンバーと市場でNo1となるゲームを目指します。

【参考】
https://geass-gr.jp/

【就業環境】
チームによって週2〜週3の在宅ワークを取り入れております。

【組織構成】
現在社員数は、25名となっております。平均年齢は33歳で若手が活躍しています。社員の多くのメンバーが業界経験5年以上であり、ヒットタイトルの経験者も多く在籍をしています。年齢に関わらず意見が言い合えるフラットな職場です。アニメやゲームが好きなオタクが集まっているので、共通の話題で盛り上がることも多いです。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Unity + C# での iOS、Android 用のゲームアプリ開発経験
・ソーシャルゲーム、MO、MMOなどネットワークゲーム開発経験

【歓迎】
・PHPによる開発経験
・ソーシャルゲームの開発、運用経験
・ソーシャルゲームのテスト経験
・サーバー/ネットワークに関する深い知識
・DynamoDB の使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社JORO

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】Unityエンジニア(スマホアプリゲーム開発経験)※事業拡大中

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
Unity + C# を用いての iOS、Android 用のゲームアプリ開発

応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Unity + C# での iOS、Android 用のゲームアプリ開発経験
・ソーシャルゲーム、MO、MMOなどネットワークゲーム開発経験

【歓迎】
・PHPによる開発経験
・ソーシャルゲームの開発、運用経験
・ソーシャルゲームのテスト経験
・サーバー/ネットワークに関する深い知識
・DynamoDB の使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジンプログラマー(社内エンジンの設計、開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内ゲームエンジンの設計・開発を担当していただきます。グラフィクス、物理、サウンド、AIなどの専門的な部分で、パイプラインの構築からツールまでを、チームと協力して制作します。ゲーム担当のプログラマーや、データ作成者と連携しながら、より良いゲーム開発環境を整えていきます。各ゲームハードでの安定した動作環境の提供も行います。
応募資格
※契約社員採用の可能性あり

・C++言語でのライブラリ、システム、ゲームエンジンの開発経験2年以上
・C++マルチスレッド処理を使用したプログラミング経験
・数学、物理学の知識

【歓迎】
・DirectX12/OpenGL/Vulkan等のグラフィックAPIの知識
・AI/物理/Sound/VFX等の専門的な知識もしくはシステム構築経験
・フレームワーク設計、リソースのビルドパイプライン構築の経験
・Unreal EngineやUnity等のゲームエンジンの知識
・マルチプラットフォームでのゲーム開発経験

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