求人一覧

該当件数:4,145
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

人事採用担当(ポケモンカードゲーム/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
(1) 中途採用
・エージェントのマネジメント・媒体運用
・分析データ作成
・書類選考、面接など各選考フローの運用・調整

(2) 新卒採用
・新卒採用計画・手法の立案サポートと運用・調整
・会社説明会・内定式・入社式などイベント計画・運用
・書類選考、面接など各選考フロー、グリップ施策の運用サポート・調整

(3) 障害者雇用
・書類選考、面接など各選考フローの運用・調整
・入社後のサポート

将来的に以下の人事業務に携わっていただく可能性もあります。
・人事管理システムの保守、運用、管理やそのデータを活用した組織人事、人員計画の予測等
・社内研修制度の立案・実行
・各種福利厚生手配
応募資格
・事業会社での採用(新卒中途問わず)の実務経験が2年以上
・採用ナビサイトもしくは採用管理ツールの管理運用のご経験
・office系ソフトまたはgoogleサービス使用経験が2年以上

【歓迎】
・プロジェクトの進捗管理の経験がある方
・社内外関係者のスケジュール調整の経験がある方
・「エンジニア」「クリエイター」「アーティスト」「デザイナー」など『専門職』と呼ばれる職種の採用経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

映像クリエイター(ポケモンカードゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマーゲームやスマートフォンアプリにおけるムービーシーンやカットシーン制作など、ゲーム関連の映像制作をはじめとし、プロモーション映像や企画映像など、実写を含めたCG映像制作や制作アシスタント業務を広くご担当いただきます。

【具体的には】
・コンシューマーゲームおよびスマートフォンアプリのムービーシーンやカット制作
・各種映像案件に応じた絵コンテ、Vコンテの作成、および内容の提案
・必要に応じて、社内スタッフや外注スタッフのクオリティチェック、スケジュール管理
など
応募資格
※ポートフォリオが必要です。

・AfterEffectsなどを使用した動画コンポジット経験のある方
・Final Cut Pro、Premiere Proなどを使用した動画編集の経験のある方
・Vコンや絵コンテを作成して、映像の提案ができる方

【歓迎】
・Mayaを使ったモデリング、アニメーション制作ができる方
・Photoshop、Illustratorなどを使った素材作りができる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アニメーター(若手活躍中/ポケモンカードゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。

【具体的には】
・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど)
・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証
・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助
・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築

ポケモン3DCGモデルの制作とポケモン関連デジタルゲームの開発において、テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。
具体的には、モデラーやモーションなど社内のアーティストの業務ニーズに応じて、新規ツールの開発や提案などの実施となります。例えばポケモンのリージョンフォームや色違いをMayaシーン上で切り替えるツールを作成するなど、アーティストと密に連携しながら社内の開発環境を整備・発展させていきます。ゲーム開発プロジェクトにおいては、プロジェクトを円滑に進行するためにエンジニアとアーティストの橋渡し役となり、ワークフローの構築なども担います。
また、特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も当社のテクニカルアーティストの特徴です。開発状況に応じて、さまざまな課題・テーマにチャレンジすることが可能です。
応募資格
※顔写真付き履歴書・職務経歴書・技量が分かる作品をご提出ください
※作品のどの部分に関わったのか、詳細を必ず記載してください

・ゲームまたは映像業界にて制作経験をお持ちの方
・Maya等のDCCツールでリギング・アニメーションを作成した経験をお持ちの方
・モーションの作業フローを理解している方
・MELもしくはPythonを使用した支援ツールの作成経験がある方(Maya)

【歓迎】
・ゲームエンジンを使用したゲーム開発経験がある方(UnityまたはUE4)
・ゲームデータの仕様策定ワークフローの構築経験がある方
・ゲーム用キャラクター3DCGアニメーション制作経験がある方
・シェーダープログラミングの経験がある方(HLSL or GLSL)
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社ゲームアプリ「乃木恋」の運営をお任せします。
ゲームアプリに留まらず、グループのリアルな活動と連動させた企画や映像作品等と絡めた立体的な企画にチャレンジいただけます。
また、より一層のプロダクトのLife Time Valueを高めるために、課題解決をともに推し進めて頂ける方を求めています。

【具体的には】
■ゲームアプリのディレクション及び運営進行管理業務
・ゲーム内イベント・キャンペーンの企画・設計
・ゲームの根幹となる遊び、サイクルの策定/決定
・新規機能開発におけるプランニング
・企画書、仕様書・指示書の作成
・機能実装、改善における開発進行管理(ディレクション)
・ゲームデータの作成、管理
・KPI分析に基づくイベントのふり返り、改善提案 等
応募資格
※ポートフォリオもあればご提出ください

・ゲームアプリの企画・開発・運営にプランナーとして携わった経験(3年以上)
・ゲームサイクル設計経験

【歓迎】
・リードプランナーとして、運用中のゲームアプリのイベント運営や追加開発に携わった経験
・IPを使用したゲームアプリの企画・開発・運営に携わった経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】インフラエンジニア(AWS)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・ゲーム開発環境の基盤となるクラウドインフラ(主にセキュリティ関連)の構築・運用
・AWS環境での管理統制機能(AWS Control Tower)の構築・運用
・マルチクラウド環境におけるセキュリティソリューション導入対応
応募資格
・AWSの構築・運用経験3年以上
・Linuxサーバの構築・運用経験3年以上
・事業会社でのパブリッククラウドのセキュリティ構築・運用の経験
・シェルスクリプトでのプログラム作成の経験

【歓迎】
・Windowsサーバの構築・運用経験2年以上
・事業会社でのパブリッククラウドのセキュリティ設計経験
・CSPM構築・運用経験
・TerraformによるIaC化の実装経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

R&Dプログラマ:システム(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務
応募資格
・プログラミング言語を利用した研究 or 開発経験
※学生時代、プライベートも可

【歓迎】
・ゲーム開発に携わった経験
※ゲームのプラットフォームは問いません
・C++での開発経験
※学生時代やプライベートも可
・ライブラリやツールの実装経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】アートディレクター(若手活躍中/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けのゲームアプリのグラフィックデザイン全般をディレクションし、ゲームの世界観を構築していくアートディレクション業務をお任せします。
いちクリエイターとして、自らも最前線で手を動かしながら、デザインチーム全体のクオリティコントロール、アート制作のワークフロー構築、また企画・開発のスタッフとの連携など、クリエイティブ業務のディレクション全般を役員の右腕として、主体的に執り行っていただきます。

【具体的には】
・ゲーム内グラフィックスの総合的なクオリティコントロール
・コンセプトアート/イメージボード/世界設定など企画立案並びに制作
・キャラクターデザイン/キャラクター設定など企画立案並びに制作
・イラスト制作レギュレーション制作並びにワークフロー構築
・制作会社様の選定、座組構築、窓口対応、折衝業務
・予算、人員、スケジュール、契約の管理業務
・ナレッジ構築、育成など
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。

・ゲームアートの制作実績
・デザインディレクションおよびクオリティ管理の経験
・コンセプトに合わせたデザイン提案スキル
・チームリーダー、メンバー管理、技術指導の経験
・デザインに関わるワークフロー構築の経験

【歓迎】
・年齢、性別など幅広い方とチームで仕事をされてきたご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発エンジニア (マネージャー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ライトフライヤースタジオのサーバサイドエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。また、マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理もお任せします。

【具体的には】
・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、サーバーバックエンドの開発 / 運用
・インフラやDevOpsの設計 / 構築
・ゲームサーバ(リアルタイム通信)の開発
・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整
応募資格
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。(正社員登用の実績有)

・PHP/Go/Pythonいずれかの開発経験
・Gitを利用した開発経験
・Linuxのコマンドライン操作などの基礎知識
・MySQL/Memcached/Redisなどのミドルウェアの基礎知識

【歓迎】
・AWS/GCPなどのクラウドサービスを利用した開発経験
・docker/kubernetesなどのコンテナ技術での開発経験
・Jenkinsもしくはその他CI/CDの構築・運用経験
・React/TypeScriptなどを利用したWebフロントエンドの開発経験
・マネージャー経験

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