仕事内容
同社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けのゲーム開発のうち、1タイトルのプログラミング業務を行っていただきます。
<業務内容一例>
・ゲームシステムプログラム
・描画システムプログラム
・ハード側システムプログラム
・ネットワークプログラム など
<使用ソフト一例>
Unity、UnrealEngine、Visual Studio、Jenkins など
【仕事の特徴】
同社には30名〜50名の中規模開発案件から50名〜150名の大規模開発案件まで様々な案件があります。開発現場では、スタッフが集まって、話し合いながら物作りをすることを推奨していますので、職種・役職・経験年数などに関係なく、誰でも発言して良いアイデアがあれば採用して開発を進めています。
ゲーム技術の進歩は著しく、年々プログラマーに求められる技術レベルは高い物になっていますが、その分最新の技術に触れる機会が多いポジションになります。ゲーム開発における全ての基盤になる部分を担っています。
<業務内容一例>
・ゲームシステムプログラム
・描画システムプログラム
・ハード側システムプログラム
・ネットワークプログラム など
<使用ソフト一例>
Unity、UnrealEngine、Visual Studio、Jenkins など
【仕事の特徴】
同社には30名〜50名の中規模開発案件から50名〜150名の大規模開発案件まで様々な案件があります。開発現場では、スタッフが集まって、話し合いながら物作りをすることを推奨していますので、職種・役職・経験年数などに関係なく、誰でも発言して良いアイデアがあれば採用して開発を進めています。
ゲーム技術の進歩は著しく、年々プログラマーに求められる技術レベルは高い物になっていますが、その分最新の技術に触れる機会が多いポジションになります。ゲーム開発における全ての基盤になる部分を担っています。
応募資格
※2点ご提出ください。(1)プログラム作品(ソースコード、実行ファイル、説明文)(2)作品概要(制作期間、複数人で制作した作品の場合は、自身の担当箇所の記載必須)
・ゲームプログラマーとしてC++/C#いずれかを用いた実務経験が1年以上
・C言語を使用した実務経験(ゲーム以外)が3年以上あり、趣味やインディーズでゲームを制作されている方
【歓迎】
・リードプログラマーとしての業務経験をお持ちの方(業界問わず)
・大型コンシューマタイトルでのコアスタッフとしての実務経験
・キャラクター、カメラ、コリジョンなど3D処理の実装経験
・運用を見越したゲームの基盤設計や要件定義の業務経験
・ゲームプログラマーとしてC++/C#いずれかを用いた実務経験が1年以上
・C言語を使用した実務経験(ゲーム以外)が3年以上あり、趣味やインディーズでゲームを制作されている方
【歓迎】
・リードプログラマーとしての業務経験をお持ちの方(業界問わず)
・大型コンシューマタイトルでのコアスタッフとしての実務経験
・キャラクター、カメラ、コリジョンなど3D処理の実装経験
・運用を見越したゲームの基盤設計や要件定義の業務経験