求人一覧

該当件数:4,145
正社員

【香川】ゲームプログラマ(業界未経験者歓迎/ポートフォリオの提出必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
香川県
仕事内容
同社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けのゲーム開発のうち、1タイトルのプログラミング業務を行っていただきます。

<業務内容一例>
・ゲームシステムプログラム
・描画システムプログラム
・ハード側システムプログラム
・ネットワークプログラム など
<使用ソフト一例>
Unity、UnrealEngine、Visual Studio、Jenkins など

【仕事の特徴】
同社には30名〜50名の中規模開発案件から50名〜150名の大規模開発案件まで様々な案件があります。開発現場では、スタッフが集まって、話し合いながら物作りをすることを推奨していますので、職種・役職・経験年数などに関係なく、誰でも発言して良いアイデアがあれば採用して開発を進めています。
ゲーム技術の進歩は著しく、年々プログラマーに求められる技術レベルは高い物になっていますが、その分最新の技術に触れる機会が多いポジションになります。ゲーム開発における全ての基盤になる部分を担っています。
応募資格
※2点ご提出ください。(1)プログラム作品(ソースコード、実行ファイル、説明文)(2)作品概要(制作期間、複数人で制作した作品の場合は、自身の担当箇所の記載必須)

・ゲームプログラマーとしてC++/C#いずれかを用いた実務経験が1年以上
・C言語を使用した実務経験(ゲーム以外)が3年以上あり、趣味やインディーズでゲームを制作されている方

【歓迎】
・リードプログラマーとしての業務経験をお持ちの方(業界問わず)
・大型コンシューマタイトルでのコアスタッフとしての実務経験
・キャラクター、カメラ、コリジョンなど3D処理の実装経験
・運用を見越したゲームの基盤設計や要件定義の業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

ゲームリサーチャー(海外(北米・欧州)市場むけ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
第3事業部の開発中、運営中のタイトルの新規コンテンツに関する評価とグローバル市場分析および他社ゲームコンテンツの分析業務をご担当いただきます。
第3事業部は、スマホからPCオンラインゲームを開発しております。
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・運営型タイトルの企画と運営施策の評価スキルと市場性調査スキル
・英語力:読み書き可な方
・外部調査会社の選定と契約、外注する内容の企画スキル
・リサーチレポートの作成と発表スキル
・ゲーム業界経歴3年以上

【歓迎】
・北米欧州地域での在住経験
・日本語、英語以外の外国語能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

クライアントプログラマ(スマホゲーム/Unity・UE4等のエンジンを用いたゲーム開発経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホタイトルにおけるUnityを用いたクライアントプログラム開発業務を行っていただきます。

【具体的には】
・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発
・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発
・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発
・Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発
・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・Unity(C#)、UnrealEngine等のゲームエンジンによるゲーム開発の実務経験3年以上
・幅広いコミュニケーション力を発揮した課題解決力
・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力

【歓迎】
・ゲームエンジンを使用していないゲーム開発経験
・3Dアクションのインゲーム開発経験
・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験
・iOS/Androidのネイティブプラグイン開発経験
・シェーダ言語等を使用したグラフィックス開発経験
・リーダー、マネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【フルリモ】3Dアニメーター(ゲーム業界経験必須/アニメーション/背景)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム内に登場するキャラクターのアニメーション・背景や小物などのアニメーション制作
・3Dキャラクターのアニメーション制作
・キャラクターリギング
・ライティング・カメラワーク等のシーン構成
・モーションキャプチャデータの編集・加工

【使用ツール】
Maya/3dsMax/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他
応募資格
・3DCGによるアニメーション制作経験
・DCCツール(3ds Max、Softimage、Maya、Lightwave等)を使用した制作経験

【歓迎】
・ゲーム業界でのアニメーション制作経験
・キャラクターリギング経験
・MaxscriptもしくはMELが使える方
・UnrealEngine3、UnrealEngine4、Unityを使用した何らかの制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

モーションデザイナー(インゲームモーション/ソニックシリーズ/ハイエンドタイトル経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・インゲームモーション
・演出制作やカットシーン制作
・リーダー業務(進捗、クオリティ管理)

応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・Mayaの実務経験
・ハイエンドタイトル(PS4、5やXboxOne、Series)の開発経験
・コミュニケーション力の高い人

【歓迎】
・MotionBuilderの経験アリ
・リギング経験アリ
・Pythonなどスクリプト作成経験
サービス・小売・外食 専門サービス

株式会社ambr

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームサーバーエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・同社のリアルタイム通信を用いたゲームサーバー構築/開発/運用

応募資格
※VRへの興味関心を教えてください。

・リアルタイム通信を用いたゲームサーバー (PhotonServer、ほか) 開発/運用の業務経験

【歓迎】
・AWSでのインフラの設計/構築/運用経験
・Docker/コンテナ運用/保守経験
・MySQLの運用/保守経験
・ゲーム業界でのサーバーサイド開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【コンシューマ開発経験必須】3Dアートデザイナー(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、3Dモデルを制作するための設定画の制作等。
応募資格
※ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。

・基本的なアート制作技能(デッサン力や構成力)
・作品の方向性にデザインを合わせる能力や意識
・Photoshop等のアプリケーションを使った2Dアートの制作経験
正社員

ゲーム制作ディレクター(Cluster Creatorjobs出向/VRゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
クリエイターへ発注があった制作案件の進行管理とクリエイターとのコミュニケーションをお願いいたします。大きく分けて2つの業務をお願いいたします。

進行管理業務
・営業が獲得した案件の企画詳細詰め/顧客コミュニケーション
・クライアント/クリエイターのコミュニケーションハブ
・CGワールド制作要件の整理/CG制作進行ディレクション
・全体スケジュール等の進行管理
・制作物の品質管理
・プロセス最適化に向けた企画および業務進行上の課題抽出・設定〜改善施策の立案と実行

クリエイターコミュニケーション業務
・クリエイター面談
・案件紹介
・契約関係の交渉・社内調整
・マッチング後の定期確認、フォロー
応募資格
以下ご経験のいずれか
・映像・イベント・ゲーム分野などのコンテンツにおけるプロデューサー経験(3年以上)
・クリエイティブ系人材に向けサービスでのコーディネーター・キャリアアドバイザーの経験(3年以上)
・スタートアップ・新規事業の立ち上げ経験

【歓迎】
以下いずれかの経験に該当する方は歓迎
・新規事業、スタートアップにおける制作進行・ディレクション経験
・エンタメ・インターネットが好きで、日常的にゲームやTwitterなどに触れる方
・バーチャル世界への熱意

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