求人一覧

該当件数:4,145
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪/福岡勤務】PM(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクトを運営するにあたって、プロデューサーのサポート業務を行っていただきます。
最も主たる業務はスケジュール管理となります。昨今のゲーム開発は工程が複雑化しており、さまざまなタスクが依存関係にありますが、それらの状態を整理し正しいプロジェクトの状態を可視化するための業務全般を担当していただきます。

・プロジェクトの目的理解、作業範囲の明確化
・スケジュールの組立て、進捗管理
・リスク検討、把握、解決
・社内の他部署との連携、調整業務
・プロジェクト管理手法の検討
・顧客企業・発注先企業との折衝
応募資格
※写真付き履歴書提出必須

・エンターテインメント業界での制作進行管理/アシスタントプロデューサー業務の経験者 
・ゲーム開発経験がある方で、マネジメント業務にチャレンジしたい方
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・エクセル、ワード、パワーポイントを用いた資料作成

【歓迎】
・JIRA等の管理ツールを用いた進捗管理の設計と運用
・ソーシャルゲーム業界でディレクター経験
・ソーシャルゲーム業界でアシスタントプロデューサー経験
・自分の考えをロジカルに言語化できる
・チームマネージメント、リーダー業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームAIエンジニア(ジュニアクラス/R&Dプログラマ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲーム開発における、キャラクターAIエンジン、開発用ツール、ワークフローなど全般の立案および実装作業
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・C++での開発経験
・キャラクターAIの開発経験
※どちらの経験も学生時代やプライベートでも可

【歓迎】
・キャラクターAIのシステム設計
・開発経験 ・ゲーム/ツール類の実装経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

クライアントプログラマ(ソニックシリーズ/UEを用いたゲーム開発経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。※リーダー経験者は、当初は高度技術者として就業開始し、社内開発フローを把握した後にリーダー就任していただきます。

【具体的には】
・担当タイトルのゲーム進行を制御する各種システム設計、プレイヤー挙動、エネミー、UIなどのシステム設計、オブジェクト作成
・物理挙動などを活用したゲーム演出表現の実装
・企画の実現性の検証、仕様や技術課題の改善提案や実行
・(リーダー)プログラムメンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術/業務指導

【開発環境】
・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。
・エンジン:内製エンジン、Unity、UnrealEngine
・プログラミング言語:C++、C#、Python 等
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上
・3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験
・PS4、XboxOne以上、またはNintendo SWITCH、PCなどのハイエンドタイトルの開発経験
・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力

【歓迎】
・Unreal Engine 4の実務経験
・アクションゲーム開発経験
・ネットワークゲーム(P2Pによるオンライン対戦等)製作経験
・3D数学/物理学の基礎知識
・コンシューマーゲーム開発実務のプログラムリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

Happy Elements株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】ゲームプランナー(レベルデザイン/企画〜運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~1,200万円
勤務地
京都府
仕事内容
スマートフォン向けゲームの企画・ディレクション・レベルデザイン・運営業務
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ソーシャルゲームまたはスマートフォンゲーム、コンソールゲームの企画・レベルデザイン経験

【歓迎】
・ゲームが好きな方
・能動的・積極的に行動できる方
ゲーム ゲーム全般

アークシステムワークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

バトルプランナー(コンシューマー開発/格闘ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
415~600万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
格闘ゲームのバトルプランナーの募集です。格闘ゲームのシステム設計、キャラクター制作、調整などの花形ポジションです。自己PRに加え「格闘ゲームと私」と題した作文の提出をお願いします。400字詰め原稿で最大20枚程度まで。

【具体的には】
格闘ゲームにおけるプランニング・実装業務に従事して頂きます。企画や仕様の策定、スクリプト実装、調整、テストプレイなど幅広い仕事があります。格闘ゲームの腕前は問いません。
応募資格
※課題の提出必須

ゲーム業界経験は不問
・格闘ゲームの知識
・Word、Excel、Power Point等が実用レベルであること

【歓迎】
・Unreal Engineでのゲーム開発経験
・大卒レベルの英語力
ゲーム ゲーム全般

アークシステムワークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(コンシューマー開発経験必須/格闘プロジェクト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
415~600万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
・格闘ゲームプロジェクトにおけるバトル以外の企画業務

<主な使用ソフト>
テキストエディタ、Excel、Word、Power Point、Googleドキュメントなど

格闘ゲームにおけるバトル面以外の企画や仕様の策定、資料作成を行って頂きます。
また、イベントの企画や運営業務を行って頂くこともあります。
バトル以外の仕様面で格闘ゲームを盛り上げたい・携わってみたい方向けの職種です。
※バトルプランナーの募集ではありません。
応募資格
・コンシューマー開発のゲームプランナーとして企画職実務経験2年以上

【歓迎】
・UNREAL ENGINEの業務実績、ネットワークゲームの知識、大会などのイベント参加や運営経験、格闘ゲームを含めたゲームプレイ経験
ゲーム ゲーム全般

ネットマーブルジャパン株式会社

評価平均 4.00
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 0%
契約社員

【契約社員】ゲーム運営プランナー(若手活躍中/経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
◆主要業務:ゲーム運営/SNS を含むイベント企画
<ゲーム運営>
→年間プランの樹立とアップデートコンテンツ/施策の企画
→メンテナンスを含む、タイトルの運営対応業務
※告知作成や確認/不具合及びイシュー対応等
→ゲームシステムやコンテンツに関連する改善案作成/フィードバックの実施

<SNS を使ったゲームイベントの企画立案>
→アップデートや周年等、時期に合わせて SNS 施策の企画
ターゲット分析から企画/実施まで一貫して進行
施策例:プレゼントやクイズ、イベントまでのカウントダウン等
?目的とターゲット分析
?アイデーション
?詳細企画書の作成

<放送施策>
→生放送等、定期的な放送施策の企画及び進行
アップデート情報や大会企画等を実施する、放送内容の企画と配信までを担当
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。
・モバイルまたはオンラインゲーム業界経験(3 年以上)
・ゲームの運営業務や新規タイトルの立ち上げ経験
・ゲームの全般的なシステムや仕様についてフィードバック資料を作成したことのある方
・ソーシャルゲームが好きでやりこんでいる方

【歓迎】
・韓国語の意思疎通がビジネスレベルで可能な方
※飽くまでも歓迎のため日本語スキルのみでも OK です!
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームUIデザイナー(メンバー)※ポートフォリオ必須

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム『ドラゴンクエストけしケシ!』のプロジェクトにおいて下記の業務を中心に携わっていただきます。
・各イベントのバナー制作、タイトルロゴ、ガチャ筐体の描き下ろしなどunity実装を含むUI素材全般の制作

仕事の進め方としてはアートディレクターのチェックを受けながら、最終的には一人で作業を担当していただくことを想定しています。
仕様書から必要なデザインリソースを読み取り、デザインの作成とunityへの実装までが業務内容になります。
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・Photoshopでの実務経験3年以上
・Unityを用いた実務経験2年以上
※応募に際し、以下内容のポートフォリオの提出必須となります。
【ポートフォリオ内容】
・UI制作、演出、エフェクト等の作品、動画などのサンプル数点
・ご自身のセンスや表現力が伝わるオリジナルデザイン作品数点
・基礎画力のわかるデッサン系作品数点
※ゲーム画面スクリーンショットのみは不可

【歓迎】
・Illustratorを用いた実務経験

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