求人一覧

該当件数:4,145
ゲーム ゲーム全般

株式会社DCG Entertainment

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】ゲームプログラマ(ゲーム開発経験必須/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
誰もが知っている超有名タイトルのCG・グラフィック制作を担当する当社にてゲームプログラマを募集致します。大手ゲームメーカー様の技術的な課題を解決するため、フルリモートでゲームの詳細設計・実装、開発環境構築、C/C++/C#/Javaを駆使した各種プログラミング開発、Unityなどの開発ミドルウェアを利用した開発、不具合の調整、対応をお任せします。
応募資格
・コンシューマゲーム又はソーシャルゲームの開発/運営の実務経験1年以上
・いずれかのプログラミング言語(C、C++、C#)による開発経験

【歓迎】
・Unityを利用した開発経験
・Objective-C(iOS)、swift(iOS)、Java(Android)開発経験
・Unreal Engineを使用したコンテンツ開発の経験
・ライブラリの開発経験
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】モバイルゲーム運営

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
リネージュ2M運営チームの一員として、NCSOFTが開発したMobileゲームの運営およびサービス企画、ユーザーコミュニケーション等をご担当いただきます。

【具体的には】
・ゲームイベントの企画・告知作成
・同タイトルの各国ゲーム仕様把握
・スケジュール進行・管理
・KPI分析、自社ツール運用、報告文書作成 など
 ※週1回、メンテナンス作業に伴い、深夜勤務が発生する可能性があります。
応募資格
・モバイルゲーム運営経験 1年以上

【歓迎】
・NCSOFTタイトル、またはMMORPGのプレイ経験
・ゲームを深くやり込み、理解ができる
・生放送やオフラインイベントなどコミュニケーション施策の経験
・企業SNSの運用経験
・外部向けのレポートや提案書の作成経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

企画プロデューサー(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
新作または運営中ゲームタイトルのプロデュースをお任せします。

【主な業務内容】
・新作タイトルの企画・設計・制作
・運営タイトルの企画・設計・制作
・事業計画の作成
・メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理
・ゲームデザイン・ゲームバランスの設計、監修
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール…etc

入社いただいた後、まずはサブプロデューサーまたはディレクターとして、プロデューサーの指示の元、業務を行っていただきます。その後 能力に応じて、メインプロデューサーとして業務をお任せします。

※前職での実績を考慮し、入社直後より単独のプロデューサーとして業務をお任せすることもあります。
※パブリッシュ・アライアンス等の経験をお持ちの方は、ビジネスアライアンス職でも選考させて頂くことができます。
※同社ではプレイングマネージャースタイルをとることが多いこともあり、直接コミット頂ける方は、特に歓迎いたします。
応募資格
・オンライン、ソーシャル、コンシューマーゲーム業界にてディレクター、プロデューサー経験

【歓迎】
・オリジナルタイトルの立ち上げ経験
・ゲームのコンセプトメイクができる
・ゲームデザインができる
・マーケット分析、市場分析ができる
・ゲームの設計から運用まで経験
・本質的なゲームの面白さを追求できる
 -ユーザーに何をどう楽しんでもらいたいかというデザインができる
(ゲームメカニズムが語れる方)
・同社にてゲーム化している原作コンテンツに詳しい方
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【開発】プロジェクトマネージャー(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,400万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ゲーム制作部門にて、ゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。

・プロジェクト全体の計画策定、コントロール
・プロジェクト全体的な問題/課題の解決
・プロジェクトの体制構築
・予算策定、予算管理
・経営層への報告
応募資格
・ゲーム開発の経験(職種を問わない)
・ゲーム業界でのリーダーとして以下を経験(職種を問わない)  
 -職種内のスケジュール策定、進捗管理  
 -職種内の人材管理  
 -職種内の問題/課題の解決
・ソーシャルゲーム業界での運用タイトルのプロジェクトマネージャーとして以下を経験  
 -プロジェクト全体の計画策定、コントロール  
 -プロジェクト全体的な問題/課題の解決  
 -プランナーリーダー、デザイナーリーダー、エンジニアリーダーの統括
ゲーム ゲーム全般

株式会社アソビズム

評価平均 3.18
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 0%
契約社員

エフェクトアーティスト(3年以上のゲーム開発経験必須/Maya/Unity)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内の新規プロジェクトでデザイン業務を担当していただきます。

【具体的には】
・デザインイラストを元にして、エフェクトの制作
・テクスチャ作成・UV編集・ルックデブ・スキニング・リグ作成
・ゲームエンジン(Unity)でのキャラクターデータのセットアップ
・外部パートナースタッフの作成するキャラクターデータのクオリティ管理・修正提案・編集
応募資格
※ポートフォリオ必須です
※契約社員での採用の可能性もございます。

・MayaなどのDCCツールを使用してのエフェクト実務経験3年以上
・ゲーム開発の実務経験3年以上
・クオリティ管理経験がある

【歓迎】
・リーダー経験がある方
・ゲームデザインから仕様を提案できる方
・Unityでの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アソビズム

評価平均 3.18
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 0%
契約社員

3Dモデラー(3年以上のゲーム開発経験必須/Maya/自社開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内の新規プロジェクトで、キャラクターの3Dモデリングをメインに担当していただきます。

【具体的には】
・デザインイラストを元にして、キャラクターを3Dにモデリングする
・テクスチャ作成・UV編集・ルックデブ・スキニング・リグ作成
・ゲームエンジン(Unity)でのキャラクターデータのセットアップ
・外部パートナースタッフの作成するキャラクターデータのクオリティ管理・修正提案・編集
応募資格
・MayaなどのDCCツールを使用しての実務経験3年以上
・ゲーム開発の実務経験3年以上
・リギング、アニメーションなど後工程の経験と知識
・クオリティ管理経験がある

【歓迎】
・キャラクターモデラーとしてリーダー経験がある方
・ゲームデザインからモデルの仕様を提案できる方
・Unityでの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Studio Oops

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プログラマー(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
プログラマーとして遊技機器、コンシューマ、モバイルゲームのプログラム、開発ツール等の制作開発をご担当いただきます。

【具体的には】
アセンブラ、C 、C++言語、Java、JavaScript、Unity等の言語を用いた開発
応募資格
・遊技機器、コンシューマ、モバイルゲームのプログラム、開発ツール等の開発実務経験
・出向業務に抵抗のない方
ゲーム ゲーム全般

クローバーラボ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】サーバーサイドエンジニア(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
モバイルゲームアプリケーションのサーバー開発・運営をお任せします。

【開発環境】
・開発はGitHubのissueを中心に行っています。
GitHubの使い方もチームによって様々です。より良い手法をチームで相談して決定しています。
普段のコミュニケーションにはSlackを使用しており、chatbotとJenkinsによるデプロイなども積極的に導入しています。

【使用言語】
使用する言語やフレームワーク、ツールはチームごとに決めます。
現在は以下を使用しています。
・PHP(CodeIgniter)
・Ruby(Ruby on Rails)
・Go
応募資格
【いずれか必須】
・ゲーム業界でWebAPI設計・開発の実務経験
・ゲーム業界でのデータベース設計(主にmysql)の実務経験

【歓迎】
・ソーシャルゲームのサーバー開発経験
・LAMP環境の構築・運営経験
・Goによる開発経験

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