求人一覧

該当件数:4,145
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソードケインズスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGキャラモデラー(ゲーム・キャラモデリング3年以上必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・主にMAYAを使用してのキャラクターのモデリング、スキニングウエイト付け
・Zbrushを使用してのスカルプト
・Photoshopを使用してのテクスチャ制作
・SubstancePainterを使用してのテクスチャ制作など。
有名タイトル多数稼動中です。人物やモンスター、メカ等のハイエンド向けのリアルなモデリングからデフォルメ調、セル調の物まで幅広く経験できます。

【職種の魅力】
同社は「空想世界の発展に貢献し、現実世界の人々に感動と驚きを届ける」をミッションとして、2018年設立の若い会社ですが、スタッフは数々の有名タイトルに携わった強者のメンバーが中心です。特にハイエンド系のゲーム制作に関わりたい方へ、超有名タイトルを多数経験できる会社です。個人のスキルやキャリアパスイメージを大事にしながらプロジェクトにアサインしますので、常に成長できる環境です。
応募資格
・Maya又はMax、Zbrush、SubstancePainterなどの経験

【歓迎】
・目先の納期や上司、クライアントの顔色だけを気にするのではなく、常に自分の制作物に責任を持ち、製品として売り出された時に誇れるクオリティーを意識しながら仕事ができる人
・チームの事を優先できる人
・常に自己研磨を続ける事ができる人
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゼロワン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

遊技機プログラマ(面接1回/C言語での開発経験/遊技機開発orゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
各分野のクリエイターとチームで開発を行います。アイデアを発揮して、世の中を賑わせる遊技機を開発してください。業界経験がなくても、C言語のプログラミング経験があれば問題ございません。ツールの開発言語はPythonが中心ですが、C言語を理解していれば問題なく習得していただけます。

【具体的には】
C、C++を用いた組込ソフトウェア開発遊技機における演出再生部(液晶制御)が主ですが、演出制御部(サブ)にも対応します。主なデータは上流工程で作成されシステムが処理するので、担当プログラマはタイトル特有の制御の記述に注力できます。
応募資格
・C言語によるソフトウェア開発の経験
・遊技機開発経験

【歓迎】
・演出システム(ゲームエンジン)の開発経験タスク管理、リソース管理、組込用言語、動作環境対応等
・GUIツールの開発経験RAD、言語+GUIライブラリ、データ最適化等
・テストツールの開発経験
・各種ハードウェア制御経験
・プロジェクトリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グリモア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(ゲーム開発/Ruby経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発中の新規タイトルを担当するサーバーサイドエンジニアの募集です。
エンジニア視点の企画、仕様決定を含め、開発まで一貫してご担当していただきます。

【具体的には】
・ゲームアプリ運用業務/開発/チューニング業務
・ユーザーの利用状況の分析と改善案の創出
・開発に必要なアーキテクチャ設計および実装
・サービス安定稼働に必要な保守運用業務
・技術選定
・少数精鋭のチーム構成で個人に任せられる裁量は非常に大きく、良くも悪くも一人ひとりのゲームに対する影響力は非常に大きい環境です。
これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。


◆開発環境◆
・ プログラミング言語: Ruby
・ Webアプリケーションフレームワーク: Rails
・ データベース: Amazon Aurora(MySQL)
・ ミドルウェア: Nginx、 Memcached、 Redis、 Fluentd
・ インフラストラクチャー: AWS
応募資格
・Ruby on Railsを利用したクライアントサーバー型のシステム開発経験
・サーバー運用経験(最低2年以上)

【歓迎】
・ソーシャルゲームの開発・運用経験
・Linuxサーバの構築・運用経験
・冗長化や負荷分散などのネットワーク知識や経験
・AWSを利用したシステム構築・運用経験
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)
ゲーム ゲーム全般

株式会社スタジオスレッジハンマー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リード3Dキャラモデラー(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員の可能性がございます。
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集です。

【職務内容】
Unity、3Dツールを使用した3Dキャラモデル作成 等をお任せ致します。
応募資格
【いずれか必須】
・3Dキャラモデリングの経験3年以上
・リードとしての経験
・業界経験3年以上

【歓迎】
・リーダー経験 
・Unity開発経験
・外部制作会社への発注/修正指示 ディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クロスゲームズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【福岡】QAエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~720万円
勤務地
福岡県
仕事内容
※Iターン、Uターン大歓迎です!
複雑化するゲーム検証をクライアントニーズをヒアリングしながらシステムの構築を行なっていただきます。

【具体的には】
・開発・テスト環境の構築やテストの自動化・効率化
・開発及びQA業務の自動化・効率化の提案、導入、運用
・CI/CDツールの導入、運用
・自動化ツールの開発、運用

【多彩なサポートとキャリアパス】
当社は専門職制度を採用しています。
最前線でゲームを作る人技術者、クリエイターを厚遇する制度で、管理職等の待遇との差はありません。

【この仕事で得られるもの】
エンタテインメントの技術者としてのキャリア。
ゲーム制作の現場のニーズに対応し、一緒により良いゲームを創り上げる立役者となれます。
応募資格
・システム開発経験

【歓迎】
・Unityでのゲーム開発経験
・Webサービス、モバイルアプリの開発経験
・テスト設計経験
・テストマネジメント経験
・QA、テスト業務経験
・CI/CDツールの運用経験
・テスト自動化ツールの開発及び運用経験
・品質保証や効率化に対する意識が高い方
・技術に興味があり新しいことにチャレンジできる方
・コミュニケーション能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(コンシューマゲーム開発経験必須/ネットイースグループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
・アーティストが使用するマテリアル、ツール等の作成・保守
・グラフィックのクオリティを向上させる為の技術開発
・ゲームアセットの仕様設計、処理負荷対策、ワークフロー等制作基盤の立案・整備

※記載している業務内容の中で専門的な分野の業務をご担当頂きたいと考えております。
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。
・家庭用ゲームコンテンツ開発経験
・Maya、PhotoshopなどのDCCツールプラグインの実務での製作経験

【歓迎】
・下記DCCツールに関する知識が深い方
 ・Maya
 ・Substance Painter/Designer
・Unreal Engine 4/5での開発経験
・背景、キャラクター、エフェクト、ポストプロセスに関して他者の要望に沿ったマテリアル等の制作経験
・処理負荷対策の実務経験
・Unreal Engine 4/5での写実的な表現方法に関しての深い知識・理解
ゲーム ゲーム全般

株式会社クロスゲームズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアPHPエンジニア(業界未経験者歓迎/PHPを用いた開発実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・業界特化型SaaSの開発プロジェクトに携わっていただきます。

【開発環境】
OS:Linux、Windows
言語:PHP、JavaScript、TypeScript
フレームワーク:Laravel
ミドルウェア :Nginx
データベース:MySQL、Redis
ソースコード管理:GitLab
その他:Docker
応募資格
・Webアプリケーションの開発経験
・PHPによる開発経験
・HTML/CSSの経験

【歓迎】
・Laravelを使用した開発経験
・SaaSの開発経験
・JavaScript/TypeScriptでのフロントエンド開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

PM(コンシューマー経験必須/ネットイースグループ/新規アクション系ゲームタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・開発スタッフとコミュニケーションをとり、開発スケジュールを管理する
・ゲーム制作管理に関わる各種書類の作成及び管理する
・外注先との渉外業務
・デバッグのマネジメント業務
・ローカライズのマネジメント業務
応募資格
家庭用ゲーム開発の経験、または、制作管理業務経験

【歓迎】
・3年以上の家庭用ゲーム開発における制作管理業務経験
・家庭用ゲーム開発のリーダーポジション経験がある方
・UnrealEngine4を使用したプロジェクトでの開発経験がある方
・英語が話せる方

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