求人一覧

該当件数:4,145
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

マーケティングディレクター(プロジェクトのマネジメント経験必須/ゲーム事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームタイトルのプロジェクトマネジャーとなります。
 ・タイトルごとのプロデューサーと連携をし、上流から下流までのマーケティング戦略策定、施策企画
 ・SNS等ユーザーコミュニケーションチャンネルの立ち上げ、管理
 ・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務
 ・外部プロジェクトや企業との共同プロモーションの企画、提案、実行 等
応募資格
・開発からオペレーションまで社内外の幅広いステークホルダーを巻き込んだプロジェクトのマネジメント経験
 ・広告代理店または事業会社のマーケティング領域における業務経験2年以上の方
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

法務(ブロックチェーンゲーム事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
Web3事業(ブロックチェーンゲーム制作)における法務を中心としたCrypto関連業務全般をお任せ致します。

【具体的には】
・同社事業の法的観点からの検証、事業実施に向けた実現方法の検討
・各種契約書や規約の作成、レビュー、管理
・契約プロセスの自動化等の業務効率化のためのフロー構築
・契約交渉支援(実務担当者等への法的観点でのアドバイス)
・商標・特許に関する戦略検討、調査・出願・財産管理
・お客様の問合せに係る法務面でのサポート
・契約プロセスの自動化等の業務効率化のためのフロー構築
・その他法務が関わる業務サポート
応募資格
・Cryptoや仮想通貨の法務的知見をお持ちの方
・会社法/グローバル法務に関する知識・実務経験
・金融商品取引法、資金決済法等の金融関連法に関する法律の知識や実務経験
・ビジネスレベルの英語力

【歓迎】
・上場企業の法務部門で就業されたご経験がある方
・海外向けビジネスにおける法務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

財務経理(VRゲーム、ブロックチェーンゲーム開発企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
VRゲーム、ブロックチェーンゲーム開発のスタートアップ企業での経理業務をお任せします。

【具体的な業務】
・月次/年次決算関連業務
・法人税、消費税の申告等
・仕訳・伝票入力
・各種振込処理・支払手続き
・監査法人対応、税理士対応
・関連部署との均衡、およびサポート
・その他財務経理関連の業務
応募資格
・事業会社での決算対応経験経験3年以上
・関連部署、関係会社とのコミュニケーション力、調整力

【歓迎】
・公認会計士、税理士等の資格試験受験経験
・マネジメント経験
・日商簿記2級以上の資格や知識
・金融業界での経理経験 ※業界経験不問
・会計システム含むシステム導入経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロモーション(VRゲーム/リモート可/)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
新作VRゲームのプロモーション施策の立案・実行、ユーザーコミュニティの創出・マネジメントなど、様々なフェーズの国内・海外のプロモーション戦略担当として、認知・売り上げ向上に貢献していただきます。

【具体的には】
※下記項目の中で、ご経験のある分野から担当いただく予定です。
 まずは得意な領域から無理なくお任せいたしますので、お気軽に業務範囲についてご相談ください!
1. プラットフォームリレーションシップ
2. インフルエンサーリレーションシップ
3. メディアリレーションシップ
4. ファン/ユーザーに対するコミュニティマネジメント(SNS)
5. 広告掲載関連業務
応募資格
・エンターテイメント業界(映画、音楽、アニメ、ゲーム事業など)における国外への広報やプロモーションの実務経験3年以上
・(外国籍の方は)ビジネス現場で日本語を使ってのコミュニケーション経験
・ビジネス現場での英語スキル

【歓迎】
・英語でのコミュニケーションに抵抗がない方(海外との連携も業務内で発生するため)
・海外企業や現地でのマーケティング実務経験
・公式SNSの企画・運用経験や、Discord・YouTube・TikTokといった動画SNS上でのコンテンツ企画経験
・コミュニティマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・福岡/リモート可】シネマティックアーティスト(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

<リーダーポジション>
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・シネマティックアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル

【歓迎】
・MotionBuilder、Maya等のDCCツールでのアニメーション制作経験
・Adobe Premiere、Adobe After Effects等でのライティング、レンダリング、コンポジットなど映像編集、ポストプロダクション経験
・人体(ボディ、フェイシャル)、動物などのキャラクターリギング制作経験
・ジャンル問わず演出制作経験
・スクリプト言語を使用したツール制作の知識や経験
・リーダーポジション:プロジェクトにおけるリーダー業務経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪/福岡】リードプログラマー(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・コンソール/PC、またはモバイルゲーム開発のプログラマチームのリーダーとして開発を行う
・ゲームのリリース、運営に向けて、技術面でリーダーシップをもってやり遂げる
・技術、生産性、開発環境の改善を心がけ、チームとして改善を行う
・他職種とも連携し、問題解決を積極的に行う
・プロジェクトのための技術選定、設計を適切に行い、安定したゲームを完成させる
・プロジェクト内の様々な技術的問題を解決する
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・クライアントもしくはサーバープログラマとして10年以上のゲーム開発経験
・MMO/MOなど、リアルタイム性の高いオンラインゲームの開発経験
・Visual Studio/モダンなC++での開発経験
・オブジェクト指向のデザイン、原則の理解
・Jenkinsなどを使ったビルドパイプライン、自動化の経験
・Perforce、Git、SVNなどのバージョンコントロールの使用経験

【歓迎】
・Unity3D/Unreal Engineなどのゲームエンジンの使用経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪/福岡】エンジンプログラマー(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・自社製ゲームエンジンの制作
社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。
AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。

<シニア>
・自社製ゲームエンジンの設計・制作
・ワークフローやデータパイプラインの設計・制作

自社製ゲームエンジンについて広く判断を行い、設計や実装を行っていただくことが主な業務です。
ゲームプログラムだけでなく、DCCツールを含めたワークフローやパイプライン、ツール制作、ハードウェアといった幅広い分野での知識が求められれます。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
<シニア>
(上記に加えて)Unreal Engine、Unity、Lumberyardといったゲームエンジンに関する知識

【歓迎】
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・AI、Physics、VFXなど特定分野における専門知識
<シニア>(上記に加えて)
・ゲームエンジンの開発経験
・DirectX、OpenGLの知識  ・CPU、GPU等ハードウェア特性についての知識
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪/福岡】プロデューサー(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発におけるプロジェクトコントロールが主な業務となります。
品質管理、予算管理、パブリッシャーとの交渉が代表的な内容となります。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・ゲーム制作におけるライン管理の実務経験2年以上
・日常会話が出来る程度の日本語レベル

【歓迎】
・ゲーム開発プロジェクトの予算立案
・ゲーム開発プロジェクトの予算管理
・パブリッシャーとの予算交渉
・プロデューサーとしてゲームをリリースした経験

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