求人一覧

該当件数:4,141
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

メディアプランナー(リアルカードゲーム大会担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
リアルカードゲーム『Shadowverse EVOLVE』の大会担当をしていただきます。大会開催時の準備や進行、演出内容などリアルカードゲームタイトルをより盛り上げて頂く業務をお任せします。

・大会に関するロードマップ、ルールの策定や大会形式の設計
・演出プランや当日の運用に関して
・大会のWEB配信
・集客プランの策定
・スケジュール、予算の管理
・外部パートナーとの調整作業
・社内のプロジェクト側との調整作業
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

リアルカードゲームの大会運営に関する業務のご経験がある方が対象となります。
・リアルカード関連の大会の企画・運営・制作経験1年以上

【歓迎】
・ゲームやアニメ等のイベントの運営経験
・配信等オンラインイベントの運営経験
・イベントなどでの協賛営業経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【東京・大阪】イラストレーター(スマホ向けゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
仕事内容
スマートフォン向けゲームのグラフィック制作に関わる業務です。ゲームのコンセプトに合わせて、キャラクターを中心に様々なグラフィックデザインを考え、制作をして頂きます。

【具体的には】
・ゲーム世界観にあわせた、キャラクターを中心としたイラスト制作全般。
・リードイラストレーターとして、イラストチーム内の品質管理(アートディレクション)。
・新規ゲーム開発におけるコンセプトアート制作。
応募資格
※ポートフォリオの提出必須(※作品のうち、AIや3Dツールを活用した箇所があれば明示ください)

・キャラクターなどイラスト制作の実務経験が1年以上あること。
・Photoshop、Illustratorの基本的な操作知識。

【歓迎】
・同社が提供中・開発中のゲームやその版権が好きであること
ゲームに関する具体的な情報は同社ウェブサイトおよびIR情報をご確認ください。
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(若手活躍中/「パズル&ドラゴンズ」を中心に自社タイトル開発中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
【運営プランナー】
オンライン対応のスマートフォンゲームの継続開発・運営を担当して頂きます。
・スマートフォンゲームの運営、アップデート・メンテナンス対応
・ゲーム内イベントの企画立案・仕様作成・スケジュール管理・折衝
・イベント、アップデート施策などのwebページ原稿作成、デザイン・コーディング依頼
・ユーザー投稿の確認、問題点の把握や改善の立案
・数値分析(KPI、イベントデータ等)

【開発プランナー】
ゲームの企画立案・開発を担当して頂きます。
・仕様書の作成
・データ作成
・バランス調整
・レベルデザイン
・スクリプト作成
応募資格
【運営プランナー】
・オンライン対応コンテンツの継続開発・運営経験
 ※ゲームのジャンル問わず

【開発プランナー】
・ゲームコンテンツの開発経験(スマートフォン、コンシューマ、PCオンライン問わず)
  ※ゲームの運営経験のみ・パチンコ関係の経験のみの方は不可
正社員

【奈良勤務】アーケードゲーム開発エンジニア(リーダー候補/ゲーム業界以外の出身の方も歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
奈良県
仕事内容
同社にて、以下業務をお願いしております。

【具体的には】
ゲームセンター向けプライズ機や観光地・イベント向けプリントシール機等のアミューズメント機器のソフトウェア開発のチーム運営をお任せいたします。具体的にはカメラやプリンタ等のハード制御、画像加工処理やゲーム演出UI等の様々な技術を用いた開発業務となります。新規プロジェクトチームが毎週新しい商品の企画・提案をしていますので、既存の商品以外の開発に携わっていただくこともあります。
応募資格
・C#またはC++での開発経験:1年以上
・Visual Studioでの開発経験
・マネジメント経験
※ゲーム業界以外の出身の方も歓迎

【歓迎】
・PLやPMのご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

グラフィックプログラマー(任天堂、カプコン等有名ゲーム多数制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームプレイにおける体験を最高にする為、グラフィックス実装とパフォーマンスに関する問題を解決して頂きます。より良いアセットを作る為の方針を策定頂きます。
※大手企業から直請けで案件も受けています。

【具体的には】
・シェーダーやポストエフェクトの作成
・ゲームエンジンの改造や機能追加
・パフォーマンスとメモリ使用量を分析と改善
・アーティスト向けのツールの開発と保守
・問題点をチームで共有/適切にコミュニケーションを行い解決に導く

【キャリアステップ】
スペシャリスト・ゼネラリストどちらも目指せます。なりたい姿ややりたいことを尊重されている環境です。
応募資格
・C++での開発経験
・DirectX、HLSL、およびGPUプログラミングの経験
・パフォーマンス分析、デバッグ、最適化の経験
・3D数学、レンダリングアルゴリズム、マルチスレッドプログラミングの知識
・最新のレンダリング技術への関心
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ゲームプランナー(リズムゲームの運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
アーケード向けリズムゲーム運営に関する下記業務

【具体的には】
・マスターデータ登録
・Unityを使用して納品されたモデル(モーション)や譜面データを入れ込む作業
・IPコラボ企画
応募資格
・各種データのマスターデータ更新経験
・Unityを使用したデータ設定経験
・IPに理解があり、根拠に基づきコラボ企画などのアイデアを出せる
・音楽ゲーム開発経験がない場合は、音楽ゲームが好きで普段からプレイをしていること

【歓迎】
・音楽ゲーム運営経験
・音楽ゲームに理解と関心があること
・企画者として最低限の3DCG知見があり、3Dゲームの運営もしくは開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ゲームプログラマ(リズムゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
アーケード向けリズムゲームの運営に係る下記業務

【具体的には】
・ 不具合報告の調査及び修正対応
・ 運営用データ設定の補佐
(作業は企画・グラフィックスの担当者が行うので、データ設定不備や問題発生時のサポート)
・ アップデート版作成時の定形作業の補佐・対応
・ 運営型アーケードゲームの運営業務
応募資格
・Unityを使用他ゲームプログラミングの業務経験
・出社勤務可能であること

【歓迎】
・音楽ゲーム開発経験
・アーケードゲーム開発経験
・HTTP(S)を使用した通信処理(クライアント)の実装経験
・UDPを使用した通信(LAN)ゲームの開発
・CRI ADX2を使用した開発経験
・Perforce使用経験
・Jenkins使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】Webマーケティングディレクター(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
事業支援部でオンラインゲームのマーケティング業務をお任せします。顧客ニーズをとらえて、日々変化する市場動向を分析し、よりお客様長く楽しんでいただくか、どのように新しいユーザーにも興味を持っていただくかが重要です。マーケット分析、売り上げ分析などをもとに、新規サービス企画、立案、プロモーションなどを各プロジェクトチームと連携を図り実行していきます。
幅広い知識、マーケットへの広い視野、高い交渉力と実行力などの求められる、やりがいのある仕事です。

【具体的には】
・担当プロジェクトの価値をどのように高めていくかの企画/立案
・マーケット分析
・KPI管理/分析、対策立案
・市場分析、競合分析
・パートナー企業との折衝、ワークフローの構築およびオペレーション業務のサポート
・売上管理資料/レポート作成、請求関連など、提案資料、媒体資料の作成
・キャンペーン、イベント等による販売/利用促進の企画
・集客プランニング
・広告クリエイティブの制作管理
・PR/プレス対応
応募資格
※ゲームプレイヒアリングシート、顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・ゲーム業界でマーケティングチームで3年以上経験
・広告代理店で3年以上かつゲーム案件に関わっていた経験

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