求人一覧

該当件数:4,138
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】人事採用アシスタント(国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズを開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
新卒・中途採用領域を中心に、以下の業務をお任せいたします

【具体的には】
・求人ポジションおよび選考進捗管理、選考日程調整
・スカウト業務(候補者リストアップやスカウト送信など)
・外部委託先との調整業務補助(契約条件の確認、面談日程調整など)
・勤怠作業補助(打刻漏れなどの確認とアラート出し)
・その他、人事採用に関わる業務

【利用ツール】
・Google Workspace
・Slack
・HRMOS
・オンラインMTGツール(Meet、Zoom)
・KING OF TIME
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出をお願いします。

・採用業務に携わったことがある方
・Officeソフト(特にExcelやスプレッドシート)を使用して、簡単な数式入力やグラフ作成ができる方
・ 電話/メールで社外と問合せ・取次ぎ・連絡などのやりとりができる方

【歓迎】
・ゲーム業界経験または、プログラマやデザイナーの業務について理解のある方
・Slackなどのコミュニケーションツールの使用経験
・何らかのATS(採用支援システム)の利用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】モーションデザイナー(コンシューマー/アクションゲーム/Maya)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマーゲームのキャラクターモデリングをご担当いただきます。

【具体的には】
・プラットフォーム: PS4、PS5、Steam
・ジャンル: アクション
・作業内容 キャラクタモデリング及びテクスチャ作成、プロップモデル作成など
・使用ツール: MAYA、UE4、Zbrush、SubstancePainter他
応募資格
※応募書類にはポートフォリオ必須です。
※正社員登用前提の契約社員スタートです
※志望動機書の提出必須

・ゲーム制作、またはアニメ制作における3DCGモーション作成の実務経験1年以上

【歓迎】
・プランナーやプログラマーとコミュニケーションを取り、実装方法や問題解決方法の提案ができる方
・リグ作成の実務経験がある方
・MELやPythonの知識がある方
・Unreal Engine4 を使⽤したゲーム開発の実務経験がある方
・絵コンテ作成の実務経験がある方
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(ゲーム業界未経験者歓迎/C++ or C#の経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
iOS/Android向けネイティブゲームのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。

【具体的には】
・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
応募資格
・C++ 、C#いずれかのプログラミングスキル
・バージョン管理ツールの利用経験
・DirectX / OpenGL 等を使用した開発経験
・ゲーム開発に関わりたい、チャレンジしたい想いをお持ちの方

【歓迎】
・Unityでの開発経験
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
・アプリ内課金フローの開発経験
・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンク・オブ・イノベーション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityクライアントエンジニア(ゲーム×マッチングアプリ「恋庭」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※株式会社バンク・オブ・イノベーションにて採用後、子会社(株式会社Koiniwa/2022年10月商号変更)に出向となります。

スマートフォン向けサービス「恋庭」におけるUnityを用いたクライアント開発

【具体的には】
「ゲームしてたら恋人ができた」をコンセプトとする、ゲーム×マッチングアプリ「恋庭」のクライアントエンジニアとして、アプリの設計・開発・テスト・運用・保守をご担当いただきます。

「恋庭」は、2021年4月にリリースした新しいサービスで、リリース以降、アクティブユーザー数や売上高など様々なKPIで右肩上がりの成長を続けております。同社は開発・デザインの多くを内製しており、チーム一丸となりスピード感をもって柔軟な対応が可能な環境です。そのため、職種の垣根がなく意見やアイデアが反映されやすいチームです。また、恋庭を通じて実際に交際に発展した、結婚したというご報告も多く頂いており、「自身の仕事が人の人生を変える」というかけがえのない体験を得ることができます。ゲームの持つ力を活かし世の中に新たな出会いを提供する、そんな新たな価値創出にチャレンジいただける方を募集しています!
応募資格
・UnityとC#の実務経験3年以上

【歓迎】
・描画負荷、通信負荷の設計、対策の経験
・ソーシャルゲーム開発経験
・非同期プログラミングの経験

【技術スタック】
・言語 : C#
・開発エンジン : Unity
・バージョン管理:Git
・社内ツール : Notinonなど
正社員

【ゲーム・エンタメ事業部(SGE)】マーケティングプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※ご希望に応じていずれかの職種で検討させていただきます。
?マーケティングプランナー(プロモーション/ファンマーケティング)
 自社内で開発・運用しているゲームタイトルのプロモーションまたは広告運用業務
※基本は1タイトル専任担当(時に横断的に複数タイトルを担当)
※プロモーション・広告運用・データマイニング・クリエイターで構成。
 現募集は特にプロモーション担当の募集(ただし、広告運用希望者も応募歓迎)
?マーケティングコンサルタント
 受託する海外タイトルの日本におけるマーケティングのプランニング
※参考:https://applibot-pr.amebaownd.com/posts/36373133

【具体的には】
・戦略・戦術の立案
 - 事業計画策定/リスクマネジメント/戦術への落とし込み
・調査、分析
 - 市場調査/ユーザー調査/ゲームデータ分析運用における数値レポーティング
・プロモーション
 - 総合企画/クリエイティブディレクション/デジタル広告運用/
  ブランディング活動/ユーザーコミュニケーション/コミュニティマネジメント
 (例)リアルイベント、動画配信生放送、WEB広告、
    OOH、TVCM、タイアップ他、グッズ企画、EC等
・データインフラ
 - 分析基盤開発のディレクション/業務システム開発のディレクション
応募資格
※正社員枠以外に契約社員スタート、業務委託でのポジション枠もございます。

(下記いずれかに該当される方)
・何らかのマーケティング業務に関わった経験
・広告業界(代理店・制作会社)における広告運用経験
・エンターテイメントコンテンツのプロダクト制作経験(企画職等)

【歓迎】
(下記いずれかに該当される方)
・何らかのエンターテイメント業界経験者
・アニメ、ゲーム、音楽等、エンタメコンテンツに志向が深い方
・感性を大切にしつつ数値データに基づく戦略的なアクションもとれる方
正社員

【ゲーム&エンタメ事業部(SGE)】人事担当(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・事業部13社各社の人事課題解決
・事業成長に最適な組織づくりを実現するための戦略・企画から実行まで
・担当領域は、企業状況や、過去のご経験やご志向にあわせて相談させていただきます
(採用、育成、活性、広報・ブランディング、労務、契約、カルチャー作り、風土醸成等)
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

(下記いずれかの経験をお持ちの方)
・人事経験(担当領域におけるリーダー経験)
・人材業界経験(リーダー以上の立場での経験)
・企業の組織づくりに主体的に取り組まれた経験(異業界/異職種の方も可)

【歓迎】
・不完全な環境をポジティブにとらえ、自らより良くしようと動ける方
・中長期スパンで、企業の組織づくりにコミットしてきた方
・組織課題に対して、柔軟かつクリティカルに解決策を考え実行できる方
・エンターテイメントコンテンツ(ゲーム・アニメ・音楽等)が好きな方
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/福岡勤務】シニアUIアーティスト(任天堂、カプコン等有名ゲーム多数制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
仕事内容
同社内で進行するゲーム開発プロジェクトのUIセクションのリーダーを担当して頂きます。

【具体的には】
・担当プロジェクトでのUIの作成
・デザイン検証や各種仕様策定
応募資格
※実績がわかる資料(ポートフォリオ等)をデータでご提出ください。

・ゲーム開発での3年以上のUI制作経験
・2タイトル以上のゲームの完成経験

【歓迎】
・コンソールタイトルの開発経験
・Unreal EngineやUnityを用いたゲーム開発経験
・リーダー業務経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

バグチェック管理(ソフトウェア品質管理チーム/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソフトウェア品質管理チームのバグチェック管理をお願いします。将来的には、海外拠点(米・英)と連携し、グローバルタイトルの品質管理も行っていく予定です。

【具体的には】
・チェックチームの管理指導 
・メンバーの管理 
・メンバー管理(モチベーション管理含む)
・バグチェックの外注会社のコントロール 
・開発ブリッジ 
・業務スケジュール進捗管理 
・工数及びコスト管理 
・外注支払い処理業務
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員出の提示となる場合がございます。

・PC、スマホ、コンシューマゲームのバグチェック業務3年以上
・リーダー経験(アルバイトの管理など10名以上) 
・進捗・コスト・業務管理スキル  
・ゲーム好きな方(日常的にゲームプレイしていること)
・ゲーム業界の動向の知識

【歓迎】
・JSTQB(Japan Software Testing Qualifications Board)所持
・バグチェック会社経験

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