求人一覧

該当件数:4,137
ゲーム ゲーム全般

ナツメアタリ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【大阪/契約社員】ゲームディレクター(コンシューマーゲーム担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~840万円
勤務地
大阪府
仕事内容
コンシューマーゲームのディレクション業務
見積作成:クライアントとの打ち合わせ:プログラマ・デザイナ他
社員との打ち合わせ他ディレクション業務全般
応募資格
・ゲームのディレクション経験

【歓迎】
・コンシューマーゲームのディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カヤックボンド

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

オープンポジション(ポートフォリオ提出必須/ゲーム業界未経験者歓迎/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
第2新卒を対象としたオープンポジションとなります。

ご面接を通して、ご希望と適正にマッチしたポジションをご案内いたします。
応募資格
※応募時、ポートフォリオ(企画書orソースコード)、志望動機書の提出必須

・ロジカルシンキングに自信のある方

ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アニメーション・ゲームライセンス海外営業(中国圏)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
[アニメIPライセンス] x [中国企業] x [グローバル]のゲーム協業を担当いただきます。

【具体的には】
・営業業務:
 ・中国の協業パートナーとゲーム共同開発を行うためのIPライセンス営業および契約交渉
 ・中国の協業パートナーとゲーム開発中プロジェクトの推進サポート業務
 ・海外パートナーへ自社出資アニメの番組販売のライセンス営業および契約交渉
 ・売上予算/目標達成に向けてのタスクマネジメントと報告業務
・情報収集:
 ・今後の戦術決めの核となる情報を市場やパートナーの動向から獲得する業務
 ・また、日本からの情報やトレンドを発信する業務
・分析設計:
 ・情報収集から得られたパートナーニーズから課題解決方法を考察し、協業方法案を構築する業務

【配属先】
配属先部署は、“日本発のIPで世界を熱狂させる”というミッションを元に「海外のパートナーとビジネスを創出し続ける」を目指してビジネス展開を行っている事業部です。
有名IPを活用したゲームビジネスを展開する傍ら、アニメ製作委員会に投資を行い、グローバルでのIP創出を試みるなど、日本のコンテンツの海外発展に貢献しております。
応募資格
※契約社員での雇用提示の可能性がございます。(正社員登用の実績有)

・エンタメ業界におけるライセンス関連業務の経験(ゲーム、商品化、番組販売)
・中国法人との渉外/交渉経験1年以上
・契約内容調整及び契約書作成のご経験
・ネイティブレベルの中国語(営業/折衝業務のスキル、日中翻訳/通訳)
・ビジネスレベルの日本語(通常業務を推進、中日翻訳/通訳)
・中級ビジネスレベル英語(ビジネス文書の読み書き)

【歓迎】
・ゲーム会社での業務経験
・中国ゲームビジネスの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ネストピ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dデザイナー(UI/UX制作経験/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・UX/UIのレイアウト、デザイン作成
・アイコン、背景、バナーなどの2Dによるアートワーク全般を作成
・協力会社との窓口業務(納品・品質管理)
応募資格
・Photoshop、Illustrator、SAI、CLIP STUDIO PAINT 等(いずれか)
・高い画力、さまざまな画風に描き分けができる能力

【歓迎】
・After Effects、Maya 等
・デザイン、CG、データ制作の実務経験
・協力会社との開発におけるディレクション、クオリティチェック、進捗管理の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ネストピ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジニア(オープンポジション/ゲーム業界へのチャレンジ可/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームのプログラム設計・開発
・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ設計・開発
・開発環境の構築/保守

【新タイトル開発中!】
ゼロからの自社タイトル開発、大手ゲーム会社タイトルの初期開発で、本当に面白いゲームづくりを妥協なく追求!
応募資格
・ポートフォリオのご提出必須

・C#、C/C++ 言語での開発経験(年数、業界問わず)
・ゲーム業界を目指し、自己研鑽されている方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ネストピ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームデザイナー(オープンポジション/2D3D/ゲーム業界へのチャレンジ可/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
※ご面接を通して、ご希望と適正にマッチしたポジションをご案内いたします。

3Dデザイナー
・キャラクターモデルの作成(キャラクターモデリング、テクスチャリング、スキニング、リギングの一連の作業)
・パーティクルやプラグインを用いた3Dエフェクトの作成
・協力会社との窓口業務(納品・品質管理)

2Dデザイナー
・UX/UIのレイアウト、デザイン作成
・アイコン、背景、バナーなどの2Dによるアートワーク全般を作成
・協力会社との窓口業務(納品・品質管理)

【新タイトル開発中!】
ゼロからの自社タイトル開発、大手ゲーム会社タイトルの初期開発で、本当に面白いゲームづくりを妥協なく追求!
応募資格
※ポートフォリオのご提出必須

・Photoshop、Illustrator、SAI、CLIP STUDIO PAINT 等を用いた制作経験
・Maya、3dMAX、XSI 等を用いた制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
契約社員

【契約社員/京都勤務】ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
京都府
仕事内容
テクロスでは、IP創出から運用までを同社内で開発しています。ディレクターとして自社IPの創出段階からソーシャルゲーム開発に携わるチャンスです。

【具体的には】
・プロジェクト全体のディレクション
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理
・KPIや各種データなどの数字分析
・社内外各所との折衝交渉
応募資格
※正社員登用制度有り

・ゲーム業界においてプランナーもしくはディレクターの業務経験1年以上
※コンシューマ、オンライン、ソーシャル、モバイル問わず企画書/仕様書の作成経験
・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理
・社内、社外関係者との円滑なコミュニケーション能力

【歓迎】
・チームマネジメント経験
・ゲームの新規立上げから運営(または発売)まで一貫して携わった経験
・KPI分析や統計の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
契約社員

【契約社員/京都勤務】ゲームプランナー(企画・運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
京都府
仕事内容
テクロスでは、IP創出から運用までを自社内で開発しています。
同社IPの創出段階から、ゲームプランナーとしてソーシャルゲーム開発に携わるチャンスです。

【具体的には】
・KPI分析及びそれに基づいたイベント等、キャンペーンの運用企画遂行
・ゲームシステムの仕様設計、仕様書の作成
・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・他職種にまたがる開発業務の制作進行管理
応募資格
※正社員登用制度有り

・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるプランナーとしての業務経験1年以上
・社内、社外関係者との円滑なコミュニケーション能力

【歓迎】
・スマートフォンゲームの運営経験
・レベルデザイン、バランス調整の経験
・ゲームの新規立上げ、企画経験
・KPIや各種データなどの数字分析経験

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