求人一覧

該当件数:4,137
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームアプリUIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~448万円
勤務地
東京都
仕事内容
音楽アーティストを起用したゲームアプリのUIデザインをメインに、ロゴやイラストの制作をご担当いただきます。
他にもゲームイベントに連動したグッズや販促ツールのデザインをお任せすることもあります。
デザインの力でユーザーがワクワクする世界観を構築してください!

【具体的には】
UI/UX仕様とゲームコンセプトに合わせたグラフィックデザイン全般をお任せします。
▼具体的には
・新規および改修ワイヤーフレーム作成
・イベントモック制作/展開制作
・ガチャ制作/展開制作
・各種バナー制作/展開制作
・SNS画像制作
・カードの背景デザイン制作 など

ゆくゆくはユーザーインターフェースの構築、画面遷移設計など、
仕様意図を理解したUI/UX設計にチャレンジいただくことも可能です!

★現在、新規タイトルの開発も進行中★
最初からユーザーインタフェース設計やUI演出の絵コンテ制作など、
新規開発に携わりたい!という方のご応募も大歓迎です!
応募資格
※履歴書・職務経歴書・ポートフォリオ(UI制作物の掲載必須)ご提出ください。
・ポートフォリオを提出できる方 ※UIデザインの制作物の掲載必須
・ゲームアプリのUIデザイン経験(1年以上)

【歓迎】
・アニメーション/モーション制作に対する基礎知識
・アートワークの制作経験
正社員

ゲームプランナー(フルリモート/副業OK)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム配信アプリ「Mirrativ」内のライブゲームにおけるプロトタイプの制作からリリースまで携わっていただきます。
ユーザーに向き合い、エンジニア/デザイナーと綿密にコミュニケーションを取っていただきながら試行錯誤を重ね、ライブゲームを形にしていただくポジションです。

●ライブゲームの企画立案および仕様作成
・企画立案
・サイクル設計
・仕様設計など
●開発進行管理
応募資格
・ソーシャルゲームの開発、運営経験1年以上、もしくはゲーム関連の企画に携わった経験
・ゲームのプロトタイプ制作経験がある(業務、個人問わず)

【歓迎】
・ソーシャルゲームのプロデュース、ディレクション経験
・新規ゲームタイトルの立ち上げ/開発に関わったこと
・エンジニア、デザイナーとコミュニケーションをとり運営をリードした経験
正社員

ゲームディレクター(ライブゲーム事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
ミラティブの新規事業である「ライブゲーミング」事業における開発パートナー様とのゲーム制作に携わっていただきます。

●ライブゲームの企画立案および仕様等立ち上げ業務
・開発会社様からいただく企画のブラッシュアップも携わっていただきます
●KPI分析、運用改善
●プロジェクト全体のディレクション
●クオリティ管理・スケジュール管理
●開発パートナー様との渉外/調整(営業提案ではありません)
応募資格
・ゲームの開発、運営経験1年以上、もしくはゲーム関連の企画に携わった経験

【歓迎】
・ゲームのプロデュース、ディレクション経験
・新規ゲームタイトルの立ち上げ/開発に関わったこと
・エンジニア、デザイナーとコミュニケーションをとり運営をリードした経験
正社員

3DCGデザイナー/ゲームエンジンアーティスト(退職金制度あり/育児休暇・介護休暇)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~770万円
勤務地
愛知県
仕事内容
「レクサス」を初めとした自動車の海外/国内のカタログや、
モーターショーなどのイベントなどに使われるCGコンテンツを制作します。発表前の新車のCADデータを使用し、自動車メーカーの設計者・デザイナーと議論をしながら、CG技術で自動車の魅力を伝える仕事です。

【具体的には】
車両全体のローポリゴンモデルの作成、マテリアル設定、ライティングなどを行い、車両の魅力・機能を伝えるための静止画・動画をフォトリアルに仕上げます。
UnrealEngineやUnityで制作するコンフィグレーターやデジタルツイン、XRコンテンツの設計、実装を行います。

【職種の魅力】
自動車業界未経験でも問題ありません。Uターン、Iターン大歓迎です。自動車の知識が無くても、先輩社員がしっかりサポートしますので、女性も活躍できます。
応募資格
下記いずれかの実務経験のある方
 3dsMax/Maya/VRED/UnrealEngine/Unity/AfterEffects
・プログラミング実務経験のある方

【歓迎】
・UnrealEngine/Unityの使用経験がある方は特に大歓迎です
・xRコンテンツ制作に興味のある方
正社員

【中国ゲーム事業】マーケティング責任者

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
中国ゲーム事業における日本側のマーケティング責任者として、オンライン/オフライン問わずマーケティング戦略の全体設計〜実行を担っていただきます。

【具体的には】
・日本拠点における担当プロダクトの宣伝
・中国拠点と協業しマーケティング戦略を策定・推進
・中国から委任されたマーケティング業務の執行
・(将来的に)複数タイトルの日本展開に向けた組織づくり

【部署について】
中国ゲーム事業の要として本社と中国拠点をブリッジする役割を担っています。
さまざまなバックグラウンドのメンバーが所属しており
中国拠点と密に連携をとりながら業務を遂行しています。
応募資格
・日本におけるマーケティング業務経験および知識(3年程度)
・マーケティング業務におけるディレクション経験(3年程度)
・社内外との調整業務を円滑に進めるためのコミュニケーション力

【歓迎】
・ゲーム業界におけるアプリマーケティングの業務経験
・オリジナルメディアミックス案件におけるマーケティング業務経験
・中国企業との協業経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】コンシューマーゲームセールス(業界未経験可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームソフトの販売営業および店頭販促業務(外勤メイン)です。新規営業はありません。
ゲームの販売経験者歓迎ですが、業界未経験の方のご応募も受け付けております。
・担当流通への発注提案、受注、出荷、債権回収
・店頭販促の企画、実施 など
応募資格
※正社員登用前提の契約社員スタートです
・基本的なPCスキル(Office系ソフトを用いた数値管理、プレゼン資料作成)
・物怖じせず誰とでもコミュニケーションの取れる方
・ゲームの販売経験(パッケージ製品の販売経験があればなお歓迎)
・フットワークの軽い方

【歓迎】
・コンシューマゲーム販売経験
・全国出張経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

レベルデザイナー(モバイルオンラインゲームの企画・運用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~550万円
勤務地
仕事内容
ゲーム企画部門でモバイルオンラインゲームの企画・運用業務をお任せします。

まずは、各業務の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きます。問題なくプランニングする事ができるようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。イベントなど各種施策の企画立案が主な業務となります。

【主な業務内容】
・キャラクターのパラメータ設計をはじめとした各種ゲームデータの作成、バランス調整
・各種マスターデータの入力、管理
・各種ゲームデータの制作進行管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・KPIや各種データなどの数字分析
応募資格
・オンラインゲームの運用経験
・ゲーム作りに対して強い情熱をお持ちの方

【歓迎】
・オンラインゲームが好きな方
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

クライアントエンジニア(Unity/スマートフォン向けゲーム開発プロジェクト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。

世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信の3つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。

また、KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。
このため、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加する、といったことを積極的に推奨していますし、そういうことをやりたい方と一緒に仕事をしたいと思っています。
応募資格
Unity 経験者の場合:
・Unityでの開発経験3年以上

Unity 未経験者の場合:
・コンシューマーゲームの開発経験
・C++での開発経験
・OpenGL、 DirectXでの開発経験
・ゲームエンジンの開発経験
・パフォーマンスチューニングの経験
・シェーダーや描画周りの経験

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