求人一覧

該当件数:4,137
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコオンライン

評価平均 5.00
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【新規プロジェクト】インゲームエンジニア【対戦型シューターゲームのプレイヤー経験者歓迎】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~460万円
勤務地
東京都
仕事内容
UnrealEngine4(UE4 26)を使用したスマートフォン向け3D対戦アクションシューターのインゲーム開発になります。

【具体的には】
-シュータージャンルのインゲーム各種機能の開発・調整  (担当分野はこれまでの経歴を考慮)
-ソースコード保守

【仕事の魅力】
・世界中の開発スタジオと連携したゲーム開発にかかわれる
・ワールドワイド展開を前提とした開発に1から携われる
・開発・運営、プロデュースと一気通貫の開発体制を持っており、ゲーム開発のすべてのフェーズを経験可能
応募資格
・コンシューマー・モバイル問わず対戦型シューターゲームのプレイヤー経験 または 3Dのアクションゲーム開発経験 3年以上
・C++を使用したゲーム開発経験3年以上

【歓迎】
・UneralEngine4を用いたゲーム開発経験
・アジャイル型ゲーム開発経験
・サーバークライアント型ゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】PM(若手活躍中/アニメIPゲーム担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
アニメのライセンスを活用したゲームを中心とするコンテンツ開発・運用管理全般を担当いただきます。

【具体的には】
・ゲーム開発会社やライセンス権利元会社とのプロジェクトの進行管理・折衝等のディレクション業務
・ゲームの開発・運用にかかわる開発会社との折衝
・ライセンス権利元会社に監修依頼する際の取りまとめや調整業務
・ゲームの売上向上を目的としたゲーム分析と改善提案業務
・将来的にはご志向や適性に応じて、チームメンバー育成などのマネジメント業務もお任せいたします。
※配属チームにより若干業務が異なります。

【魅力】
・グリーの新規事業の中でも成長著しい事業
グリーのアニメ事業は新規事業として、約5年前に立ち上がり、様々な新規事業開発を行いながら成長してきました。成長過程であることから、新規事業開発に関わる機会は比較的多かったり、裁量も多い事業部になります。

・手掛けたコンテンツがグローバルに展開されます。
・売れた時のインパクト大きい案件に携わっていただけます。
・憧れの企業、有名IP(アニメ作品)と向き合うことができるかもしれません。
・海外、国内企業のパイプ役となるため、プロジェクトマネジメント力の向上が見込まれます。
応募資格
【いずれか必須】
・ゲームやアニメなどのエンタメ業界での就業経験2年以上
・ゲームやサービス等のプロジェクトマネジメント経験2年以上
・外部会社のコントロールや折衝を行った経験2年以上

【歓迎】
・ライセンス関連業務の経験
・ゲーム・アニメ業界、代理店やWebサービス、メディア関連での業務経験
・イラスト作成等の経験
ゲーム、アニメにかかわる会社だけでなく、代理店やWebサービス、メディア関連の会社でプロジェクトマネージメントやディレクションの業務経験が望ましいです。
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコオンライン

評価平均 5.00
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

プランナー(リーダークラス/新規プロジェクト(3Dアクションゲーム)/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
460~588万円
勤務地
東京都
仕事内容
UnrealEngine4を使ったPC、家庭用ゲーム機向けの対戦アクションシューターの制作になります。

具体的には下記のような業務をお任せします。

ゲームもしくはその中の一部機能の企画書、仕様書などのドキュメント作成
ゲームエンジンを使ったグレーボクシング、レベル制作、アーティストとの調整、簡易なブループリントの作成・編集
上記ドキュメントを使った制作するためのコミュニケーション、進捗管理
3Dアクションゲームのキャラクター企画、制作
対戦ゲームのゲームデザイン、ルール・ギミック・システムの企画
など
応募資格
・3Dアクションゲームの開発経験
・3Dキャラクターの制作ワークフロー、アニメーション、VFXに関する知識をお持ちであること
・シューターゲームのプレイがお好きであること
・在宅業務が可能な環境があること(50Mbps以上のインターネット回線、弊社から支給されるPCなどの機材を設置でき、作業やWeb会議が行える環境)

【歓迎】
・Adobe Photoshopなどを利用した簡易な画像編集ができる
・動画編集ソフトウェアなどを利用した簡易な動画の編集や分析が行える
・3Dアクションゲーム・シューターゲームの制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコネットワークサービス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプロモーション(若手活躍中/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・バンダイナムコエンターテインメントおよび、協力会社様との営業窓口
・タイトル全体のマーケティングプランの企画立案/実行/分析
・SNS(Twitter等)の選定及び企画・運営・スケジュール管理
・企画書制作、承認者へのプレゼンテーション
・SNS投稿用テキスト/クリエイティブのクオリティチェック/場合によって本人が制作する可能性あり
・製品WEBサイトの更新管理
・プレゼントキャンペーン等の企画運用
・生放送などリアルイベントの企画運営

【働き方】
・基本的には自宅でのリモートワークが中心となります。
・入社時とオリエンテーション等はオフィスで行います/その後は週1回程度の出社を予定(※変更の可能性あり)
応募資格
・ゲーム関連のプロモーション担当経験
・ユーザーの心理や動向、ニーズを理解し、柔軟に対応ができる方
・ホスピタリティ、クレーム応対、リスク管理などのスキルに長けている方

【歓迎】
・エンタメ、IT業界などでの勤務経験
・コミュニティマネジメント、SNSの分析業務の経験
・ガシャモデルのゲームのメカニズムを理解している
・Adobeツールを使った画像・動画編集、デザインなどの知識
・SNSの分析業務を行った経験がある(エンゲージメント率やユーザーのコメントを見て次のプランを考えていく)
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームアプリUIデザイナー(リーダー候補/音楽アーティストを起用したゲームアプリ/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~448万円
勤務地
東京都
仕事内容
音楽アーティストを起用したゲームアプリのUIデザインをメインに、ロゴやイラストの制作をご担当いただきます。他にもゲームイベントに連動したグッズや販促ツールのデザインをお任せすることもあります。デザインの力でユーザーがワクワクする世界観を構築してください!

【具体的には】
UI/UX仕様とゲームコンセプトに合わせたグラフィックデザイン全般をお任せします。
・新規および改修ワイヤーフレーム作成
・イベントモック制作/展開制作
・ガチャ制作/展開制作
・各種バナー制作/展開制作
・SNS画像制作
・カードの背景デザイン制作 など
ゆくゆくはユーザーインターフェースの構築、画面遷移設計など、
仕様意図を理解したUI/UX設計にチャレンジいただくことも可能です!
★現在、新規タイトルの開発も進行中★
最初からユーザーインタフェース設計やUI演出の絵コンテ制作など、新規開発に携わりたい!という方のご応募も大歓迎です!
応募資格
※ポートフォリオを提出できる方 ※UIデザインの制作物の掲載必須

・ゲームアプリのUIデザイン経験(1年以上)

【歓迎】
・アニメーション/モーション制作に対する基礎知識
・アートワークの制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム人材のSESや派遣の営業

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
仕事内容
【顧客】
ゲーム企業
【商材】
ゲーム人材の業務委託・派遣
【具体的には】
ゲーム業界の中で人材を探し、需要のあるゲーム会社へ・業務委託・派遣・紹介。
数をこなすのではなく、適正度の高い人材を適正価格で出す業務。
応募資格
※顔写真付きの履歴書が必須となります。
・人材派遣やSES、紹介で3年以上の経験

【歓迎】
・ゲーム業界出身、ゲーム業界担当者は最優遇
・自分から動いて、新しい事業を引っ張っていける方
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 2.39
残業時間平均 80時間
有給休暇消化率 50%
正社員

サーバーサイドエンジニア(新規事業/オンラインクレーンゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンラインクレーンゲームの開発・運用をお任せします。
・保守、運用業務
・追加機能などの企画、開発業務

【魅力】
チームメイキングのタイミングから開発に参加ができるため、よりよいサービス作りのための企画〜改善提案がしやすい環境があります。また、同サービスにとどまらず、社内では複数の新規事業開発が立ち上がっています。事業を横断した技術やノウハウの共有もできます。

【開発体制、環境】
・原則リモートワーク
・会社内の別事業とのリレーションもあり様々な技術領域にタッチ可能
・CTO経験者など含むチーム構成
・サービス開発、企画に特化したチーム編成
応募資格
・PHPもしくはJavascriptを使用した開発経験
(Laravel、Vue.jsの知識あるのが望ましい)

【歓迎】
・インフラ周り、AWSなどの知識
・ios/androidアプリなどの運用経験
・高負荷なシステムなどの運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スクウェア・エニックス

評価平均 3.03
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】ゲームプログラマー(3D/Unreal Engine 4)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
3Dゲームにおけるゲームコンテンツ実装、ならびにUnreal Engine 4の機能拡張を担当していただきます。
システム的なことからゲームコンテンツ実装に至るまで様々なゲーム実装が担当業務となります。
ご本人の適性に合わせて担当業務は調整いたします。

【この仕事の面白み】
大規模ゲーム開発におけるゲーム実装をどのように設計/実装するかを自身で創り上げていく楽しさとやりがいがあります。
Unreal Engine 4は様々なタイトルで利用されており、その技術や経験はご本人のスキルアップにもつながります。
応募資格
・C++ を実務で使用した経験
・Unreal Engine 4 での開発経験

【歓迎】
・Unreal Engine 4 の機能拡張経験
・商用ゲーム開発経験

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