求人一覧

該当件数:4,131
ゲーム ゲーム全般

ワンダープラネット株式会社

評価平均 4.67
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
正社員

※英語必須※ゲームプランナー(海外向け開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規スマホゲームタイトルの海外向け開発におけるプランナー業務

【具体的には】
ご経験、適性によって業務を振り分けます。
・企画立案
・仕様書作成
・データ作成
・少量の翻訳、翻訳修正、ネイティブチェック
 ※上記は主に別の翻訳担当が行いますが、補助的に担当いただく場合があります
応募資格
・英語:ネイティブレベル
(サービスで提供する言語の一つに英語が含まれ、ネイティブレベルで読み書きする必要があります。)
・日本語:ビジネスレベル

【歓迎】
スマホゲーム・オンラインゲームのプランナー実務経験
企画書や仕様書などゲーム企画関連資料の作成経験
ローカライズ配信事業に携わった経験
募集年齢:25歳〜55歳
最終学歴:不問
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発エンジニア(若手活躍中/グリーグループ/IPタイトル開発中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・モバイルゲームの運営/移管/新規開発 業務(クライアント・サーバーサイド)
・移管:他社で開発・運営されているタイトルの引継ぎ
・新規開発:未リリースのゲーム開発を含みます
・社内で運営・開発しているモバイルゲームの運営/開発業務

【具体的には】
・モバイルゲームの開発・運営を幅広くご担当いただきます(クライアント・サーバーサイド)
・ 機能開発(設計/開発/テスト/リリース/運用)
・ お客様からの問い合わせ(カスタマーサポート)の調査対応
・ 不具合(バグ改修)対応
・ 業務改善等

〈力を入れている点〉
・新規ゲーム開発の設計/開発/運用
・機能開発の設計/開発/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化・品質向上(コードのリファクタリング/パフォーマンスチューニングなど)
・各種効率化のためのツール作成(CI・CDを用いた自動化など)
・AWS等のクラウドインフラストラクチャーを用いた設計・運用
・データ開発
・分析データの収集
・社内データ基盤との連携
応募資格
・Webアプリケーション(またはWebAPI)の開発経験
・ゲームエンジンを用いたアプリケーション開発経験
・エンジニア(プログラマー)としての業務経験が2年以上

【歓迎】
・モバイルゲーム等のゲーム 開発/運用 経験
・アプリケーションの最適化 経験
・3Dモデルを用いたゲーム開発 経験
・iOSやAndroidのネイティブアプリ開発 経験
・Google Play / Apple Store などの PFへのリリース作業 経験
・高負荷サービスの設計/開発/運用 経験
・サーバーサイド パフォーマンスチューニングの経験
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
◇モバイルゲーム運営におけるゲームクオリティ責任者
・運営タイトルにおける企画業務とレビュー
- 施策の実施判断
- パラメーター等のバランス設計
- KPI分析
・クリエイティブ面含めた総合ディレクションを中心としたゲーム開発のディレクション業務全般
- 改修計画の立案
- 運営スケジュールの管理
- 品質に対するレビュー
応募資格
・ゲーム業界における運営経験をおもちの方
※ディレクション経験 / ゲームディレクターとしての経験
・20〜30名以上の規模での開発経験

【歓迎】
・ゲーム運営に必要な一般的な法律知識(景品表示法など)
・自身の考えを論理的に組み立てて説明ができる能力
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプロデューサー(立上げからリリースまで)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が現在運営している、もしくは新規でリリースを予定しているスマートフォンタイトルのプロデユーサー候補として下記の業務をお任せいたします。

■プロデユーサー
・新規もしくは運営中のゲームサービスにおいて、プロジェクトマネジメントやスタジオマネジメントを行う
 └事業計画、方針策定
 └開発、運営に関する人事や予算の管理
 └プロジェクトマネジメント、スタジオマネジメント
 └各種ゲーム情報の分析(自社、他社のKPIの分析、ユーザー動向の調査など)
 └プロモーション策定
 └他社との渉外

■ディレクター
・新規もしくは運営中のゲームサービスにおいて、チームマネジメントを行う
 └企画立案、企画精査、仕様策定
 └開発、運営に関するスケジュールの管理
 └チームマネジメント
 └各種ゲーム情報の分析(自社、他社のKPIの分析、ユーザー動向の調査など)
 └他社との交渉
応募資格
・ゲームサービスの立上げからリリースまでメインプランナーとして携わったご経験
・1つのチームをまとめゲームを制作・運営したご経験
・自社の窓口となり他社との交渉をされたご経験

【歓迎】
・スマートフォンゲームタイトルを複数制作、運営したご経験
・複数のチームを管理し、会社から事業を任されていたご経験
・自社の窓口となり他社との渉外をされたご経験
・3Dアクションゲームを制作したご経験、または2Dアクション、パズルゲームを制作したご経験
・オンラインのアクションゲーム、対戦ゲーム制作のご経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

情報システム部門スタッフ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・業務改善提案(効率化・自動化)、またそのための社内ツール開発
・社内ITシステムの企画・設計・構築・運用
・オンプレミス、仮想環境、IaaS環境でのサーバ設計・構築・運用・保守
・各種クラウドの企画・設計・構築・運用
・ネットワーク企画・設計・構築・運用・保守
・申請書対応(アカウント発行・権限設定・システム設定等)
・各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)・障害対応
・IT統制対応
・各種セキュリティ対応
応募資格
・社内ポータル(SharePoint)の企画・設計・構築・運用・保守経験
・ITシステムの企画・導入経験、及びベンダーコントロール経験
・Office365、Slack、JIRAのクラウドツール、グループウェア管理経験

【歓迎】
・​Active DirectoryやSharePoint等のWindowsサーバの管理経験
・オンプレミス仮想サーバの構築経験・SaaSツールのAPI連携経験
・アプリケーションの開発経験(言語不問)
・データベース(RDB)の知識
・SharePointワークフロー構築経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

SNSマーケティング(マネージャー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・Facebook、LINE、Twitter、Instagram、Tik Tok などのソーシャルメディアを使い、ブランドに対するエンゲージメントを向上させる戦略を立て、実行する
・インフルエンサーと一緒にソーシャルメディアを通して、コミュニティとの関係性を構築していく
・ソーシャルメディアに寄せられた反応などをマネージし、コミュニティを活性化させる
・ビデオや静止画を使った Social execution plan を立案し、各種プラットフォームに展開する
・Paid、Non‐Paid にかかわらず、適切な分析ツールを使って、自身の行った活動をモニタリングし、レポートする
・日本のみならず、Asia、 Global のソーシャルメディアトレンドを常にキャッチアップし、自身の活動につなげる
・必要に応じ、外部の代理店との協業、交渉を行う
応募資格
※写真付き履歴書必須

・ソーシャルメディアや広告に関する業務経験 3年以上
・マーケティング・経済、経営、データサイエンスなどの関連学科の学士号

【歓迎】
・各地域・国のセグメンテーション毎の顧客トレンドやソーシャルメディアに精通している
各地域の様々やタイプのインフルエンサーに精通している
・分析により、マーケティングキャンペーンを最大化、最適化する事ができる
・アニメ、メディア、ライフスタイルエンターテインメント会社での業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(ネットイースグループ/コンシューマゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
・アーティストが使用するマテリアル、ツール等の作成・保守
・グラフィックのクオリティを向上させる為の技術開発
・ゲームアセットの仕様設計、処理負荷対策、ワークフロー等制作基盤の立案・整備

※記載している業務内容の中で専門的な分野の業務をご担当頂きたいと考えております。
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。
・家庭用ゲームコンテンツ開発経験
・Maya、PhotoshopなどのDCCツールプラグインの実務での製作経験

【歓迎】
・下記DCCツールに関する知識が深い方
 ・Maya
 ・Substance Painter/Designer
・Unreal Engine 4/5での開発経験
・背景、キャラクター、エフェクト、ポストプロセスに関して他者の要望に沿ったマテリアル等の制作経験
・処理負荷対策の実務経験
・Unreal Engine 4/5での写実的な表現方法に関しての深い知識・理解
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアゲームプログラマー(ゲーム開発経験必須/Unity)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
266~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

ゲームプログラム
ゲームのメインルーチン及びゲームAI、エフェクト、UIなど、ゲームに関わるプログラム作成。
小規模ハードウェアのアプリプログラム。

オンラインゲーム・クライアント開発
インストールベースで動作するクライアント、FLASHなどのブラウザベースで動作するクライアント、及びネットワーク通信のプログラム作成。

その他、各種ツール開発
新ハードのプロトタイプ作成、プロシージャルプロセスのためのプログラムや、ミドルウェア、フレームワークなど、ゲーム開発に必要なエンジニアリングワーク全般。
応募資格
・3Dゲーム、スマートフォンアプリゲーム(iPhoneやAndroid)、Webゲーム(ソーシャルゲーム)等の制作実務経験5年以上
・Unityを使用したゲーム開発実務経験
・C / C++ / java / Objective-Cをもちいた開発経験

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