求人一覧

該当件数:4,121
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
266~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・サーバー構築
案件の規模に合わせたサーバーの設計と構築

・ゲームプログラム
クラウド系ゲームなど、サーバー側にゲームプログラムを持つシステムの、ゲームプログラム作成

・データベース管理
セキュリティなども考えたデータベースの管理、運用業務

・運営用の管理ツール作成、保守
オンラインゲームの運営に必要な各種ツールの作成や、必要なデータの抽出。
システムのメンテナンス業務
応募資格
・C++ / PHP / Go / Python / Rust いずれかを用いた実務経験
・サーバー構築およびサーバープログラミングの実務経験
・サーバー構築経験(Apache / MySQL等ミドルウェアのセットアップも含む)
・スマートフォンアプリ(iPhone、Android)向けのサーバーサイドプログラム
・Webアプリ(ソーシャルゲームなど)向けのサーバーサイドプログラム
・PC、コンシューマゲーム機(PS、Xbox、Switch)向けのサーバーサイドプログラム
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

ゲーム運営ディレクター(新規開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・担当ゲームタイトルの予算策定、スケジュール作成、予実管理
・5〜30名前後のチームの運用・開発進捗管理などのディレクション業務
・KPI分析、運用改善施策策定
・イベント・キャンペーンの企画立案、仕様の策定
・エンジニア・デザイナーの業務推進、工数管理、外注コスト管理
・外部協力会社との調整、ディレクション業務
※能力と経験に応じて、スタートのポジションは広く検討させていただきます。

【求める人物像】
・コミュニティ空間としてのゲーム運営に対する情熱をお持ちの方
・数値に強く、統計的な把握・分析をもとに合理的な提案・意思決定ができる方
・自らの頭で考えPDCAを高速で回し、業務改善に邁進できる方
・幅広い年齢のメンバーをマネジメントし、組織の生産性を向上できる方
◎クリエイターとしてだけではなく、サービスを事業として捉えデータ分析やPDCAによる改善に取り組める方が活躍しています!
応募資格
・モバイルゲームをはじめとするWEBサービスの運用経験2年以上
・KPI分析を基に、自身の意思決定のもと戦略から実行までの一連のプロセスを経て結果を残したご経験
・社内外の関係者との折衝を円滑に進めるコミュニケーション能力と調整能力

【歓迎】
・企画だけでなく、クライアント/サーバー/インフラへ精通した知識や開発経験
・BPR/BPO/業務改善経験
・複数部門や担当者との調整、ディレクション経験
・プロジェクトマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

MyDearest株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityエンジニア(新規マルチプレイVRゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・新規VRタイトルのUnity担当(設計・実装)
・特にインゲームの新規機能開発
応募資格
・Unityを使ったゲーム開発経験
・WebRTCなどPeer to PeerをUnityから使った開発経験 または Client-Server方式でのネットワークゲーム・ソーシャルゲーム等の開発経験
・3Dゲームの開発実務経験
・Gitなどバージョン管理システムの業務での利用経験
・VRコンテンツへの興味関心

【歓迎】
・VRゲームの開発経験
・UniRx・UniTask・Extenject等を用いた非同期処理・関心の分離を考慮した開発経験
・3Dレンダリング、シェーダープログラミングなどの知識
・CPU/GPU処理、メモリ処理などの最適化作業の経験
正社員

Unityテクニカルアーティスト【MOOOS/ゲーム・エンタメ経験歓迎】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
ご担当いただくプロジェクトは今年、6月にリリースしたばかりのSun*の自社サービスである、MOOOS(プロアーティスト向けにOEMで提供するファンコミュニティシステム)です。大手音楽レーベルやキャスティングカンパニーと連携しプロアーティストによるLive配信市場への参入をSun*独自のテクノロジーナレッジを投入しBtoBtoCにおける、企画立案、制作までの上流工程を行っていただきます。

Sun*は、創業から300以上のスタートアップ、プロダクトを海外を中心とするエンジニアと共に成功に導いてきました。優秀なエンジニアを日本だけではなく、海外を合わせると1500名以上有し強力なバックアップ体制が整っています。その連携力こそがSun*の魅力です。大規模な体制から成る知見やデータ、スタートアップを経験してきたプロフェッショナルを限られた人にだけ届けるのではなく広く共有したい。私たちの持つアセットをこれから始まる自社サービスやスタートアップ、大手企業向けに特化したソリューションを提供しています。

【具体的には】
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・エンジンのカスタマイズツールの作成
・エンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
等業務は多岐に渡ります。
応募資格
【いずれか必須】
・ゲームやLIVE配信サービスなど、エンタメサービスを実務で作ってきたご経験
・Unityを使用した何らかのサービス制作の実務経験者
・グラフィック作業をサポートするスクリプトや、プラグインバッチファイルを制作した経験

【歓迎】
・アーティストやエンジニアの両方で効果的にコミュニケーションする能力
・MayaなどDCCツールを使用しての、ゲームアセット制作経験
・簡単な画像処理/3D数学の知識
・仕様策定や管理の実務経験
・レンダリング、ライティング、シェーダーなどのグラフィックスを実現可能なプログラミングに落とし込める方
・あらゆるグラフィックについて技術的な提案が行える方
募集年齢:25歳〜55歳
最終学歴:不問
正社員

UXデザイナー【MOOOS/ゲーム・エンタメ経験歓迎】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
ご担当いただくプロジェクトは今年、6月にリリースしたばかりのSun*の自社サービスである、MOOOS(プロアーティスト向けにOEMで提供するファンコミュニティシステム)です。大手音楽レーベルやキャスティングカンパニーと連携しプロアーティストによるLive配信市場への参入をSun*独自のテクノロジーナレッジを投入しBtoBtoCにおける、企画立案、制作までの上流工程を行っていただきます。

Sun*は、創業から300以上のスタートアップ、プロダクトを海外を中心とするエンジニアと共に成功に導いてきました。優秀なエンジニアを日本だけではなく、海外を合わせると1500名以上有し強力なバックアップ体制が整っています。その連携力こそがSun*の魅力です。大規模な体制から成る知見やデータ、スタートアップを経験してきたプロフェッショナルを限られた人にだけ届けるのではなく広く共有したい。私たちの持つアセットをこれから始まる自社サービスやスタートアップ、大手企業向けに特化したソリューションを提供しています。

【具体的には】
・クリエイティブプロセス全体の設計
・ユーザー調査の実施からユーザー体験の設計
・事業スケールへの企画立案
・サービスのブランドコンセプトメイキングから撮影などのディレクション業務
・サービス全体のワイヤーフレームからプロトタイプの作成
等業務は多岐に渡ります。

その他、ワークショップのファシリテーションやマネタイズ設計など、肩書の領域を超えて多岐に渡って活躍しているメンバーが多いです。今後はジュニアメンバー層の指導も取り組んでいただく機会もあります。
応募資格
【いずれか必須】
・ゲームやLIVE配信サービスなど、エンタメサービスを作ってきたご経験
・デザイン組織やクリエイターを統括、マネジメントされてきた方
・Webサービスなどデジタル領域でのプロダクト立ち上げ経験

【歓迎】
・エンタメ系サービスにおける企画職の経験
・エンジニアも含めたプロジェクトチームのプロジェクトマネジメント経験
・コンサルティングファームで、プロジェクトマネジメントやコンサルティ
募集年齢:25歳〜55歳
最終学歴:不問
ゲーム ゲーム全般

株式会社アリスマティック

評価平均 4.00
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

デザイナー(乙女ゲーム経験者/書類選考後提出課題あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
264~420万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発にて運用している乙女ゲーム及び、IP展開をしているタイトルのデザイナーを募集しております。ゲーム内告知バナーから、グッズデザイン、webサイトデザインまで幅広く携わって頂きます。指示待ちではなく、積極的に業務に関わって頂ける方、乙女ゲームが好きな方、ご自身でスケジュール管理ができ、納期をお守り頂ける方大歓迎です。業務範囲が広く、社内コミュニケーションが重要となりますので、コミュニケーションに 自信のある方はぜひご応募下さい!

【具体的には】
・ゲーム内バナーデザイン
・グッズデザイン
・webサイトデザイン
・SNS広報用バナーデザイン
・web広告デザイン
・他デザインに関する業務全般
・電話対応(1日1件程度)
応募資格
※書類選考後に課題提出があります。

・ゲーム業界もしくは広告業界にてバナーデザイン経験がある方(経験年数不問)
・恋愛ゲームのデザイン経験
・キャラクターもののグッズデザイン経験がある方(経験年数不問)
・Photoshopの使用経験
・選考にあたり、無償トライアルを受けて頂ける方

【歓迎】
・Illustratorの使用経験
・webサイトデザインのご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社G-BOX

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードゲームプランナー(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームアプリ開発や企画等

【具体的には】
・モバイルゲームの設計、開発や企画等
・ユーザーインターフェイス、システムなど多岐にわたる仕様の作成
・仕様の作成、企画立案・提案
・パラメーター設計
・外注管理
応募資格
・スマホゲームにおけるプランナー経験3年以上
・企画立案、仕様の作成、レベルデザインのうちいずれかの専門的経験
・幅広い企画業務の実務経験
・Google スプレッドシートまたは MS officeの使用スキル

【歓迎】
・1本以上のゲームタイトル開発経験
・Jira、Redmine、Github等開発ツールの使用経験Unityでの作業経験
・コンシューマゲーム開発経験
・ビジネスレベル以上の英語もしくは中国語
・ゲーム業界経験またはスマホゲーム熱がある方。
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】未経験プランナー(若手活躍中/未経験からのキャリアチェンジ可/コンシューマーゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~270万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲームの企画、進行管理をお任せいたします。
*ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション
・ゲームデータの仕様設計、作成、調整
・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成
・制作進行管理

【必須書類】
・履歴書
・職務経歴書
★自己PR動画(内容・形式は問いません。5分以内。アップローダー経由でご提出ください。「プランナー」として作成願います。)
★自己PR書類
 1.なぜゲーム業界を目指すのか(形式自由です。今の仕事・研究などをやめる、あるいは学校で学んだこととは違う方面へ進む明確な理由をご記載ください)
 2.ゲーム業界で何ができると思うか(形式自由です。お考えを補足する資料(紙、プログラム、音源、映像等なんでも可)も受け付けます)
・企画書、作品等(※あれば)
応募資格
・「スパイク・チュンソフト」の「コンシューマーゲーム」プランナーになりたい方

【歓迎】
・アイデアを生み出すことが大好きな方、得意としている方

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