求人一覧

該当件数:4,134
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

アドベンチャーゲーム背景デザイナー兼モデラー(UnrealEngineの使用経験者必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ハイエンド機向けコンシューマーアドベンチャーゲーム背景の制作および管理、シーンデザイン、オブジェクトデザインなど

【業務内容例】
・プラットフォーム: PS5、PS4、Steam、XboxOne、他
・ジャンル: ADV
・使用ツール: Maya2019、UE4、PhotShopCC、Substance Designer、Substance Painter、Speedtree、WorldMachine等
応募資格
※正社員雇用を前提とした契約社員です。
※ポートフォリオ必須

・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・DCCツールでのモデリング、テクスチャ作成技術(モデリングはMayaが好ましい)
・DCCツールでの簡単なオブジェクトアニメーション作成技術
・UE4の機能に関して3D背景制作、アニメーション制作の基本的な知識
・サブスタンスペインターでのテクスチャ作成技術
・プランナー、プログラマーと仕様について問題なくコミュニケーションが取れる方

【歓迎】
・UE4での3Dゲーム開発経験。
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】UIデザイナー(業界未経験歓迎!/コンシューマゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
他デザイン業界からの御応募、歓迎いたします。
コンシューマー向けゲームタイトルのUIデザイン業務をお願いします。
ゲーム制作業務未経験者でも問題ございません。その能力をゲーム制作に活かしてみませんか。
もちろん、ゲーム業界にてUIデザイン業務経験者も歓迎いたします。
応募資格
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・デザイン業務の実務経験がある
・コミュニケーションスキル、又はヒューマンスキルのある方

【歓迎】
・2Dアニメーション、エフェクト、コンポジットなど、モーショングラフィクスやアニメーション制作の実務経験がある
・UnrealEngine で UMGを使用したUIデータ制作 実務経験ある
・UnrealEngine で 3Dインターフェースのデータ制作 実務経験ある
・1つのプロジェクトを開発初期からマスターアップまで、通しで経験したことがある
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】 ミュージックコンポーザー/Music Composer

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・楽曲制作
・ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用)

DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。
必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。
実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。
音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・DAW(Nuendo等)を用いて、高度な楽曲制作能力を持つ方

<リーダーポジション>
上記に加え、Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験が豊富な方

【歓迎】
・楽器の演奏経験が豊富な方
・譜面作成の知識や経験が豊富な方
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/ハイクラ】3D背景デザイナー兼モデラー(アドベンチャーゲーム/コンシューマーゲーム経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
※正社員登用前提の契約社員スタートです
※派遣応相談

ハイエンド機向けコンシューマーアドベンチャーゲーム背景の制作および管理、シーンデザイン、オブジェクトデザインなど

■業務内容例
・プラットフォーム: PS5、PS4、Steam、XboxOne、他
・ジャンル: ADV
・使用ツール: Maya2019、UE4、PhotShopCC、Substance Designer、Substance Painter、Speedtree、WorldMachine等
応募資格
※応募書類にはポートフォリオ必須です。

・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・DCCツールでのモデリング、テクスチャ作成技術(モデリングはMayaが好ましい)
・DCCツールでの簡単なオブジェクトアニメーション作成技術
・UE4の機能に関して3D背景制作、アニメーション制作の基本的な知識
・サブスタンスペインターでのテクスチャ作成技術
・プランナー、プログラマーと仕様について問題なくコミュニケーションが取れる
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト (コンシューマゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ゲームのグラフィックデザインや制作ツールを開発・管理し、シェーダーを作成・最適化しています。
また、プロジェクトの技術的要求を満たすツールやスクリプトを作成し、
効率的なグラフィックパイプラインを設計・構築・管理しています。
さらに、キャラクターやオブジェクトのリギングも行っています。

【具体的には】
・ ゲームのグラフィックデザインおよび制作ツールの開発と管理
・ シェーダーの作成および最適化
・ プロジェクトの技術的要求を満たすためのツールとスクリプトの作成
・ 効率的なグラフィックパイプラインの設計、構築および管理
・ キャラクターおよびオブジェクトのリギング
応募資格
・ テクニカルアーティストとしての実務経験が3年以上
・ Mayaの経験
・ MELやPythonなどのスクリプトを用いた、ツール開発等の経験
・ 処理負荷を考慮したシェーダー作成経験
・ ゲームエンジン(Unity、UnrealEngineなど)の使用経験
・ 効率的なリソース管理と最適化のスキル

【歓迎】
・ 問題解決能力とクリエイティブな発想力を持っていること
・ 能動的に動ける方
・ 複数の異なる意見を柔軟に解釈し、物事を進行させることができる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】グラフィックデザイナー(背景制作担当/コンシューマ経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマーゲームの背景データの制作、実装業務を行っています。
スキルや経験に応じて、仕様策定、ドキュメント化、デバッグなどの業務も担当することがあります。
主な取引先は、小学館、任天堂、ポケモンです。

【具体的には】
・ コンシューマーゲームにおける背景データの制作
・ コンシューマーゲームにおける背景データの実装業務
・ スキル、経験に応じて仕様策定
・ スキル、経験に応じてドキュメント化
・ スキル、経験に応じてデバッグ
応募資格

・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)での背景作成(モデリング・テクスチャ・アニメーション作成)実務経験
・簡単な参考写真や、口頭のイメージからでも一定以上のクオリティで3Dモデルを作成できる
・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力
ポートフォリオ <ご注意ください> ※『ポケットモンスター』シリーズに関連する作品、また、『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターを使用した作品は選考対象外となります
※添付可能なファイルの最大サイズは30MBまでとなります
※容量が大きくなってしまう場合はGoogleドライブなどのファイル共有ービスを用いてアップロードし「応募先へのメッセージ」へURLを記載いただくか、職務経歴書にURLを掲載してください

ゲーム ゲーム全般

株式会社アールフォース・エンターテインメント

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

3DCGアニメーター( 数々のヒットゲーム開発会社/330本超の実績あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

各種カットシーン、インゲームモーションの制作 ※【手付け】がメインとなります。
クライアントやディレクターとの打ち合わせも行います。
同社の主な使用環境はMayaになります。
いきなり全てをお任せすることはありません、一緒にできる事を考えていきましょう。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・ 演出プランの理解と作業への落とし込み/相談
・ アニメーターの教育指導
・ CGアニメーション制作における実務経験(5年以上)※アニメ、ゲーム、 遊技機映像など出身業界を問いません
・ 各種CG制作ツールの実務経験

【歓迎】
・ 数名規模以上のチームリーダー等、 まとめ役の経験
・ CGアニメーション制作における実務経験(3年以上) ※アニメ、ゲーム、 遊技機映像など出身業界を問いません
・ 部下や後輩への指導経験または人材育成への関心
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

UUUM株式会社

評価平均 2.73
残業時間平均 13時間
有給休暇消化率 45%
正社員

アカウントエグゼクティブ/ゲームの知識を活かした広告案件の提案営業

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~480万円
勤務地
東京都
仕事内容
クライアントのプロモーション課題を解決するための企画営業として営業〜企画提案までを担当します。
所属クリエイターが生み出すコンテンツの特徴を活かしながら、単純に商品やサービスを売ることではなく、新たな価値・市場を創造する社会的影響力のあるお仕事です。
主にゲーム領域の事業会社や大手広告代理店に対し、デジタル広告を中心とした統合ソリューションの企画提案を行います。
クライアントの課題解決はもちろん、クリエイターならではのクリエイティブにより、視聴者にも喜んでもらえ、さらには視聴者とクリエイターのエンゲージメント向上にも貢献できる「三方よし」の企画に関わることができる点がやりがいの一つです。
(1)プロモーション課題のヒアリング・戦略立案から実施及び振り返りまでの支援による関係強化
(2)クライアント様のマーケティング効果を最大化に導く企画の実現
(3)「コンテクスト・ドリブン・マーケティング」の体現

【具体的な業務内容】
・クライアントのプロモーション課題解決に向けた戦略立案および提案
・クライアントとクリエイター間の調整業務
・社内各部門との連携業務
・各種フロント業務

※変更の範囲:会社の定める業務
応募資格
・営業経験2年以上
・YouTuber/ストリーマーへの深い知識

【歓迎】
・ゲーム業界での就業経験
・総合広告代理店、ネット専業代理店、SP会社、PR会社などでの就業経験
・スタートアップ事業での営業経験
・事業会社でのマーケティングや販売促進のご経験
・デジタル広告に携わったご経験
・エンタメ/YouTube/Instagramに興味関心をお持ちの方
・マーケティングトレンド、デジタルビジネスに対する高い感度と洞察力
・高度なプレゼンテーション能力

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