求人一覧

該当件数:4,127
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

UUUM株式会社

評価平均 2.73
残業時間平均 13時間
有給休暇消化率 45%
正社員

アカウントエグゼクティブ/ゲームの知識を活かした広告案件の提案営業

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~480万円
勤務地
東京都
仕事内容
クライアントのプロモーション課題を解決するための企画営業として営業〜企画提案までを担当します。
所属クリエイターが生み出すコンテンツの特徴を活かしながら、単純に商品やサービスを売ることではなく、新たな価値・市場を創造する社会的影響力のあるお仕事です。
主にゲーム領域の事業会社や大手広告代理店に対し、デジタル広告を中心とした統合ソリューションの企画提案を行います。
クライアントの課題解決はもちろん、クリエイターならではのクリエイティブにより、視聴者にも喜んでもらえ、さらには視聴者とクリエイターのエンゲージメント向上にも貢献できる「三方よし」の企画に関わることができる点がやりがいの一つです。
(1)プロモーション課題のヒアリング・戦略立案から実施及び振り返りまでの支援による関係強化
(2)クライアント様のマーケティング効果を最大化に導く企画の実現
(3)「コンテクスト・ドリブン・マーケティング」の体現

【具体的な業務内容】
・クライアントのプロモーション課題解決に向けた戦略立案および提案
・クライアントとクリエイター間の調整業務
・社内各部門との連携業務
・各種フロント業務

※変更の範囲:会社の定める業務
応募資格
・営業経験2年以上
・YouTuber/ストリーマーへの深い知識

【歓迎】
・ゲーム業界での就業経験
・総合広告代理店、ネット専業代理店、SP会社、PR会社などでの就業経験
・スタートアップ事業での営業経験
・事業会社でのマーケティングや販売促進のご経験
・デジタル広告に携わったご経験
・エンタメ/YouTube/Instagramに興味関心をお持ちの方
・マーケティングトレンド、デジタルビジネスに対する高い感度と洞察力
・高度なプレゼンテーション能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

QAデバックリーダー(コンシューマゲームのデバック経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
ゲーム制作における開発からテストまでのデバッグ業務を担当していただきます。
プランナーやエンジニアと議論を重ね、スリーリングなゲーム品質を追求し、
「品質のクリエイター」としてQAスペシャリストを目指してください。
テスト項目やテストフロー、スケジュールを策定し、不具合を分析します。
また、不具合のレベルや影響範囲など、
メインプランナーやディレクターの意思決定に必要な情報を提供します。

【具体的には】
・ ゲーム制作における開発〜テストまで、「おもしろさ」と「品質」を担保するためのデバッグ業務
・ プランナーやエンジニアと議論をしスリーリングスのゲーム品質を追求
・ 「品質のクリエイター」としてQAスペシャリストを目指す
・ テスト項目/テストフロー及びスケジュールの策定
・ 不具合の分析
・ 不具合のレベルや影響範囲などメインプランナーやディレクターの意思決定に必要な情報の提供
・ 国の規格や法律を遵守しているか確認
応募資格
・ コンシューマーゲーム1〜3本のデバッグ経験(開発経験3年程)
・ デバッグリストの作成経験
・ 修正までの工数換算ができる、または調整して換算できる
・ポートフォリオ(タイトルと制作部署の明示、URLの添付なども可)をご提出ください。

【歓迎】
・ 開発会社でのプロジェクト立ち上げ経験
・ 元プログラマー、プランナー、デザイナーなどの開発経験
・ プロジェクトでのリーダー経験
・ TRC(メーカーが決めている規定)、ガイドラインの検証及び策定の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

ゲームプランナー(スマホ案件担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社は、家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス向けのゲーム、アーケードゲーム、
プライズ、デジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っています。
また、ゲームコンテンツの開発やデバッグも手がけています。

【具体的には】
・ ゲーム開発におけるプランナー業務
・ 仕様作成
・ パラメータ設定
・ 実装進行
・ マネタイズ設計
応募資格
・ ゲーム制作現場でのプランナー業務経験が5年以上あること(プラットフォーム問わず)
・ フリートゥプレイゲームゲーム(運営型ゲーム)の開発・運営経験があること

【歓迎】
・グローバル向けゲームの開発・運営経験
・(スマートフォン向け含む)マルチプラットフォームでの運営型ゲームタイトルの開発・運営経験
・ゲームコンテンツ制作におけるリーダー経験
・特定パートのゲーム開発に特化した強みがあること
・unityでのゲーム制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

【ハイクラス求人】ゲームプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、家庭用ゲーム機やPC、スマートデバイス向けのゲーム、アーケードゲーム、
プライズ、デジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っています。
セガレガシータイトルの新規立ち上げプロジェクトでは、ディレクター/プロデューサーとして、
ゲームデザインの中核を担い、プロジェクト全体を推進します。
ディレクター業務では、企画書やゲームデザインドキュメントの作成、要件定義、
マイルストンやグランドスケジュールの策定、品質管理、チーム開発体制の構築などが求められます。
プロデューサー業務では、プロジェクトの戦略立案や方針策定、事業計画の策定、
ゲームプロデュース業務やプロジェクト管理、マーケティングやプロモーション戦略の策定、
国内外や社内外との計画立案や契約交渉を行います。
【具体的には】
・ SEGAレガシータイトル新規立ち上げ
・ ディレクター/プロデューサー業務
・ 中核のゲームデザイン
・ プロジェクト全体推進
・ 企画書作成、ゲームデザインドキュメント(GDD)作成
・ ゲーム内容の要件定義、プロジェクトのマイルストン、グランドスケジュール策定・担保
・ 成果物のクオリティ判断、品質担保、チーム開発体制・環境構築、チーム開発推進
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・ コンシューマタイトルの開発経験(10年以上)
・ ディレクター、アートディレクター、リードプランナー経験(3年以上)
・ コミュニケーションスキル
・ 外国籍の方は日本語能力試験N1

【歓迎】
・ 大型タイトルのディレクター経験
・ RPGタイトルのアート制作/ディレクション経験
・ 経験値のあるベテランクリエイター
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

プロダクトマーケティング(ゲーム業界での就業経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、家庭用ゲーム機やPC、スマートデバイス向けのゲーム、アーケードゲーム、
プライズ、デジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行っています。
また、ゲームコンテンツの開発やデバッグも行っています。
プロダクトマーケティング(リードマーケター)の業務内容は、
製品および市場分析に基づくSTP策定、マーケティング戦略策定、
プロモーションコンセプト・メッセージングからプロモーションプラン策定まで幅広く、
欧米やアジア各拠点との連携や社内外関係各所との折衝・調整業務も担います。

【具体的には】
・ 製品および市場分析に基づく、STP策定・マーケティング戦略策定
・ プロモーションコンセプト・メッセージング〜プロモーションプラン策定
・ 欧米、アジア各拠点との連携
・ 社内外関係各所との折衝・調整業務(PM)
・ 事業計画(PL)における広告宣伝予算策定及び広告宣伝予算管理
・ プロモーションプラン策定・実行・進行管理及び効果測定
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・ ゲーム業界での実務経験
・ コンシューマタイトルのマーケティング戦略立案経験
・ コンシューマタイトルのプロモーション実行経験(3年以上)

【歓迎】
・ ビジネスレベルの英語力もしくは中国語
・ コンシューマタイトルのマーケティング戦略立案及びプロモーション実行経験(3年以上)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発プログラマ(グラフィックスエンジニア)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では業界全体におけるグラフィックス技術向上に伴い、 高水準の技術力により、
プロジェクト内におけるグラフィックス課題を横断的に対応するべく、
ゲーム開発プログラマ(グラフィックスエンジニア)を担っていただける方を募集しています。

配属部署は企画段階から完成まで、 ゲームの核となるソフトウェアを開発し、
磨き上げる専門性の高い部署です。

【具体的には】
・ゲーム開発における3Dグラフィックスプログラミング、
 パフォーマンスチューニングなど専門性の高い業務
応募資格
※【必須】提出作品 ・業務若しくは個人で制作した作品(形式自由)

【歓迎】
・ 3Dグラフィックスプログラミング経験
・ シェーダープログラミング経験
・ パフォーマンスチューニングの経験
・ Unity または UnrealEngine でのゲーム開発経験
・ C# または C++ を使用したゲームプログラミング経験
・ ソフトウェア設計、アーキテクチャの知識
・ リアルタイム通信プログラミング経験
・ iOS/Android ネイティブアプリ、コンシューマーゲーム機向けの開発経験
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【急募】日本と韓国間の交渉役・通訳(モバイルゲームブリッジング担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~460万円
勤務地
東京都
仕事内容
NCSOFTが開発運営しているモバイルゲームの日本運営、サービス企画およびユーザーコミュニケーションを行うため、日本チームと韓国チームとの調整・交渉をご担当いただきます。
※ご経験やスキル、ご希望を考慮の上、適正のある業務を担当して頂くことがございます。

【具体的には】
・韓国本社との連絡、調整、資料の翻訳作業など  ※オンライン会議等で通訳などご担当いただくこともありますが、同時通訳までは行いません。
・スケジュール進行・管理
・関係各所へのレポーティング  

〈補足〉
雇入れ直後:モバイルゲーム運営
変更の範囲:原則、雇入れ直後の従事すべき業務と同じ。
ただし、会社指示または本人希望により全ての業務への配置転換の可能性あり

※週5でオフィス出社となります
応募資格
※能力、スキルに応じて雇用形態(正社員・契約社員)でのオファーを決定

・語学スキル:韓国語ネイティブレベルかつ日本語ビジネスレベル以上(日本語能力試験N1程度の語学力)
・韓国語を使った交渉業務経験(業種は問いません)
・Excel、Word、PowerPointを一般的なレベルで使用できる方

【歓迎】
・1つのゲームに熱中した経験がある方
・NCSOFTタイトルをプレイしたことがある方
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマ(コンシューマタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームのプログラム開発業務を担当して頂きます。

・UnrealEngine4とC++を使用した、
 非同期型リアルタイム対戦アクションゲームのネットワーク構築
・GameLiftを使用したマッチングシステム構築と保守 等
応募資格
C++を使用した開発経験
・UIの開発経験
・小規模開発チームでのリーダー経験

【歓迎】
・UnrealEngine4/5とUMGを使用した開発経験
・3Dアクションゲームの開発経験
・大規模開発チームでのリーダー経験

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