求人一覧

該当件数:1,248
ゲーム ゲーム全般

株式会社Prorsum

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォン向けゲームのサーバーサイド開発
・ツール開発
応募資格
・サーバサイド/バックエンドの設計/構築経験
・AWS/GCP等のクラウドサービスを利用した開発経験
・Apache/MySQL/各種KVSを利用した開発経験

【歓迎】
・Firebase等のmBaasを利用した開発経験
・子供向けアプリの開発経験
ゲーム ゲーム全般

MyDearest株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ツールプログラマ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
今後の規模拡大に伴い、社内全体での開発サポートや技術共有を行いながら、チームがコンテンツ開発に全力を注げる環境を作るサポートしていただきます。3DCGデザイナーやモーショナーがより効率的に働ける環境を構築し、より面白いゲーム開発に没頭できる環境を共に作っていただきます。
意欲やご経験に応じて社内ツールやライブラリの開発、JenkinsやGitHub Actionsなどを用いたCI/CD環境構築にも取り組むことができます。

【具体的には】
・3DCGソフトや画像処理ソフトの拡張スクリプト制作
・ビルド/リリース環境構築
・社内ツールの制作、管理、社内共有
・ライブラリの制作、管理、社内共有
応募資格
・C++/C#/Python/Java(JVM言語)のいずれかの言語を使った開発経験(実務経験でもなくても可)
・アーティスト向けツールの制作の経験(個人、業務問わず)

【歓迎】
・3DCGソフト(Blender、Maya等)のスクリプト制作経験
・画像処理ソフト(Photoshop等)のスクリプト制作経験
募集年齢:25歳〜55歳
最終学歴:不問
IT・インターネット・通信 ハードベンダー

Gatebox株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityエンジニア(自社キャラクターサービスの開発/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~580万円
勤務地
東京都
仕事内容
キャラクターアプリケーションを開発しているチームにおいて、Unityを用いたクライアントアプリ(iOS)の新規
開発を中心にご対応いただきます。

【具体的には】
・アプリケーションの各種機能の設計・実装
・キャラクターの反応のシステムの構築
・各種のキャラクター演出の実装など

【開発体制】
開発8名(フロントエンド3名、バックエンド3名)、企画3名、QA1名、他

【求める人物像】
・エンタメコンテンツ、キャラクター、インターネットが好きな方
・自ら進んでタスクを見つけ遂行できる、主体的な方
・今のスキルに偏らず、新しい知識・技術に対してポジティブに取り組むことができる方
・枠組みに囚われることなく、臨機応変に対応できる柔軟さ・スピード・行動力のある方
・開発/企画部門問わず、周囲と積極的にコミュニケーションの取れる方
応募資格
・Unity(C#)を使用した開発実装経験(3年以上)

【歓迎】
・3Dゲーム開発経験
・AR/VRなどxRコンテンツ開発経験
・サーバーサイドの開発経験
・Game Center、PUSH通知、アプリ内課金などプラットフォーム関連機能の実装経験
・iOSアプリのストア申請・公開経験(業務だけでなく、プライベート開発も可)
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコオンライン

評価平均 5.00
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ツールエンジニア(UnrealEngine4)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~530万円
勤務地
東京都
仕事内容
UnrealEngine4を使用したスマートフォン向け3D対戦アクションシューターの分野における開発環境支援業務となります。

【具体的には】
・アプリパッケージング設計(ダウンロードコンテンツを含む)
・アプリ配布に関する設計・開発
・リモート開発環境支援のツール開発
・SlackやConfluenceなどの業務ツールに関するツール開発

【使用ツール】
ゲームエンジン:UnrealEngine4
開発言語:C++
バージョン管理:Perforce
ドキュメント:Confluence
進行・タスク管理:Jira
ツール・その他:ShellScript、Python、slack、zoom
応募資格
・C++開発経験3年以上
・モバイルコンテンツ開発経験3年以上

【歓迎】
・Android/iOSアプリ仕様に関する知識
・ゲーム開発ワークフローに関する知識
・アプリパッケージングに関しての知識(DLC、AssetBundleなどのダウンロードデータを含む)
・UE4やUnity、その他ゲームエンジン開発経験
・モバイルの通信に関する知識
・ゲームコンテンツの運営経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコオンライン

評価平均 5.00
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ゲーム開発プログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
460~588万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向け3D対戦アクションシューターの分野における基盤技術開発になります。効率的なアセット制作、新機能の技術検証、ゲームエンジン、スマートフォンデバイスの実装における調査・問題解決など幅広くご対応いただきます。

【具体的には】
・新規の機能に関する技術検証・実装
・ゲームエンジンの機能や仕様に対する実現可能性の調査、問題解決
・スマートフォンデバイスの機能や仕様に対する実現可能性の調査、問題解決
・インゲーム開発支援に関するツール開発 等

【使用ツール】
ゲームエンジン:UnrealEngine4
開発言語:C++ / HLSL
バージョン管理:Perforce
ドキュメント:Confluence
進行・タスク管理:Jira
ツール・その他:ShellScript、Python、slack、zoom
デバッガ・プロファイラ:Snapdragon Profiler、Mali Graphics Debugger
応募資格
・C++開発経験3年以上
・ゲームエンジン使用経験3年以上
・3Dゲーム/コンテンツ開発経験3年以上

【歓迎】
・UneralEngine4を用いたゲーム開発経験
・アジャイル型ゲーム開発経験
・サーバークライアント型ゲーム開発経験
・リアルタイム通信に関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社G-BOX

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unity3D エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
IGG Tokyo Team は、Unity3Dで高品質のモバイルゲームを開発するためのソフトウェアエンジニアを募集しています。ソフトウェアエンジニアとして、エンジニアチームと密接に連携し、ゲームシステムの設計と技術的課題の解決を支援します。 理想的な候補者は、優れたプログラミング技術を組み合わせ、同社のチームメンバーと協力して成功するゲームを作ります。

【具体的には】
・モバイルゲームの設計・開発・テスト・運用
・運用ツール等の開発
・検証(ソフトウェアテスト、実機検証の準備)
・サービス/アプリケーションの障害対応(原因分析、再発防止策実施)
応募資格
・3 年以上ゲームのプログラミング経験
・スマートフォンゲームの開発経験 (iOS、Android)
・Unity3D での開発経験
・アルゴリズム、データ構造またはデザインパターンを深く認識している方

【歓迎】
・C++の開発経験がある方
・アジャイル開発の経験がある方
・クライアントとサーバ連動に対する理解がある方
・コンピューターグラフィックスについての知識・理解がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(Unity/UnrealEngine)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンまたはコンシューマ向けゲームプログラム開発
応募資格
・UnityまたはUnrealEngineを用いたゲーム開発の実務経験
・C#(またはC++)言語を使用したゲーム開発の実務経験
・スマートフォンまたはコンシューマ向けゲーム開発の実務経験

【歓迎】
・ライティングやレンダリング、シェーダーなどの
 3Dグラフィック分野における実務経験
・技術的な問題解決や効率化に携わってきた経験
・ゲーム開発におけるプログラムリーダー経験
・若手や部下を指導、育成する業務を行った経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】グラフィックスエンジニア(若手活躍中/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・開発環境やワークフローの構築・改善
・レンダリングパイプライン構築
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。

・モバイルゲーム開発の実務経験
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験
・シェーダー開発経験

【歓迎】
・Gitを用いたチームでの開発経験
・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験
・リズムゲームの開発経験
・Maya でのモデリング・アニメーションの知識
・Maya でのリギングツールの開発経験

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