求人一覧

該当件数:1,236
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週2リモート】クライアントエンジニア(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出しやすい環境でチームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。

【具体的には】
以下のような業務を中心にご自身でタスクそのものを判断し遂行して頂きます。
・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計
・Unityを使用してゲームの設計・開発
・他セクションとの業務連携
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発

【技術スタック】
開発言語:C#、Java、Objective-C
ゲームエンジン・IDE:Unity、Visual Studio、Rider、Android Studio、Xcode
プロジェクト管理:Git、Jenkins
応募資格
・ネイティブエンジニアとしての就業経験

【歓迎】
・C#での開発経験
・デザインパターンを使用した設計経験
・新規プロジェクトでのゲーム開発経験
・Unityでのゲーム開発経験
・UniRx、Autoya、DOTween、UniWebViewなどのアセットの利用経験
・シェーダに関する知識(ShaderLab、SRPなど)
・Jenkins等のCIツールの環境の利用経験
・Androidアプリ・iOSアプリ開発における知識
・C++での開発経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(若手活躍中/「パズル&ドラゴンズ」を中心に自社タイトル開発中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームのプログラム開発業務を担当して頂きます。

【スマートフォンタイトル】
・iOS/Android向けのゲーム開発
・C/C++/Objective-C/Javaなどの各種言語でのプログラム開発
・C♯を用いたUnityなどの開発ミドルウェアを利用したプログラム開発

【コンシューマータイトル】
・ゲーム開発のプログラム全般、シェーダープログラム、コンピューターシェーダーの開発
・Maya、3DMAXのプラグイン、ツール開発
・ゲームエンジン、ライブラリの開発
・不具合の調査、対応
応募資格
・開発経験(プログラム開発経験)
※UnityでC、C++、C#(プログラミング言語)による開発経験
※コンシューマタイトルは実務経験無しでも可(学校で勉強された方)
※ゲームジャンル不問

【歓迎】
・Objective-C(iOS)、swift(iOS)、Java(Android)開発経験
・マネージメント経験
・コンシューマ及びPCオンラインゲーム開発経験
<スマートフォンタイトルのみ>
・スマートフォンアプリ開発経験
・Unityを利用した開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

3Dクライアントエンジニア(新規タイトル/プロジェクトセカイ/新規開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
当社が開発・運営するタイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。
株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。

【具体的には】
・3D描画に関する設計・実装
・3Dコンテンツの開発
・キャラクタ制御
・パフォーマンスチューニング

【開発環境】
・Unity
・C#

【業務の魅力】
技術だけではなく、サービスとしての面白さを追求することができます。
ゲームづくりや、新しいチャレンジを楽しめる方にとってはとてもやりがいのある環境です。
応募資格
※履歴書を応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。
 フォーマットの指定はございません。
※職務経歴書
【必須】
・コンシューマまたはスマートフォン3Dゲーム開発の実務経験
・Unityを用いた3Dゲーム開発の実務経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方

【歓迎】
・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験
・シェーダーを含めた3D描画関連の実装経験
・キャラクターアニメーション技術に関する深い知識
・マネージャ・リーダーの業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社シグナルトーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Webアプリ開発エンジニア(オンライン麻雀ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンライン麻雀【Maru-Jan】のWEBアプリケーション開発に携わって頂きます。得意分野、または実装項目の確認からプログラムの設計、コーディング、テストまで幅広い業務をお任せします。

【具体的には】
・作業計画の立案
仕様書をもとに、どうやって実装するかの検討。実際の作業時間の見積りを組み立てていきます。
・プログラミング
WEBアプリケーションは、主にPHPとPostgreSQLのストアドプロシージャを利用して開発していきます。
・サーバの設定
自分でプラットフォームの選定、予算組みを行います。
・仕様書の改善点の提案
より良い製品を開発するためにスタッフ全員でのミーティングを行っています。是非あなたも積極的に発言してください。
応募資格
※事前にエントリーシート提出必須
・PHP、Perl、Ruby、Python等のスクリプト言語の2年以上の利用経験
・PostgreSQL、MySQL等のRDBMSの1年以上の利用経験
・Linuxの1年以上の利用経験
・フレームワークを用いた開発経験
・バージョン管理システムの利用経験

【歓迎】
・麻雀に関する知識
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

【リモート要相談】ゲームエンジニア(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームアプリのクライアントサイドまたはサーバーサイドの設計・実装、運用をお任せします!
仕様に沿って実装するだけでなく、ユーザー視点で企画から一緒に「面白い」を追及してもらいます!

【具体的には】
・iOS/Android向けのゲーム開発
・クライアントサイドの開発/運用
・サーバーサイドの開発/運用
・工数見積や進捗管理
・開発環境の構築(ツール、テスト環境など)
応募資格
※契約社員としての可能性あり

・ゲームアプリのクライアントサイドまたはサーバーサイドの開発経験(3年以上)
・ゲームアプリの運用経験(3年以上)
※ゲームジャンル不問

【歓迎】
・Objective-C/Swift/Java/Kotlinでの開発経験
・LAMP環境での開発経験
・ゲームエンジンを利用した開発経験
・プロジェクト管理業務の経験
正社員

【契約社員】Unity/Unreal Engine シミュレーション開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
トヨタの考える未来のモビリティ・ロボット社会を実現するために、今後、新しい概念・技術に関してさまざまな実験・検討が必要となります。今回は、その検討を支えるための、3Dデジタルツインプラットフォームの開発または開発推進担当者の募集です。ゲームエンジン(Unity/Unrel Engine)で仮想の街や室内空間を作り、次世代のモビリティ社会のさまざまなアイデア・仮説を再現、シミュレーションしていきます。顧客・パートナー企業と連携しながら、最先端の技術を駆使して業務を進めていきます。開発は社内外の関係者が連携してアジャイルで行います。また、メンバーは様々な業界から集まっておりお互いの意見を尊重しながら協力して業務を進める風土があります。新しい未来社会をつくることに興味がある方、さまざまな技術・知見を吸収していくことに楽しさを感じる方には大変やりがいのある仕事になります。

【雇用形態】
本求人は、スペシャリスト人材を採用すべく、契約社員という雇用形態での募集となります。
メリットとしては以下がございます。
●技術●
・難易度の高い仕事に取り組むことができる
・デジタルツイン技術などを活用した最先端技術、
 かつやりがいある仕事ができる
・業務を通じて最先端技術を習得、スキルアップできる
●処遇/働き方●
・高い年収
・開発業務に集中できる
・在宅勤務可
・フレックス制度の柔軟な活用
・副業なども相談可
応募資格
※雇用形態:契約社員 ※1年ごとに契約更新あり(最長5年まで)
※正社員登用あり
【いずれか必須】
・ゲームエンジン(UnityまたはUnreal Engine)での開発経験
・プログラミング経験(C#、C++、Java、Python等のオブジェクト指向言語)
・デジタルツインシステム/モビリティサービス/シミュレーション開発等に関わった経験

【歓迎】
・ビジネスレベルの英語力(目安:TOEIC800点以上)。※開発関連の文書の読み書き、会話での意思疎通ができれば流暢でなくて可。
・CAD、3DCGソフトウェアの関連技術・知見
・社内外のメンバーとコミュニケーションをとりながら業務推進する能力。
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】 アプリケーションプログラマー(システム)/Application System Progr

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・ゲームの進行を制御する各種システムの制作
・グラフィックスやサウンドの制御システムの制作
・制作支援を行うツールの構築

主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。
システム構築を行うと共に、作業にあたるスタッフからの要望に答え、作業効率の向上や機能追加を行っていくことが主要な業務となります。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識

【歓迎】
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
・アーティストなど他の職能の方との共同作業経験
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語仕様についての知識
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・グラフィックス・AIなどのゲーム制作についての経験・知識
・ネットワークゲームの開発経験・知識
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】 グラフィックスプログラマー/Graphics Programmer

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・自社製ゲームエンジンの制作
・自社製ゲームエンジン上でのグラフィックス機能制作
・タイトルに必要とされるグラフィックス機能の制作
・DCCツール上での機能作成

社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、グラフィック面での知識を活かしながら、ゲームにおける映像表現に関するプログラミング作業を行います。

グラフィックスパイプラインの構築やシェーダーの作成を通して、アーティストと連携を取りながら、ゲームで求めるグラフィック表現を実現化していくことが主な業務です。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
・DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験、知識
・シェーダー言語を用いた開発経験、知識

【歓迎】
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・MayaやHoudiniといったDCCツールの使用経験、知識

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