求人一覧

該当件数:1,237
ゲーム ゲーム全般

株式会社グリモア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発中の新規タイトルを担当するサーバーサイドエンジニアの募集です。
エンジニア視点の企画、仕様決定を含め、開発まで一貫してご担当していただきます。

【具体的には】
-ゲームアプリ運用業務/開発/チューニング業務
-ユーザーの利用状況の分析と改善案の創出
-開発に必要なアーキテクチャ設計および実装
-サービス安定稼働に必要な保守運用業務
-技術選定

・少数精鋭のチーム構成で個人に任せられる裁量は非常に大きく、良くも悪くも一人ひとりのゲームに対する影響力は非常に大きい環境です。
 これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。
応募資格
・Ruby on Railsを利用したクライアントサーバー型のシステム開発経験
・サーバー運用経験(最低2年以上)

【歓迎】
・ソーシャルゲームの開発・運用経験
・Linuxサーバの構築・運用経験
・冗長化や負荷分散などのネットワーク知識や経験
・AWSを利用したシステム構築・運用経験
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)
ゲーム ゲーム全般

株式会社グリモア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(スペシャリスト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
750~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発中の新規タイトルを担当するサーバーサイドエンジニアの募集です。
エンジニア視点の企画、仕様決定を含め、開発まで一貫してご担当していただきます。

【具体的には】
-ゲームアプリ運用業務/開発/チューニング業務
-ユーザーの利用状況の分析と改善案の創出
-開発に必要なアーキテクチャ設計および実装
-サービス安定稼働に必要な保守運用業務
-技術選定

・少数精鋭のチーム構成で個人に任せられる裁量は非常に大きく、良くも悪くも一人ひとりのゲームに対する影響力は非常に大きい環境です。
 これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。

◆開発環境◆
・ プログラミング言語: Ruby
・ Webアプリケーションフレームワーク: Rails
・ データベース: Amazon Aurora(MySQL)
・ ミドルウェア: Nginx、Memcached、Redis、Fluentd
・ インフラストラクチャー: AWS
応募資格
・Ruby on Railsを利用したクライアントサーバー型のシステム開発経験
・サーバー運用経験(最低2年以上)
・冗長化や負荷分散などのネットワーク知識や経験
・AWSを利用したシステム構築・運用経験

【歓迎】
・ソーシャルゲームの開発・運用経験
・Linuxサーバの構築・運用経験
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)
ゲーム ゲーム全般

株式会社グリモア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【出社】クライアントエンジニア(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発中の新規タイトルを担当するクライアントエンジニアの募集です。エンジニア視点の企画、仕様決定を含め、開発まで一貫してご担当していただきます。

【具体的には】
・ゲーム内のUI/UX開発全般
・ゲーム内のロジック開発全般
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・その他スマートフォンゲーム開発に関わる開発業務全般

少人数主義で個人に任せられる裁量は非常に大きく、良くも悪くも一人ひとりのゲームに対する影響力は非常に大きい環境です。これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。
応募資格
・Unityを利用したスマートデバイス向けアプリ開発経験(最低3年以上)
・ソーシャルゲームの運用、もしくは開発経験(2年以上)
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)

【歓迎】
・MySQLを使ったWebシステム開発・運用経験
ゲーム ゲーム全般

Studio Z株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(ソーシャルゲーム/C#、PHP/ゲームやエンタメ業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・エレストサーバーサイド運用開発

【成果指標は何になるのか?】
・入社3ヶ月以内に機能実装が出来るレベルに成長する事

【利用ツール】
・Linux、Apache、MySQL、PHP
応募資格
・サーバーサイド経験1年以上
・BtoCのサービス運用経験
・C#、PHPの実務経験

【歓迎】
・Linux、Apache、MySQL、PHPによるWebサイト開発実装経験
・aws、azureなどクラウドサービスの運用経験
・環境構築からプログラミング、テストと一通り実施できるノウハウのある方
・高トラフィックサイトの開発運用、リクエスト処理経験
・通信を利用したゲームシステムの開発経験・クライアントの開発経験
・C++、C#、 java等の言語を用いたコンテンツの開発経験
・iOS/Andorid向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用
ゲーム ゲーム全般

Studio Z株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(C#/PHP/ゲームやエンタメ業界経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
250~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
・Linux、Apache、MySQL、PHPによるWebサイト開発実装経験
・aws、azureなどクラウドサービスの運用経験
・環境構築からプログラミング、テストと一通り実施できるノウハウのある方
・高トラフィックサイトの開発運用、リクエスト処理経験
・通信を利用したゲームシステムの開発経験・クライアントの開発経験
・C++、C#、 java等の言語を用いたコンテンツの開発経験
・iOS/Andorid向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用
応募資格
・C#、PHPの実務経験
※学生時代に勉強していた、レベルでも可。

【歓迎】
・Linux、Apache、MySQL、PHPによるWebサイト開発実装経験
・aws、azureなどクラウドサービスの運用経験
・環境構築からプログラミング、テストと一通り実施できるノウハウのある方
・高トラフィックサイトの開発運用、リクエスト処理経験
・通信を利用したゲームシステムの開発経験・クライアントの開発経験
・C++、C#、 java等の言語を用いたコンテンツの開発経験
・iOS/Andorid向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用
ゲーム ゲーム全般

Studio Z株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityエンジニア(アプリ開発実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・StuidoZのゲーム開発/運用業務
・StuidoZのアウトゲーム/インゲームロジック開発

【成果指標】
・チームの課題解決に対して前向きに行動できる方
・PRJが行わなければいけないことに対して自ら実装する項目を検討しDIRに提案
・実装の精度
・1年以内にクライアントパートのリーダーレベルになる

【部下の有無】
・つく

【外注折衝などの外部交渉の有無】
・ある
応募資格
・iOSまたはAndoridアプリの開発実務経験2年以上
・シェーダーや描画周りの経験
<利用ツール>
・Unity

【歓迎】
・Unityでの開発経験3年以上
・ソーシャルゲームの開発経験
・チーム開発でのリーダー経験
・パフォーマンスチューニングの経験
ゲーム ゲーム全般

Studio Z株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアUnityエンジニア(ゲーム開発実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
・新規ゲームタイトルのコアエンジニアとして3Dフロントゲームのプロトタイプ制作
・エフェクトや3Dの効率的・効果的な実装方法の模索など

【外注折衝などの外部交渉の有無】
・場合によって有
応募資格
・3Dモバイルゲームの開発実務経験3年以上
・近年のトゥーンシェーダー・ポストエフェクトなどの画作りに関連した経験
<利用ツール>
・Unity

【歓迎】
・新規プロトタイプの試行錯誤経験
・プロトタイプに対して能動的に開発できる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社グリモア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(ゲーム開発/Ruby経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発中の新規タイトルを担当するサーバーサイドエンジニアの募集です。
エンジニア視点の企画、仕様決定を含め、開発まで一貫してご担当していただきます。

【具体的には】
・ゲームアプリ運用業務/開発/チューニング業務
・ユーザーの利用状況の分析と改善案の創出
・開発に必要なアーキテクチャ設計および実装
・サービス安定稼働に必要な保守運用業務
・技術選定
・少数精鋭のチーム構成で個人に任せられる裁量は非常に大きく、良くも悪くも一人ひとりのゲームに対する影響力は非常に大きい環境です。
これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。


◆開発環境◆
・ プログラミング言語: Ruby
・ Webアプリケーションフレームワーク: Rails
・ データベース: Amazon Aurora(MySQL)
・ ミドルウェア: Nginx、 Memcached、 Redis、 Fluentd
・ インフラストラクチャー: AWS
応募資格
・Ruby on Railsを利用したクライアントサーバー型のシステム開発経験
・サーバー運用経験(最低2年以上)

【歓迎】
・ソーシャルゲームの開発・運用経験
・Linuxサーバの構築・運用経験
・冗長化や負荷分散などのネットワーク知識や経験
・AWSを利用したシステム構築・運用経験
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)

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