求人一覧

該当件数:1,236
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

グラフィックエンジニア(Unity/Unreal Engine/ダービースタリオンなど開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンまたはコンシューマ向けゲームプログラム開発において
・グラフィックに関する開発環境やワークフローの構築・改善
・プロジェクトでのグラフィック仕様の検討
・ゲームエンジンの購入アセットの検討・拡張エディタ等の作成
・DCCツールのプラグイン作成
・プログラマーデザイナー間の橋渡し業務
応募資格
※入社可能時期の記載必須

・スマートフォンまたはコンシューマ向けゲーム開発、ツール作成の実務経験
・ライティングやレンダリング、シェーダーなどのグラフィック分野における実務経験
・技術的な問題解決や効率化に携わってきた経験
・UnityまたはUnrealEngineを用いたゲーム開発の実務経験

【歓迎】
・ゲーム開発におけるプログラムリーダー経験
・若手や部下を指導、育成する業務を行った経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ヘッドロック

評価平均 2.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート不可】リードゲームプログラマ(C++/C#のゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
・PC、スマートフォンアプリケーションゲームの開発におけるクライアントおよびサーバープログラミング
応募資格
※顔写真つき履歴書必須となります。
・C++またはC#によるゲーム開発経験(実務経験3年以上)
・日本語ネイティブ又は日本語ネイティブレベル

【歓迎】
・オンラインゲームの開発運営経験、Unity、UE4、その他ゲームエンジン使用経験
・ユーザー視点で物事を考えられる方
・目標を達成するための努力を惜しまない方
・周りを巻き込みながら制作進行が出来る方
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(スタートアップメンバーとなります)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
チームスタートアップメンバーの募集となります。
コンシューマー・スマホ等におけるシェーダー開発、ツール作成など、テクニカルに纏わるあらゆる案件に携わって頂きます。

【具体的には】
・Unreal Engine/Unity等のゲームエンジンにおけるシェーダー作成
・ゲームグラフィック制作における技術業務全般
・DCCツールプラグインの制作
・アーティストのワークフロー構築・改善
・3Dデザイナーとして業務を兼務していただく事もあります。
・グラフィック表現手法の調査および提案 等々

【使用ツール】
Unreal Engine Unity maya 等
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。

・UE4/Unity等のゲームエンジンに基づく、プログラム言語の経験
・ゲームエンジンにおけるシェーダー作成

【歓迎】
・テクニカルアーティスト、あるいはグラフィックエンジニアとしての実務経験
・数学・物理が得意
・英語の読解能力がある
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲーム開発エンジニア(スマートフォンネイティブゲーム/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員でのスタート、3ヶ月後正社員登用の可能性あり

スマートフォン向けゲーム制作(Android、iOS)をお任せします。

【入社後の業務】
社内での研修を行った後、スキルを考慮してプロジェクトに配属。
配属後はOJTによって業務に慣れて頂きます。
まだ発売されていないゲームに携わるため、
次のヒット作を生み出すワクワク感を味わえるのがこの仕事の醍醐味です。

応募資格
※顔写真付き履歴書必須
【必須】
・スマートフォンネイティブゲーム開発経験
・C#、Unityのスキルをお持ちの方

【歓迎】
・C++
・3D グラフィックス (シェーダー)
・課金システム実装経験
・AssetBundle、Timeline、Scene管理処理等実装経験
・Jenkins
ゲーム ゲーム全般

株式会社フィラメント

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート可】サーバーサイドエンジニア(新規プロジェクト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在、同社で制作中の新規プロジェクトに従事いただく予定です。スマートフォンゲームのサーバーサイドをご担当いただきます。ゲームの企画初期段階から、設計、開発に至るまで幅広い工程に関わっていただきます。

【具体的には】
・iOS/Andorid向けネイティブゲームのサーバ設計、開発、運用業務
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・負荷軽減などによるプログラムの高速化
・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有
応募資格
・AWS API Gateway、Lambda、DynamoDB を使用した Web API 作成経験者
または
・Ruby on Rails を使用した業務用 Web サイト構築経験者

【歓迎】
・オンラインゲームの開発経験
・DB構築、LAMP系サーバ構築の実務経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社フィラメント

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート可】ゲームプログラマ(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン/コンシューマーゲーム機向けゲーム開発のプログラミング業務。
また、その他エンターテインメントコンテンツ開発のプログラミング業務。

能力と制作状況に応じて、下記のようなプログラミング業務に従事していただきます。
※制作状況によって柔軟に対応していただきます。

・イベント実装
・キャラクター制御実装
・スクリプティング業務の設計
・サーバープログラムの設計、作成
・描画、アニメーションに関連するプログラムの設計、作成
・ゲーム開発に必要なツール開発
・その他タイトルに必要なシステム開発
応募資格
・プログラミング言語を使用してのゲームアプリケーションの開発実務経験

【歓迎】
・コンシューマゲーム開発経験
・ソーシャルゲームの開発、運営経験
・C、C++、C#、Ruby、Java 等のスキル
・Unity/Unreal Engineでの開発経験
・iOS/Androidネイティブアプリの開発経験
・サーバ構築、運用に関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ネイティブエンジニア(『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』などを開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出しやすい環境でチームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。

【具体的には】
以下のような業務を中心にご自身でタスクそのものを判断し遂行して頂きます。
・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計
・Unityを使用してゲームの設計・開発
・他セクションとの業務連携
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発

【技術スタック】
開発言語:C#、Java、Objective-C
ゲームエンジン・IDE:Unity、Visual Studio、Rider、Android Studio、Xcode
プロジェクト管理:Git、Jenkins
応募資格
・ネイティブエンジニアとしての就業経験

【歓迎】
・C#での開発経験
・デザインパターンを使用した設計経験
・新規プロジェクトでのゲーム開発経験
・Unityでのゲーム開発経験
・UniRx、Autoya、DOTween、UniWebViewなどのアセットの利用経験
・シェーダに関する知識(ShaderLab、SRPなど)
・Jenkins等のCIツールの環境の利用経験
・Androidアプリ・iOSアプリ開発における知識
・C++での開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバサイドエンジニア(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのバックエンド開発をお任せいたします。
ユーザー体験に深く関わるイベント・機能開発、インフラ運用を行っていきます。タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出しやすい環境でチームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。

【具体的には】
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。
・スマートフォン向けゲームのサーバサイドJavaプログラミング
・スマートフォン向けゲームのサーバ構築・運用
・新機能の実装にむけた方式設計・開発
・応答速度向上などのパフォーマンス改善
・障害発生時の問題の切り分け・解決

【技術スタック】
開発言語:Java
開発環境(フレームワークなど):Spring Boot、Tomcat、MySQL、Terraform、AWS(ECS、RDS、DynamoDB、Redshift、Athena、OpenSearchなど)
プロジェクト管理:Git、Subversion、Jenkins、Concourse CI、Wrike
応募資格
・Javaでの開発経験

【歓迎】
・ゲーム会社での就業経験
・システム全体のアーキテクチャ設計・構築経験
・クラウドプラットフォームの利用経験
・データベースサーバ、アプリケーションサーバの選定・構築経験
・負荷試験、メモリリーク対応など、非機能要件に対するテストや不具合対応経験

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