仕事内容
大手自動車メーカーやバイクメーカーの車両CADデータを基に、
UnrealEngineやUnityでマテリアル設定、ライティング、環境設定、
インタラクティブ要素を実装し、コンフィグレーターやデジタルツイン、
XRコンテンツを制作しています。
また、車両開発の企画段階で求められる様々な機能実装等の知見が得られ、
直接顧客へプレゼンする機会があるため、プレゼンテーションスキル、ディレクション能力が身に付きます。
【具体的には】
・ UnrealEngineやUnityでマテリアル設定、ライティング、環境設定、
インタラクティブ要素を実装
・ コンフィグレーターやデジタルツイン、XRコンテンツを制作
・ トヨタ自動車の大規模インフラ(IoTプラットフォームなど)を管理
・ システムの問題対策・利用者からの問い合わせ対応
・ 業務改善・省力化
・ 運用設計・システム構築改修
UnrealEngineやUnityでマテリアル設定、ライティング、環境設定、
インタラクティブ要素を実装し、コンフィグレーターやデジタルツイン、
XRコンテンツを制作しています。
また、車両開発の企画段階で求められる様々な機能実装等の知見が得られ、
直接顧客へプレゼンする機会があるため、プレゼンテーションスキル、ディレクション能力が身に付きます。
【具体的には】
・ UnrealEngineやUnityでマテリアル設定、ライティング、環境設定、
インタラクティブ要素を実装
・ コンフィグレーターやデジタルツイン、XRコンテンツを制作
・ トヨタ自動車の大規模インフラ(IoTプラットフォームなど)を管理
・ システムの問題対策・利用者からの問い合わせ対応
・ 業務改善・省力化
・ 運用設計・システム構築改修
応募資格
UnrealEngineやUnityの実務経験
サーバ/NW等のインフラ運用業務経験
システムトラブル対応(不具合の切り分け・ログ調査)などの経験
システム運用業務の手順書作成経験PowerShell等のスクリプト作成経験
報告資料作成経験
【歓迎】
UnrealEngineやUnityでマテリアル、ライティング、環境設定の実務経験のある方
ブループリント、C++、C#を用いた機能構築、xRコンテンツの制作実績のある方
サーバ/NW等のインフラ運用業務経験
システムトラブル対応(不具合の切り分け・ログ調査)などの経験
システム運用業務の手順書作成経験PowerShell等のスクリプト作成経験
報告資料作成経験
【歓迎】
UnrealEngineやUnityでマテリアル、ライティング、環境設定の実務経験のある方
ブループリント、C++、C#を用いた機能構築、xRコンテンツの制作実績のある方