求人一覧

該当件数:118,866
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

【正社員・契約社員】リードサーバーサイドエンジニア(マネジメント必須/ゲーム業界経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。


同社は、スマートフォン向けMMORPGの自社開発・運営を行っております。
『アヴァベルオンライン』や『トーラムオンライン』などの既存タイトルに加え、
『機動戦士ガンダムU.C.ENGAGE』や
『ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター』といった
有名IPタイトルの協業開発も行っています。
現在は新たな大型IPを用いた新規タイトルの開発プロジェクトも進行中です。
サーバーサイド開発では、バックエンドシステムの構築から
インフラ設計、DevOps、パフォーマンスチューニングまで幅広く担当できます。

【具体的には】
・ スマートフォン向けオンラインゲームのバックエンドシステム構築
・ インフラやDevOpsの設計・構築・レビュー
・ 負荷軽減・高速化に向けたサーバー処理の最適化
・ パフォーマンスチューニング、スケーラビリティやコスト最適化の設計
・ スマートフォン向けオンラインゲームのバックエンドシステム構築
・ インフラやDevOpsの設計・構築・レビュー
・ 負荷軽減・高速化に向けたサーバー処理の最適化
応募資格
※ソースコードや動作可能な作品をご提出いただければ、選考時に参考とさせていただきます。

・ C、C++、C#のいずれかを使用したサーバーサイド開発経験(業務・商用レベル)
・ TCP/IPソケット通信などのリアルタイム通信プログラムの開発経験
・ MySQL等のRDBMSを用いたデータベース設計・運用経験
・ Linux環境での開発・運用経験
・ Gitなどのバージョン管理システムの使用経験
・ 社内外の開発メンバーと円滑にコミュニケーションを取りながら業務を進められる方
【歓迎】
・ リアルタイム通信を活用したマルチプレイヤーオンラインゲームのサーバー開発
・ WindowsServer、またはLinux系サーバーの構築・運用経験
・ PhotonServerやその他ゲーム向けネットワークエンジンを用いた開発経験
・ マルチスレッド/マルチプロセスを用いた高負荷対応システムの開発経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

【正社員・契約社員】クライアントエンジニア(メンバー/人気IP/Unity・C#必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
319~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

【職務内容】
自社開発および運営による
『アヴァベルオンライン』、『トーラムオンライン』、『アルケミアストーリー』、
『ETERNAL』、『N-INNOCENCE・ 』などの既存タイトル、
またはMMORPGを中心とした新規スマートフォンアプリのクライアントサイド開発をご担当いただきます。
加えて、バンダイナムコグループと連携した『機動戦士ガンダムU.C.ENGAGE』や
『ソードアート・オンラインインテグラル・ファクター』といった
有名IPタイトルの開発にも関わるチャンスがあります。
さらに現在、新たな大型IPを用いたスマートフォンゲームの開発プロジェクトも進行中です。
Unityを使用したゲームクライアントアプリケーションの設計、開発、運用、
および開発補助ツールの設計・開発が具体的な業務内容です。
応募資格
・ Unityを用いたゲーム開発の実務経験(2年以上)
・ C#での開発経験
・ スマートフォン向けアプリケーションの開発経験(iOS/Android)
・ ゲーム開発に対する強い興味・関心
・ チームでの開発経験(職種を越えた連携が取れる方)

【歓迎】
・ UnityのAddressable、Timeline、ShaderGraphなどの活用経験
・ アセットバンドルやリソース管理に関する知識
・ 3Dアクションゲーム、MMORPGなどの開発経験
・ リアルタイム通信やネットワークを用いたゲーム開発経験
・ ネイティブコード(Objective-C/Java/Kotlin)との連携経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

【正社員・契約社員】リードクライアントエンジニア(人気IP/Unity・C#経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。


自社開発および運営による既存タイトルや、
MMORPGを中心とした新規スマートフォンアプリのクライアントサイド開発をご担当いただきます。
バンダイナムコグループと連携した有名IPタイトルの開発にも関わるチャンスがございます。
現在、新たな大型IPを用いたスマートフォンゲームの開発プロジェクトも進行中です。
Unityを使用したゲームクライアントアプリケーションの設計、開発、運用や、
開発補助ツールの設計・開発も行います。

【具体的には】
・ Unityを使用したゲームクライアントアプリケーションの設計、開発、運用
・ 開発補助ツールの設計・開発
・ 自社開発&運営による既存タイトル、
  またはMMORPGを中心とした新規スマートフォンアプリのクライアントサイド開発
・ バンダイナムコグループと連携した有名IPタイトルの開発
・ 新たな大型IPを用いたスマートフォンゲームの開発プロジェクト
応募資格
・ Unityを用いたゲーム開発の実務経験(5年以上)
・ C#での開発実務経験(5年以上)
・ スマートフォン向けアプリケーションの開発経験(iOS/Android)
・ ゲーム開発に対する強い興味・関心
・ チームでの開発経験(職種を越えた連携が取れる方)

【歓迎】
・ UnityのAddressable、Timeline、ShaderGraphなどの活用経験
・ アセットバンドルやリソース管理に関する知識
・ ゲーム内UIの設計・実装経験
・ 3Dアクションゲーム、MMORPGなどの開発経験
・ リアルタイム通信やネットワークを用いたゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

オンラインゲーム運営プランナー(正社員・契約社員/人気IPに携われる/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。


自社開発・運営による
「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」「アルケミアストーリー」など、
既存タイトルの運営・管理・企画を担当していただきます。
今後は新規タイトルや大型IPを活用したタイトルの開発・運営にも取り組み、
「ガンダムUCエンゲージ」や「ソードアート・オンラインインテグラル・ファクター」などの
協業実績もあります。
主な業務内容は、顧客動向や売上データの管理・分析、ゲーム内のお知らせ作成、
アバターやアイテムなどの販売物企画、アップデート時のメンテナンス対応などです。
その他、ゲーム内イベントやキャンペーンの企画・運営、
マーケティング部など他部署との業務連携も行います。

【具体的には】
・ 顧客動向や売上データの管理・分析・改善提案
・ ゲーム内のお知らせ作成、公式サイトでの情報公開、SNS更新、プッシュ通知配信
・ アバターやアイテムなどの販売物の企画、設定、更新
・ サポート窓口で対応しきれないお問い合わせへの対応
・ アップデート時のメンテナンス対応、不具合対応、緊急対応
応募資格
・ ゲームタイトルの運営実務経験2年以上

【歓迎】
・ オンラインゲームまたはMMORPGの運営経験
・ ゲーム内イベントの企画・運営経験
・ 数値に基づいた分析と論理的な課題解決能力
・ データベースの基本操作やSQLによるデータ抽出経験
・ Excel等でのマクロ作成や業務効率化ツールの活用経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

インゲームプランナー(正社員・契約社員/人気IPに携われる/Unity経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。


スマートフォンオンラインゲームのインゲームプランナーを募集しております。
人気IPを活用した新規スマートフォンゲーム開発プロジェクトにおいて、
インゲームプランナーとしてご活躍いただける方を求めております。
本ポジションでは、バトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発業務を中心に担当いただきます。
インゲームの企画・仕様設計・データ作成・バランス調整など、
ゲームの中身を形作る役割を担っていただきます。
応募資格
・ バトルのパラメータ設計などのインゲームプランナー経験3年以上
・ Unityを用いた開発経験

【歓迎】
・ 月商数億円以上のタイトル開発、運用経験
・ 新規タイトル立ち上げから安定運用までの経験
・ ゲーム全体のバランス調整経験3年以上
・ インゲームプランナー経験5年以上
・ ゲームシステムの設計及び仕様作成
・ ゲーム開発におけるディレクションやリード経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社coly

評価平均 3.43
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 85%
正社員

メディアイラスト(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社は、スマホ向けモバイルオンラインゲームを軸に、
女性向けエンタメ市場をリードするコンテンツメーカーです。
恋愛ゲームや育成ゲーム、パズルゲームを中心にスマホゲームアプリを開発・運用しております。
ターゲット層の特化及び徹底的な品質へのこだわりにより安定的なリリース・運営を実現しています。
ゲーム事業以外にも、商品化やクロスライセンス等のIP展開及び
技術力を活用した新規事業開発等、多角化を推進しています。
お客様にIPをより好きになっていただけるようなグッズデザインを0から制作しており、
メンバーの意見を積極的に取り入れながらものづくりをする環境です。

【具体的には】
・ 自社開発運営するゲームタイトルのグッズイラスト制作関連業務全般および、そのリーダー業務
・ グッズ、コラボカフェ、パッケージ、プロモーションに使用するキャラクターイラストの制作
・ ご担当セクションのイラスト監修、進行管理、人材育成
・ グッズおよびパブリシティ向けのアートの制作
・ キャラクターイラスト制作
・ イラスト外注ディレクション
・ 背景イラスト/コンセプトアート
応募資格
※応募時にはポートフォリオの提出が必須となります。

・ 商用キャラクターデザインにおけるラフから仕上げまで、一連の業務経験
・ キャラクターデザインの監修業務経験
・ チーム運営でのリーダー経験(年数・人数問わず)または、メンバー育成経験(対新卒または中途者)

【歓迎】
以下のいずれか、または複数のご経験・スキルをお持ちの方
・ エンタメ業界でのイラスト業務経験(カードイラスト/立ち絵/ミニキャラ/衣装/コンセプトアート等)
・ キービジュアルやIPイラストなど大型訴求イラストのご制作経験
・ 仕様書やラフの作成/キャラ寄せ/構図/赤入れ/着彩等、何れかの経験
・ 画像データの管理
・ 映像用またはアニメ用の素材制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社coly

評価平均 3.43
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 85%
契約社員

【契約社員】シナリオ担当(シナリオディレクター候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
329~387万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホ向けモバイルオンラインゲームを中心に、
女性向けエンタメ市場をリードするコンテンツメーカーです。
恋愛ゲームや育成ゲーム、パズルゲームなどのスマホゲームアプリを開発・運用しております。
徹底的な品質へのこだわりにより安定的なリリース・運営を実現し、
「スタンドマイヒーローズ」や「魔法使いの約束」など、
多くのユーザー様にご好評いただいております。ゲーム事業以外にも、
商品化やクロスライセンス等のIP展開及び技術力を活用した新規事業開発等、
多角化を推進している企業です。

【具体的には】
・ シナリオディレクション業務
・ 演出実装(SE・BGM・表情・ゲーム内の演出効果全般)
・ プロット作成・監修
・ 他部署共有用の指示書、仕様書の作成
応募資格
※ポートフォリオのご提出

・ シナリオ執筆、監修のいずれかのご経験がある方(シナリオ執筆の基礎的なスキルをお持ちの方)

【歓迎】
・ 女性向けゲームの業務経験をお持ちの方
・ 外部作家様との制作進行に関するご経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社coly

評価平均 3.43
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 85%
正社員

ゲーム開発本部長候補(女性向けIP/上場企業/マネジメント経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、スマホ向けモバイルオンラインゲームを軸に、
女性向けエンタメ市場をリードするコンテンツメーカーです。
恋愛ゲームや育成ゲーム、グルーブマッチパズルを中心に
スマホゲームアプリを開発・運用しています。
ゲーム事業以外にも、商品化やクロスライセンス等のIP展開及び
技術力を活用した新規事業開発等、多角化を推進しています。
厳格な市場選定と高い品質により、開発したコンテンツのヒットを積み重ね、
東証グロース市場への上場を果たしました。
事業内容はモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営及びMD(マーチャンダイジング)です。
応募資格
・ ゲーム事業のプロデューサーもしくは事業責任者の経験(年数問わず)

【歓迎】
・ 同社のビジョン・バリューに共感できる方
・ ゲームタイトルを横断して俯瞰的に物事を見られる方
・ コミュニケーション力のある方
・ 本部長として会社と現場の架け橋となれる方

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