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志望動機と退職理由以外で何を聞かれましたか?
面接の中で面接官に伝えた志望理由
学生時代から興味を持って存じており、また、AR業界に対して熱を感じているため志望しました。御社のホームページを拝見した際の自社ハッカソンの取り組みや会社の経営状況の開示についてもモノづくりが好きなメンバーがモノづくりに真摯に向き合える環境作りがなされており、是非ともこの環境で世界に通じるものを作っていきたいと感じています。
面接の中で面接官に伝えた退職理由
契約期間が終了したため。
現職で3Dタイトルを経験しているが、よりスキルアップしていきたい旨。
オリジナルタイトルでサービスを立ち上げたいという夢があり、いつか成長したら、と思っておりましたが、夢を掴むためにはどこかで背伸びをする必要がある、と感じておりました。 そんな中御社の求人にてオリジナルIP制作を強めていくとの戦略を拝見しまして、 一員となってこれまでの経験を活かして貢献させていただきつつ、 夢を叶えに一歩踏み出したい、と考え、志望いたしました。
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:現職を志望した動機 Q2:企業選びの基準 Q3:現職で正社員にならなかった理由 Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介 Q2:転職理由 Q3:キャリアプラン Q4:介護がまた必要で退職をする予定があるかどうか。 Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:志望動機やエディア社さんのコンテンツについて>事前の確認は割とざっくりだったのでアプリ落としたりしておいたほうが良かったのかな、と Q2:今後のキャリアの方向性ややりたいことなど Q3:複数の会社でご縁があった場合に重視すること Q4:私の方からの質問 Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介 Q2:志望動機 Q3:ゲームに興味はあるか?どんなゲームをプレイしているか?など Q4:どのような職務に務めたいか Q5:質問
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:最近プレイしているゲーム Q2:生まれてから今までどんな感じだったのか Q3:どんなスキルを伸ばしたいのか Q4:ライフプランはどんな感じか Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:転職理由 Q2:志望理由 Q3:UIUXだけではなく、アニメーションとかも含めて幅広い業務になると思いますが大丈夫ですか? Q4:実際の業務で、どこからどこの範囲までを担当していましたか? Q5:アニメーターさんに渡すときは、動きまで作って渡すのか、口頭説明してあとは裁量にお任せする感じだったのかどうか?
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:経歴 Q2:現在の業務 Q3:将来のビジョン Q4:離職理由 Q5:質疑応答
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:志望動機について Q2:何故また企業に就職したいのか Q3:会社に入ったらどんな仕事をしたいのか Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:志望理由、転職動機 Q2:自分のキャリアプランについて Q3:キャリアプランの実現にはどれくらいを想定しているか Q4: Q5:
転職の理由は様々な新しいことに挑戦し、自身のスキルアップをしたいためです。 御社のホームページを拝見しましたところ、受託による開発案件の実績が多数あり様々なジャンルのゲーム開発に関わることができ、自身のスキルアップになると考え、志望させて頂きました。
私は、株式会社フライペンギンの「心に残る」を創るというミッションに強く共感し、貴社の企画職に応募いたしました。 特に、ネット記事で見かけた「江戸前モンスターズ」が強く心に残っています。 女子高生、荒廃した東京、寿司屋経営という独特の世界観を持つハクスラゲームという、その斬新なコンセプトに非常に魅了されました。リリースが今から楽しみで仕方ありません
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