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設定条件
志望動機と退職理由以外で何を聞かれましたか?
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:なぜゲーム業界へ? Q2:どんなゲームを作りたいか? Q3:これからきそうなゲームは? Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:今までのプロジェクトでの成功体験と失敗体験 Q2:今後ストアランク上位を狙うにはどういったゲームにすべきか Q3:特に意識しているKPIは? Q4:開発で「クオリティ」「オリジナリティ」「納期」「売り上げ」の優先度はどうしているか? Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:職務経歴 Q2:志望動機 Q3:業務の流れの詳細 Q4: Q5:
過去開発タイトルを見てジャンルやテイストがマッチしているか
慎重で保守的なイメージ
しっかりと、社長様が携わられてきた作品を調べておけばもっとお話しできたと思います。
自分のスキルの書き出し
朗らかでユーモアがあり、 明るい職場であることが想像できた。
Q1.選考で重視されたポイントをお聞かせください。 A1. Q2.面接を通じた企業の印象をお聞かせください。 A2.朗らかでユーモアがあり、 明るい職場であることが想像できた。 Q3.選考前にやっておくべき対策や工夫をお聞かせください。 A3.自分のスキルの書き出し
どの言語を使って、何をしてきたかを重視している印象であった。
あまり一緒に仕事をしようとは思わない。そのような質問の問い詰め方の印象であった。
志望動機や前職の退職理由など、基本的なことを聞かれます。雰囲気は終始和やかでした。
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介 Q2:KPIの知識が発揮できる職場ではないが大丈夫か Q3:0から1の開発で魅力的なことは Q4:プロデューサーとディレクターの違い Q5:国内のアプリ市場についてどう思っているか
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:職務経歴 Q2:プロデューサーとディレクターの違い Q3:所持するゲームハード Q4:売れるゲームと作りたいゲームをどちらを担当するか? Q5:キャリアプラン
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介&職務経歴書 Q2:現在行っているゲーム Q3:現職の転職理由 Q4:企業への質問 Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:経歴についての質問 Q2: Q3: Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介 Q2:卒論内容 Q3:ITとの関わり Q4:志望動機 Q5:
面接後人事の方が丁寧にフォローしてくれたのですが、その他の面接官の方々の圧力が強めで、馴染めるか不安になりました。
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:志望動機 Q2:やってきたこと Q3: Q4: Q5:
・スキルよりは一緒に働いていくことができるかどうかということを確認されているという印象でした。
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