
株式会社グレッゾ
求人掲載中
エンタメ
株式会社グレッゾの求人情報
条件で絞り込む
該当件数:10件
契約社員
株式会社グレッゾ
【フル出社】ゲームプログラマー(C++/ゲーム開発経験必須/コンシューマーゲーム)
- 私服可
- 定着率が高い
仕事内容
コンシューマゲームのクライアント開発を担当。
描画部分や関連する開発ツールの開発をお願いします。
【具体的には】
・キャラクター制御実装
・NPC、敵などの挙動、マップ上のギミックの実装
・プランナーやデザイナーとの調整
【魅力】
HD 描画環境構築に参加していただきますので、自分のアイデアを新作ゲームなどに反映できるプランナー業務のような楽しさがございます。
描画部分や関連する開発ツールの開発をお願いします。
【具体的には】
・キャラクター制御実装
・NPC、敵などの挙動、マップ上のギミックの実装
・プランナーやデザイナーとの調整
【魅力】
HD 描画環境構築に参加していただきますので、自分のアイデアを新作ゲームなどに反映できるプランナー業務のような楽しさがございます。
応募資格
・ゲーム開発経験
・C++でのゲーム開発経験 3 年以上
・3D ゲーム開発経験あり
【歓迎】
・据え置きコンシューマー機でのゲーム開発経験
・アクションゲームのキャラクター制御(敵・NPC など)の実装経験
・アクションゲームをプレイするのが好き。
・他職種のスタッフも含め、円滑にコミュニケーションを取ることができる
・マルチスレッド・マルチコア・並列プログラミングに対する開発経験、または基本的な理解がある。
・C++でのゲーム開発経験 3 年以上
・3D ゲーム開発経験あり
【歓迎】
・据え置きコンシューマー機でのゲーム開発経験
・アクションゲームのキャラクター制御(敵・NPC など)の実装経験
・アクションゲームをプレイするのが好き。
・他職種のスタッフも含め、円滑にコミュニケーションを取ることができる
・マルチスレッド・マルチコア・並列プログラミングに対する開発経験、または基本的な理解がある。
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社グレッゾ
インフラエンジニア(若手活躍中/完全週休2日制)
- 私服可
- 定着率が高い
仕事内容
インフラエンジニアの仕事は、社内のサーバー、ネットワークなどの構築、運用、管理です。
増加し続けるデータに対応するためのサーバーやネットワークの常日頃からの強化や、セキュリティの定期的なアップデートを行い、社内ITインフラの保全に努めます。
また、社内で利用する業務アプリケーションの開発や、ゲーム開発に利用する開発ツールの制作も行います。
仕事の成果は直に社内スタッフの役に立ちますし、フィードバックも得られて、非常にやりがいを感じられる仕事です。
【具体内容】
業務の仕事は、バックオフィスの業務全般を担うことです。
資金繰り、固定資産管理、決算業務、税務申告、預貯金の管理、帳簿記録等(財務・経理)、契約業務、役会・株主総会対応(法務)、勤怠管理や給与計算、採用関係、入退社手続き、社会保険手続き(人事・労務)など、業務内容は多岐に渡ります。
法律に従って、会社の運営に必要な各種手続きや、税務の申告を行ったりします。
また、会社に関するデータをまとめて書類を作ることもあれば、電話や来客対応など、社外のお客様の窓口となることもあります。
時には、慶弔手続きや社会保険などの業務を通じてスタッフの人生相談を受けることも。
会社の縁の下の力持ち、といったところです。
増加し続けるデータに対応するためのサーバーやネットワークの常日頃からの強化や、セキュリティの定期的なアップデートを行い、社内ITインフラの保全に努めます。
また、社内で利用する業務アプリケーションの開発や、ゲーム開発に利用する開発ツールの制作も行います。
仕事の成果は直に社内スタッフの役に立ちますし、フィードバックも得られて、非常にやりがいを感じられる仕事です。
【具体内容】
業務の仕事は、バックオフィスの業務全般を担うことです。
資金繰り、固定資産管理、決算業務、税務申告、預貯金の管理、帳簿記録等(財務・経理)、契約業務、役会・株主総会対応(法務)、勤怠管理や給与計算、採用関係、入退社手続き、社会保険手続き(人事・労務)など、業務内容は多岐に渡ります。
法律に従って、会社の運営に必要な各種手続きや、税務の申告を行ったりします。
また、会社に関するデータをまとめて書類を作ることもあれば、電話や来客対応など、社外のお客様の窓口となることもあります。
時には、慶弔手続きや社会保険などの業務を通じてスタッフの人生相談を受けることも。
会社の縁の下の力持ち、といったところです。
応募資格
※正社員登用実績あり
・サーバー、ネットワーク技術の経験
【歓迎】
・LinuxもしくはWindowsの使用経験
・python、php、C、C#、javaなど、なんらかのプログラミング言語の使用経験
・サーバー、ネットワーク技術の経験
【歓迎】
・LinuxもしくはWindowsの使用経験
・python、php、C、C#、javaなど、なんらかのプログラミング言語の使用経験
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
Web履歴書を入力すると、企業からスカウトが届きやすくなります
履歴書を入力する
正社員
株式会社グレッゾ
WEBプロデューサー(ゲーム開発経験必須)
- 私服可
- 定着率が高い
仕事内容
コンシューマゲームのクライアント開発を担当し、キャラクター制御やNPCの挙動、
マップ上のギミックの実装を行います。
プランナーやデザイナーと調整を行い、魅力的なゲーム作りを目指します。
同社はファイナルファンタジーやゼルダの伝説シリーズなど、
数々の名作ゲームを開発してきた実績があります。
「作品をきっちりと作りきる力」を強みとし、長期プロジェクトでも情熱を持って
課題を乗り越えるメンバーが活躍しています。
【具体的には】
・ キャラクター制御実装
・ NPC、敵などの挙動
・ マップ上のギミックの実装
・ プランナーやデザイナーとの調整
マップ上のギミックの実装を行います。
プランナーやデザイナーと調整を行い、魅力的なゲーム作りを目指します。
同社はファイナルファンタジーやゼルダの伝説シリーズなど、
数々の名作ゲームを開発してきた実績があります。
「作品をきっちりと作りきる力」を強みとし、長期プロジェクトでも情熱を持って
課題を乗り越えるメンバーが活躍しています。
【具体的には】
・ キャラクター制御実装
・ NPC、敵などの挙動
・ マップ上のギミックの実装
・ プランナーやデザイナーとの調整
応募資格
・ ゲーム開発経験
・ C++でのゲーム開発経験3年以上
・ 3Dゲーム開発経験あり
【歓迎】
・ 据え置きコンシューマー機でのゲーム開発経験
・ アクションゲームのキャラクター制御(敵・NPC など)の実装経験
・ アクションゲームをプレイするのが好き
・ 他職種のスタッフも含め、円滑にコミュニケーションを取ることができる
・ マルチスレッド・マルチコア・並列プログラミングに対する開発経験、または基本的な理解がある
・ C++でのゲーム開発経験3年以上
・ 3Dゲーム開発経験あり
【歓迎】
・ 据え置きコンシューマー機でのゲーム開発経験
・ アクションゲームのキャラクター制御(敵・NPC など)の実装経験
・ アクションゲームをプレイするのが好き
・ 他職種のスタッフも含め、円滑にコミュニケーションを取ることができる
・ マルチスレッド・マルチコア・並列プログラミングに対する開発経験、または基本的な理解がある
想定年収
600~799万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社グレッゾ
【契約社員】社内SE(若手活躍中/完全週休2日制)
- 私服可
- 定着率が高い
正社員
株式会社グレッゾ
【契約社員】社内SE(若手活躍中/完全週休2日制)
- 私服可
- 定着率が高い
契約社員
株式会社グレッゾ
【契約社員/フル出社】社内SE(若手活躍中/完全週休2日制)
- 私服可
- 定着率が高い
契約社員
株式会社グレッゾ
【契約社員/フル出社】シネマティックアーティスト
- 私服可
- 定着率が高い
仕事内容
ゲーム制作におけるデザイン業務全般を担当します。ゲームの世界観、ビジュアルコンセプト、ゲームやデータなどの各種仕様、などを最大限に引き出す表現・演出を行います。
応募資格
※正社員登用実績あり
※ポートフォリオの提出必須
・ムービー・絵コンテなどの制作経験のある方
・DCC ツール(MAYA、Preimere など)の経験のある方
【歓迎】
・スカルプト、PBR、フェイシャル、リギング、ダイナミクスなどの使用経験のある方
・Zbrush、SubstanceDesigner、SubstancePainter、Houdini の実務使用経験のある方
・シェーダーの実務作成経験のある方
・Unreal Engine、Unity を使用しての作品制作経験のある方
・映像制作(CG・実写問わず)の経験のある方
・DCC ツールを用いたカットシーンまたは映像制作経験
※ポートフォリオの提出必須
・ムービー・絵コンテなどの制作経験のある方
・DCC ツール(MAYA、Preimere など)の経験のある方
【歓迎】
・スカルプト、PBR、フェイシャル、リギング、ダイナミクスなどの使用経験のある方
・Zbrush、SubstanceDesigner、SubstancePainter、Houdini の実務使用経験のある方
・シェーダーの実務作成経験のある方
・Unreal Engine、Unity を使用しての作品制作経験のある方
・映像制作(CG・実写問わず)の経験のある方
・DCC ツールを用いたカットシーンまたは映像制作経験
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社グレッゾ
【契約社員/フル出社】3DCGモーションデザイナー
- 私服可
- 定着率が高い
仕事内容
ゲーム制作におけるデザイン業務全般を担当します。ゲームの世界観、ビジュアルコンセプト、ゲームやデータなどの各種仕様、などを最大限に引き出す表現・演出を行います。
応募資格
※正社員登用実績あり
※ポートフォリオの提出必須
・3DCG の手付けモーション、もしくはそれに相当するデータなど制作経験のある方
・DCC ツール(MAYA、Photoshop など)の経験のある方
【歓迎】
・スカルプト、PBR、フェイシャル、リギング、ダイナミクスなどの使用経験のある方
・Zbrush、SubstanceDesigner、SubstancePainter、Houdini の実務使用経験のある方
・シェーダーの実務作成経験のある方
・Unreal Engine、Unity を使用しての作品制作経験のある方
・映像制作(CG・実写問わず)の経験のある方
・DCC ツールを用いたカットシーンまたは映像制作経験
※ポートフォリオの提出必須
・3DCG の手付けモーション、もしくはそれに相当するデータなど制作経験のある方
・DCC ツール(MAYA、Photoshop など)の経験のある方
【歓迎】
・スカルプト、PBR、フェイシャル、リギング、ダイナミクスなどの使用経験のある方
・Zbrush、SubstanceDesigner、SubstancePainter、Houdini の実務使用経験のある方
・シェーダーの実務作成経験のある方
・Unreal Engine、Unity を使用しての作品制作経験のある方
・映像制作(CG・実写問わず)の経験のある方
・DCC ツールを用いたカットシーンまたは映像制作経験
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社グレッゾ
【フル出社】ゲームプログラマー(C++/ゲーム開発経験必須/コンシューマーゲーム)
- 私服可
- 定着率が高い
仕事内容
コンシューマゲームのクライアント開発を担当。
描画部分や関連する開発ツールの開発をお願いします。
【具体的には】
・キャラクター制御実装
・NPC、敵などの挙動、マップ上のギミックの実装
・プランナーやデザイナーとの調整
【魅力】
HD 描画環境構築に参加していただきますので、自分のアイデアを新作ゲームなどに反映できるプランナー業務のような楽しさがございます。
描画部分や関連する開発ツールの開発をお願いします。
【具体的には】
・キャラクター制御実装
・NPC、敵などの挙動、マップ上のギミックの実装
・プランナーやデザイナーとの調整
【魅力】
HD 描画環境構築に参加していただきますので、自分のアイデアを新作ゲームなどに反映できるプランナー業務のような楽しさがございます。
応募資格
・ゲーム開発経験
・C++でのゲーム開発経験 3 年以上
・3D ゲーム開発経験あり
【歓迎】
・据え置きコンシューマー機でのゲーム開発経験
・アクションゲームのキャラクター制御(敵・NPC など)の実装経験
・アクションゲームをプレイするのが好き。
・他職種のスタッフも含め、円滑にコミュニケーションを取ることができる
・マルチスレッド・マルチコア・並列プログラミングに対する開発経験、または基本的な理解がある。
・C++でのゲーム開発経験 3 年以上
・3D ゲーム開発経験あり
【歓迎】
・据え置きコンシューマー機でのゲーム開発経験
・アクションゲームのキャラクター制御(敵・NPC など)の実装経験
・アクションゲームをプレイするのが好き。
・他職種のスタッフも含め、円滑にコミュニケーションを取ることができる
・マルチスレッド・マルチコア・並列プログラミングに対する開発経験、または基本的な理解がある。
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社グレッゾ
【契約社員/フル出社】3DCGマップデザイナー
- 私服可
- 定着率が高い
仕事内容
ゲーム制作におけるデザイン業務全般を担当します。ゲームの世界観、ビジュアルコンセプト、ゲームやデータなどの各種仕様、などを最大限に引き出す表現・演出を行います。
応募資格
※正社員登用実績あり
※ポートフォリオの提出必須
・3DCG マップの制作経験のある方
・DCC ツール(MAYA、Photoshop、SubstancePainter など)の経験のある方
【歓迎】
・スカルプト、PBR、フェイシャル、リギング、ダイナミクスなどの使用経験のある方
・Zbrush、SubstanceDesigner、SubstancePainter、Houdini の実務使用経験のある方
・シェーダーの実務作成経験のある方
・Unreal Engine、Unity を使用しての作品制作経験のある方
・映像制作(CG・実写問わず)の経験のある方
・DCC ツールを用いたカットシーンまたは映像制作経験
※ポートフォリオの提出必須
・3DCG マップの制作経験のある方
・DCC ツール(MAYA、Photoshop、SubstancePainter など)の経験のある方
【歓迎】
・スカルプト、PBR、フェイシャル、リギング、ダイナミクスなどの使用経験のある方
・Zbrush、SubstanceDesigner、SubstancePainter、Houdini の実務使用経験のある方
・シェーダーの実務作成経験のある方
・Unreal Engine、Unity を使用しての作品制作経験のある方
・映像制作(CG・実写問わず)の経験のある方
・DCC ツールを用いたカットシーンまたは映像制作経験
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
「この企業をフォロー」で口コミや求人情報の新着をお知らせします
この企業をフォローするあなたの会社を評価しましょう
口コミを投稿するあなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください