総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:76

ランキングカテゴリ

49
ゲーム ゲーム全般

株式会社リアルスタイル

評価平均 2.30
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社リアルスタイル

【フルリモート可】クライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発体制の強化に伴い、プロジェクトを支えるエンジニアを積極採用致します。
同社運営の既存ゲームタイトルを Unity で開発していただきます。

【具体的には】
・ Unityを用いたゲーム実装
・ 設計/実装/テスト/コードレビュー
・Unity(C#)のエディタ拡張

【開発環境】
・主要言語:C#、 C++、 Java
・ OS:Windows、 MacOS
・ 開発TOOL:Unity、 Xcode、 Android Studio
・ツール:git、 Jenkins
正社員

株式会社リアルスタイル

クライアントエンジニア(ゲーム開発/Unity)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
同社運営の既存ゲームタイトルを Unity で開発していただきます。

【具体的には】
・Unityを用いたゲーム実装
・設計/実装/テスト/コードレビュー
・Unity(C#)のエディタ拡張
・主要言語:C#、C++、Java
・OS:Windows、MacOS
・開発TOOL:Unity、Xcode、Android Studio
・ツール:git、Jenkins
正社員

株式会社リアルスタイル

サーバーサイドエンジニア(ゲーム業界未経験可/PHP/Java)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発体制の強化に伴い、プロジェクトを支えるエンジニアを積極採用致します。同社運営の既存ゲームタイトルにおいて、サーバーサイドアプリケーションの開発・運用をお任せいたします。

【具体的には】
・サーバーサイドアプリケーション開発
・データベーススキーマ設計
・ゲーム運営に伴う運用
・ツール開発やCI/CDの導入、改善による業務の促進
・脆弱性対策やパフォーマンスチューニング

【開発環境】
・言語: PHP(メイン)、Node.js、JavaSCript 等
・ミドルウェア: Nginx、Apache、MySQL、Redis 等
・インフラ: GCP Compute Engine
50
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社ディンプス

【東京】ゲーム開発エンジニア(スマートフォン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員でのスタート後、正社員登用の可能性あり


iOS/Android向けネイティブゲームのクライアントサイドの開発において企画段階から参加し、設計/開発/テスト/運用までを担当、開発環境の整備も含めて幅広く業務を行っていただきます。
契約社員

株式会社ディンプス

【大阪/契約社員】サーバーエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
■オンラインゲームのサーバーサイドプログラム開発
■ゲームのデータベース設計、構築
■ゲームサーバーおよびネットワークの設計、構築
■ゲームサーバーおよびデータベースの管理ツール設計、構築
契約社員

株式会社ディンプス

【契約社員】ゲーム開発エンジニア(スマホゲーム開発経験必須/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
スマートフォン向けゲーム制作(Android、iOS)をお任せします。

【入社後の業務】
社内での研修を行った後、スキルを考慮してプロジェクトに配属。
配属後はOJTによって業務に慣れて頂きます。
まだ発売されていないゲームに携わるため、
次のヒット作を生み出すワクワク感を味わえるのがこの仕事の醍醐味です。

51
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社GameWith

評価平均 3.33
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
正社員

株式会社GameWith

Unityエンジニア(ゲーム開発未経験OK!/自社IPのAimトレーニング×NFTゲームの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
新作ゲームは、eスポーツにRPGやNFTの要素をかけ合わせた、全く新しいゲームです。
また、将来的にはゲーム攻略をはじめとする他事業とのシナジーや、新規ビジネスモデルの創出に繫がる可能性を見込んでいます。

開発中のゲームの軸になるのは、「エイムトレーニング」と呼ばれる機能です。
これまでゲームで強くなるためには攻略情報を取得することが一般的でしたが、現在世界的な人気を誇るeスポーツ系ゲームタイトルでは、攻略情報に加えて技術力の向上が欠かせません。
そこで同社では、第1弾としてエイムトレーニングソフトを開発し、その後サービスや機能の拡大を行っていく予定です。
52
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社イグニス

評価平均 3.63
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

株式会社イグニス

クライアントエンジニア(バーチャルライブプラットフォーム)【パルス株式会社】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社内の案件のみならず、外部との共同開発案件を含め、バーチャルライブの基盤となるシステム開発からモバイルアプリケーション開発、演出制作などクライアント開発全般に携わっていただきます。
仮想空間『INSPIX WORLD』上で行われる各IP(同社・外部)のイベント(ヴァーチャルライブ、握手会等)システム開発や演出制作、その他各イベントで使用するアプリケーション開発など、関わるプロジェクトに応じて幅広い経験を積んでいただけます。
配属予定のチームは、技術を磨き込むだけでなく、コンテンツのクオリティ向上にも関わることができるため、事業成長へダイレクトに貢献できる組織です。5人が同時にキャプチャ撮影可能な広い同社スタジオも持っており、光学式モーショントラッキングシステムを使った高品質なライブや配信も可能な環境です。

具体的には(一例)
■iOS/Androidアプリ INSPIX WORLDで行われるイベント機能の開発
 →UI構築、ネイティブプラグイン開発など
■キャラクター表現機能開発
 →モーションキャプチャシステムとの連携、モーション補正機能開発、揺れもの機能開発など
■ライブ演出機能開発
 →Timeline機能拡張、Shader開発など
■ライブ配信用Windowsアプリケーション開発
 →カメラ制御機能、音声配信機能など
■調査
 →XRデバイス調査、モーションキャプチャデバイス調査、Unity新機能調査など
正社員

株式会社イグニス

クライアントエンジニア(VRライブプラットフォーム)【パルス株式会社】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社内の案件のみならず、外部との共同開発案件を含め、バーチャルライブの基盤となるシステム開発からモバイルアプリケーション開発、演出制作などクライアント開発全般に携わっていただきます。
仮想空間『INSPIX WORLD』上で行われる各IP(自社・外部)のイベント(ヴァーチャルライブ、握手会等)システム開発や演出制作、その他各イベントで使用するアプリケーション開発など、関わるプロジェクトに応じて幅広い経験を積んでいただけます。
配属予定のチームは、技術を磨き込むだけでなく、コンテンツのクオリティ向上にも関わることができるため、事業成長へダイレクトに貢献できる組織です。
5人が同時にキャプチャ撮影可能な広い同社スタジオも持っており、光学式モーショントラッキングシステムを使った高品質なライブや配信も可能な環境です。

具体的には(一例)
■iOS/Androidアプリ INSPIX WORLDで行われるイベント機能の開発
 →UI構築、ネイティブプラグイン開発など
■キャラクター表現機能開発
 →モーションキャプチャシステムとの連携、モーション補正機能開発、揺れもの機能開発など
■ライブ演出機能開発
 →Timeline機能拡張、Shader開発など
■ライブ配信用Windowsアプリケーション開発
 →カメラ制御機能、音声配信機能など
■調査
 →XRデバイス調査、モーションキャプチャデバイス調査、Unity新機能調査など
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ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

株式会社LIONA

【フルリモート】テクニカルアーティスト (フレックス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容

グラフィック制作のワークフロー構築、プラグインやツールの開発、
シェーダの作成、ミドルウェアの選定など、グラフィック制作に必要な業務を担っています。

【具体的には】
・ グラフィック制作に必要なワークフローの構築
・ プラグイン開発
・ ツール開発
・ シェーダ作成
・ ミドルウェア選定
正社員

株式会社LIONA

テクニカルアーティスト (リモート/フレックス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
グラフィック制作のワークフロー構築、プラグインやツールの開発、
シェーダの作成、ミドルウェアの選定など、グラフィック制作に必要な業務を担っています。

【具体的には】
・ グラフィック制作に必要なワークフローの構築
・ プラグイン開発
・ ツール開発
・ シェーダ作成
・ ミドルウェア選定
正社員

株式会社LIONA

【フルリモ】ゲームプログラマ(Unity/C#)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築
[開発環境]
・Engine
 -Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x)
・言語
 -C++、C#、(Objective-C、Java)など
・IDE(統合開発環境)
 -VisualStudio/Xcode/Android Studio (Eclipse)
・ミドルウェアなど
 -Wwise
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ゲーム ゲーム全般

株式会社ネクソン

評価平均 2.96
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 63%
正社員

株式会社ネクソン

プロジェクトマネージャー(若手活躍中/開発からのキャリアチェンジ歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~580万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社で運用するゲームサービスにおける技術面でのプロジェクトマネージャーとして、技術領域で幅広い知識を持つのみではなく、異なる職種の方と共通言語を持つコミュニケーションハブとなって、技術課題を円滑に解決することをミッションとするポジションです。

【具体的には】
主にモバイルゲームで下記の業務に携わっていただきます。

・社内外の事業、ゲーム開発担当者との技術案件折衝、及び進行管理
・モバイルアプリプラットフォームにおける技術対応業務(Google / Appleなど)
・3rd Party SDKの技術検修、及びプロジェクト導入支援
・社内外で開発される新規ソリューションの先行技術検討
・技術ドキュメントの作成
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ゲーム ゲーム全般

魔法株式会社

評価平均 2.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

魔法株式会社

【兵庫】プログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~300万円
勤務地
兵庫県
仕事内容
【職務内容】
ゲームや遊技機の設計プログラミング
56
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
正社員

株式会社テクロス

【京都】クライアントエンジニア(メンバークラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
324~500万円
勤務地
京都府
仕事内容
・スマートフォン向けゲームのクライアント開発・運用業務

【採用背景】
テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。
正社員

株式会社テクロス

【京都】バックエンドエンジニア(ゲーム業界経験不問/メンバークラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
324~500万円
勤務地
京都府
仕事内容
・スマートフォン向けゲームのバックエンド開発・運用業務

【採用背景】
テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。
正社員

株式会社テクロス

【京都】リードエンジニア(クライアント/ゲーム業界経験者)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~700万円
勤務地
京都府
仕事内容
・ゲーム開発において必要なフロントエンドの設計・機能開発/改善を行い、ゲーム開発・運用
・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用
・ゲーム企画から技術的な観点で実現性や工数、企画改善などの提案
・開発の負荷軽減に対する効率化、運用の作業軽減における効率化
・ゲーム開発技術のスキル習得とノウハウ共有など

【ポジション魅力】
?技術と創造力を発揮できる最前線
リードエンジニア(クライアント)として、フロントエンド開発の中核を担い、UI/UXの改善やゲーム体験の向上を技術面からリードすることで、ユーザーにダイレクトに影響を与える仕事に携われます。また技術的挑戦を楽しみながら、企画段階から改善案を提案し、実現に導く機会が豊富です。

?大規模タイトルに携わるチャンス
また、650万人以上のユーザーを持つ『神姫PROJECT』や他の人気タイトルのクライアントサイド開発に携わることで、大規模なユーザー基盤に対応する経験を積むことができます。Unityの技術を磨きつつ、フロントエンド技術の最先端に触れながら、自らのスキルを次世代へと引き上げる環境があります。

?チームをリードし成長を促進
更に開発チームを技術面から牽引し、効率的な開発プロセスを整えることで、チーム全体の成長を支援します。メンバーのスキル向上に貢献し、ノウハウ共有を促進しながら、プロジェクトの成功に大きな役割を果たすリーダーシップを発揮できるポジションです。

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