求人一覧

該当件数:9,729
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

シナリオ制作管理(「ウマ娘」「シャドウバース」など人気タイトル多数!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
シナリオ部の制作管理として、シナリオに関連する業務や管理を行います。また、ディレクターやプロデューサー、アートディレクターなど、他部署との調整も業務の一環です。チームメンバーがシナリオ制作に専念できるように支え、ユーザーに感動を届ける縁の下の力持ちとして、シナリオスタッフと共にお仕事をしていただきます。

【具体的には】
・制作スケジュール策定
・進捗管理
・シナリオの簡単な校正や修正
・仕様やフローの整理
・収録した音声の検品
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・実務でのExcelの使用経験(簡単な関数が扱える)
・実務での画像制作ソフト(Photoshop、Illustratorなど)の使用経験

【歓迎】
・高い意欲で、積極的なサポートができる
・ゲーム、イラスト、マンガなどコンテンツが大好き
・チームメンバーを大切にできる
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

譜面プランナー(リズムゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けリズムゲームにおける譜面プランニングの業務をお任せします。

【具体的には】
・ゲームの企画・立案
・ゲーム仕様の作成
・音楽ゲームの譜面制作
・譜面制作進行管理
・譜面の難易度監修     等
応募資格
※試用期間は契約社員となり、その後正社員登用へ変更となります
※ポートフォリオがあればご提出をお願いいたします(youtubeの動画等でも可)

・ExcelなどのPCの基本的なツールが使えること
・スマートフォン向けリズムゲームをやりこんだご経験
・音楽ゲームの譜面制作のご経験
・アイディアや企画を言語化できる

【歓迎】
・アーケード機種を含めた様々な音楽ゲームをやりこんだご経験
・ゲーム運営またはプランナーとしての実務経験
・分析や統計の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スクウェア・エニックス

評価平均 3.03
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】 ソフトウェアエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ローカライズ部における翻訳支援システム「Byblos」を始めとした内製システムの開発をお任せいたします。
業務上の課題をもとに主体的に技術的な解決策を提案、進行いただきます。

《Byblos とは》
「Byblos」は翻訳環境や管理機能を統合されたインターフェースで提供するシステムです。
この「Byblos」は、現在40以上のタイトルで運用されています。

【具体的には】
・C# を使用したアプリケーションの開発
・課題・要求の分析と機能提案
・システム利用者の動向の調査
・システム利用者の問い合わせ対応

【仕事の魅力】
「FINAL FANTASY」、「ドラゴンクエスト」、「KINGDOM HEARTS」や「OCTOPATH TRAVELER」、「聖剣伝説」シリーズをはじめ、年間十数タイトル以上のゲームタイトルを支えるシステムを開発できます。
個人の意見がチームに反映されやすく、ご経験に応じて技術選定などに積極的に参加いただけるので、技術的な挑戦が可能な環境です。
応募資格
※正社員登用可能性有
・デスクトップアプリケーションの開発経験(C#/.NET/WPF)
・コードレビューの経験(C#)や新人教育、もしくはそれに相当する技術的な指導経験
・一般的なソフトウェアアーキテクチャの理解と設計の経験
・通信を伴うアプリケーションの開発経験(HTTP/gRPC)
・最低限のUI 設計知識・設計や技術選定などへの積極的な提案や意見交換が可能な方
・システムの課題を理解し、技術的な解決策を提案・推進できる方・技術への興味・関心
※ローカライズ部ですが、英語能力は必須ではありません。
【歓迎】
・Web フロントエンドの開発経験(Blazor、Vue、React など)
・プロダクト立ち上げからのシステム開発経験・CI/CD の知識と経験
・技術的なドキュメントを作成する能力(テクニカルライティング)
ゲーム ゲーム全般

株式会社スクウェア・エニックス

評価平均 3.03
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】電子書籍の制作/事業運営

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社コミック作品の電子書籍化
電子書籍配信ビジネスの運営

【具体的には】
同社出版物を電子書籍として配信するための各種確認や、コンテンツ制作・進行管理等をご担当いただきます。
・ページの抜け、データ破損等のデータ監修
・スケジュールの調整、制作の進行管理
・各種データの管理
・外部制作会社や配信書店との調整
・書誌情報等の情報確認


【仕事の魅力】
スクウェア・エニックスの人気コミック作品をデジタル化し、世界中のお客様にお届けします。
作品に直接触れて、そのクオリティを支える重要な役割となりますので、頑張った分だけ作家様とお客様に喜んでいただける、やりがいのある仕事です。
応募資格
※正社員登用可能性有
※志望動機(100〜200字程度)を履歴書の備考欄もしくは、職務経歴書にご記載ください。
【必須】
・仕事が丁寧で、責任感が強いこと
・パソコンの基本的な操作

【歓迎】
・電子書籍やアプリ運営等に携わった経験
・進行管理
・DTP
ゲーム ゲーム全般

株式会社フィラメント

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Webデザイナー(ゲーム内のWebコンテンツ制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン/コンシューマーゲーム機向けゲーム開発におけるデザイン業務。
また、その他エンターテインメントコンテンツ開発のデザイン業務です。能力と制作状況に応じて、下記のようなデザイン業務に従事していただきます。
※制作状況によって柔軟に対応していただきます。

【具体的には】
ゲーム内で表示される各種webコンテンツ制作をお任せします。
応募資格
※作品ポートフォリオのご提出が必須となります。

・Webデザインの実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プランナー(リードプランナー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション
・版元など関係会社との進行調整
・マーケティング施策の検討
応募資格
※本求人の雇用形態は、正社員もしくは契約社員となります。
・ゲームの開発や運用の経験
・ソーシャルゲーム業界で3年以上の業務経験

【歓迎】
・ディレクション、リーダー等の経験
・30名以上のチームでの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ネットワークエンジニア(コンシューマーゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ネットワークゲーム通信システムの設計及び開発
応募資格
※正社員登用前提の契約社員スタートです
※志望動機の提出必須

・TCP/IP ネットワークソケットプログラミングの知識
・C/C++ での業務経験

【歓迎】
・家庭用ゲーム機の開発経験(PlayStation3、PlayStation4、Xbox 360、Xbox One等も歓迎!)
・リアルタイムオンラインゲームの開発・運用経験
・Java、PHPでの業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコオンライン

評価平均 5.00
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

3D背景モデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
UnrealEngine4を使ったPC、家庭用ゲーム機向けの新規オリジナルIP対戦アクションシューター系プロジェクトにて、下記の業務をお任せする予定です。
・ハイエンドタイトルでの3D背景モデル/テクスチャの制作(建物、プロップ、地形など)
・外部パートナー/協力会社との連携やコントロールなどの管理業務※ご経験がある方の場合

▽配属予定のプロジェクトについて
新規アクションシューター系プロジェクトの背景チームへの配属を想定しています。プロジェクトは全体で40〜50名ほどで構成されており、そのうちビジュアルデザイナーは15名程度です。30代のメンバーが多く、頻繁にテストプレイを行うチームです。

【使用ツール】
クリエイティブツール:Maya・Zbrush・SubstancePainter・Houdini
            ※Blender・SubstanceDesigner(個々の裁量で可)
管理ツール:Confluence、JIRA、shotgrid、Perforce
コミュニケーションツール:Zoom、Slack、Discord
応募資格
・3Dでの背景モデル制作のご経験をお持ちの方(3年以上)
・Unreal Engine4での実務経験をお持ちの方

【歓迎】
・運営型ゲームの実務経験
・FPSもしくはTPSのゲーム制作実務経験
・日常的にFPS、TPSのゲームを遊ばれる方、もしくは興味のある方
・スタッフ(外部、内部)のコントロール、管理経験
・ハイエンドタイトルの背景開発経験
・Zbrushを使用したスカルプト経験
・リアル系/デフォルメ系など幅広いテイストでの開発経験
・ライティングやポストプロセスなど環境の構築スキル

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