株式会社バンダイナムコオンライン

正社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

3D背景モデラー

想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
事業内容
【バンダイナムコグループの中では比較的ベンチャー色の残るオンラインゲーム開発・運営会社】
『機動戦士ガンダムオンライン』『ガンダムジオラマフロント』『SDガンダムオペレーションズ』など、PC向けをメインとするオンラインゲームの企画・開発・運営を手がけております。

設立当時は「パッケージ売り切り型」ビジネスが中心であったグループのゲーム事業の中にあって、「サービス運営型」のビジネスに専門的に取り組むことをミッションとしてバンダイナムコゲームス(現バンダイナムコエンターテインメント)からスピンオフしました。社員20数名でスタートして9年で約140名を抱えるまでになり、その間に仲間に加わったメンバーはほとんどがグループ外からの採用。グループに不足していたオンラインゲーム開発・運営のノウハウを持ったプロフェッショナルが入社しております。
会社特徴
【世界中のお客様に「面白い!」と評価いただけるネットワークゲームを提供します】
IPを利用したコンテンツ展開と、自社で開発〜運営まで一貫して行っているという点を強みとして、会員数80万人を超える代表作である『機動戦士ガンダムオンライン』や 『ガンダムジオラマフロント』、『ガンダムエボリューション』などの開発・運営に加え、『アイドリッシュセブン』 など、会社として次の中長期を支える看板タイトルの立ち上げに注力しています。また同社とバンダイナムコスタジオで共同開発中のオンラインアクションRPGで2020年4月にはクローズドβテストも実施され、好評を博した『BLUE PROTOCOL』もリリースが期待されている新作です。

【「整った就業環境」×「未完成で伸びしろのある事業」で楽しく・個性を発揮したチャレンジを】
2009年に設立された同社は、20数名からスタートし7〜8年で約120名まで成長しました。バンダイナムコグループの一員でありながら、社内にはベンチャー企業のような雰囲気が漂っており、「とにかく、面白いオンラインゲームをつくりたい」という意欲のある社員が多数在籍しています。面白いゲームをつくるには、年齢は関係ありません。部長クラスの社員と20代の社員が、ゲームについて真剣に語りあっている姿は当社では珍しくない光景です。また、オフィスにはちょっとしたカフェスペースを用意しており、仕事の合間にコーヒーで一服したり、みんなでランチを食べたり、時には最新のゲームで盛り上がったりすることもあります。
仕事内容
UnrealEngine4を使ったPC、家庭用ゲーム機向けの新規オリジナルIP対戦アクションシューター系プロジェクトにて、下記の業務をお任せする予定です。
・ハイエンドタイトルでの3D背景モデル/テクスチャの制作(建物、プロップ、地形など)
・外部パートナー/協力会社との連携やコントロールなどの管理業務※ご経験がある方の場合

▽配属予定のプロジェクトについて
新規アクションシューター系プロジェクトの背景チームへの配属を想定しています。プロジェクトは全体で40〜50名ほどで構成されており、そのうちビジュアルデザイナーは15名程度です。30代のメンバーが多く、頻繁にテストプレイを行うチームです。

【使用ツール】
クリエイティブツール:Maya・Zbrush・SubstancePainter・Houdini
            ※Blender・SubstanceDesigner(個々の裁量で可)
管理ツール:Confluence、JIRA、shotgrid、Perforce
コミュニケーションツール:Zoom、Slack、Discord

株式会社バンダイナムコオンライン募集概要

勤務地
東京都港区
給与詳細
応相談
・ご経験・能力を考慮の上、決定致します
・昇給年1回(4月)
・賞与年1回(6月)
応募資格
・3Dでの背景モデル制作のご経験をお持ちの方(3年以上)
・Unreal Engine4での実務経験をお持ちの方

【歓迎】
・運営型ゲームの実務経験
・FPSもしくはTPSのゲーム制作実務経験
・日常的にFPS、TPSのゲームを遊ばれる方、もしくは興味のある方
・スタッフ(外部、内部)のコントロール、管理経験
・ハイエンドタイトルの背景開発経験
・Zbrushを使用したスカルプト経験
・リアル系/デフォルメ系など幅広いテイストでの開発経験
・ライティングやポストプロセスなど環境の構築スキル
勤務時間詳細
就業時間:10:00~18:30
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 ライフサポート休暇(年30日)、パワーアップ休暇、その他休暇(育児・介護、慶弔休暇など)※入社初年度の有給休暇は入社時期により異なります(3日〜10日)
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当 残業手当 財形貯蓄制度、持株会制度、退職金制度、社内コミュニケーション補助金、社員食堂有、在宅手当支給、慶弔見舞金制度(結婚/出産/就学祝い/弔意/グループ子育て支援)
採用人数
若干名

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UnrealEngine4を使ったPC、家庭用ゲーム機向けの新規オリジナルIP対戦アクションシューター系プロジェクトにて、下記の業務をお任せする予定です。
・ハイエンドタイトルでの3D背景モデル/テクスチャの制作(建物、プロップ、地形など)
・外部パートナー/協力会社との連携やコントロールなどの管理業務※ご経験がある方の場合

▽配属予定のプロジェクトについて
新規アクションシューター系プロジェクトの背景チームへの配属を想定しています。プロジェクトは全体で40〜50名ほどで構成されており、そのうちビジュアルデザイナーは15名程度です。30代のメンバーが多く、頻繁にテストプレイを行うチームです。

【使用ツール】
クリエイティブツール:Maya・Zbrush・SubstancePainter・Houdini
            ※Blender・SubstanceDesigner(個々の裁量で可)
管理ツール:Confluence、JIRA、shotgrid、Perforce
コミュニケーションツール:Zoom、Slack、Discord
想定年収
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仕事内容
UnrealEngine4を使ったPC、家庭用ゲーム機向けの新規オリジナルIP対戦アクションシューター系プロジェクトにて、下記の業務をお任せする予定です。
・ハイエンドタイトルでの3D背景モデル/テクスチャの制作(建物、プロップ、地形など)
・外部パートナー/協力会社との連携やコントロールなどの管理業務※ご経験がある方の場合

▽配属予定のプロジェクトについて
新規アクションシューター系プロジェクトの背景チームへの配属を想定しています。プロジェクトは全体で40〜50名ほどで構成されており、そのうちビジュアルデザイナーは15名程度です。30代のメンバーが多く、頻繁にテストプレイを行うチームです。

【使用ツール】
クリエイティブツール:Maya・Zbrush・SubstancePainter・Houdini
            ※Blender・SubstanceDesigner(個々の裁量で可)
管理ツール:Confluence、JIRA、shotgrid、Perforce
コミュニケーションツール:Zoom、Slack、Discord
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東京都
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・ハイエンドタイトルでの3D背景モデル/テクスチャの制作(建物、プロップ、地形など)
・外部パートナー/協力会社との連携やコントロールなどの管理業務※ご経験がある方の場合

▽配属予定のプロジェクトについて
新規アクションシューター系プロジェクトの背景チームへの配属を想定しています。プロジェクトは全体で40〜50名ほどで構成されており、そのうちビジュアルデザイナーは15名程度です。30代のメンバーが多く、頻繁にテストプレイを行うチームです。

【使用ツール】
クリエイティブツール:Maya・Zbrush・SubstancePainter・Houdini
            ※Blender・SubstanceDesigner(個々の裁量で可)
管理ツール:Confluence、JIRA、shotgrid、Perforce
コミュニケーションツール:Zoom、Slack、Discord
想定年収
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