求人一覧

該当件数:9,406
ゲーム ゲーム全般

株式会社Brave group

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

開発ディレクター(スマホアプリの企画〜開発ディレクション担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
本ポジションでは、自らも開発ディレクターとしてプロジェクトをリードしていただきつつ、システム開発部門の管理業務をおこなっていただきます。

【具体的には】
・AR/VR技術を使用したイベント向けアトラクションやマーケティングツールの企画、営業、開発ディレクション
・スマートフォンアプリ、Webサービス等の企画、営業、開発ディレクション
・ クライアントとの要件定義、提案資料作成、プレゼンテーションの実施
・社内の開発チーム(デザイナー、エンジニア、3DCGデザイナー等)のマネジメントとプロジェクト推進
・最新テクノロジーのリサーチと活用提案
・プロジェクトの予算管理、スケジュール管理
応募資格
・Web系システム開発またはアプリケーション開発の実務経験5年以上
・プロジェクトおよび組織のマネジメント経験(3名以上のチームのリーダー/マネージャ経験)
・新しい技術への強い関心と学習意欲

【歓迎】
・XR(AR/VR)、インタラクティブコンテンツの開発経験
・アジャイル開発手法の実践経験
・デザインツール(Adobe CS/CC)の基本的な使用経験
・クラウドサービス(AWS、GCP等)の活用経験
・デジタルエンターテインメント業界での就業経験
・プロジェクトマネージャーまたは組織管理職としての経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Brave group

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~560万円
勤務地
東京都
仕事内容
バーチャルエンターテイメントが運営しているIP事業や新規事業の更なる成長に向けて
将来的なコアメンバーとしての活躍を期待し、クリエイティブPMを募集いたします。
お任せしたい業務内容は以下を想定しています。

【具体的には】
・社内コンテンツに関わるクリエイティブ素材の要件定義
・指示書に沿った配信素材、SNS投稿用画像、告知動画、LPデザイン等、クリエイティブ全般の制作
・外部クリエイターとのやり取り、制作物ディレクション
応募資格
※契約社員で採用の可能性もございます。
下記ソフトを使った何らかの商用素材のデザイン経験 3年以上
・Photoshop / Illustrator
・Adobe AfterEffect / Premiere Pro
・動画サービス、Webサービス、スマホゲーム、アプリ等、エンターテイメントコンテンツでの進行管理経験
・エクセル、パワポ等を用いた資料作成能力
・VTuberやエンタメコンテンツ業界に興味をお持ちの方
・相手の状況や気持ちを理解して文章コミュニケーションができる方

【歓迎】
・エンタメ、特にesports/VTuberでの制作経験があること
・画像制作、ロゴ制作、動画制作、Webデザインのうち複数の商業経験があること
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フレックス】エフェクトデザイナー(ペルソナ等自社IP多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
430~830万円
勤務地
東京都
仕事内容
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザインだけでなく、ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根を越えてアイデアを出し合い、自ら発信・行動できる方を歓迎しています。
具体的には、戦闘で使用される特殊効果(炎・爆発・魔法など)や、環境効果(雨・霧・光など)の作成を担当します。

【具体的には】
・ 炎・爆発・魔法の表現など、主に戦闘に使用される特殊効果の作成
・ 雨・霧・光などの環境効果の作成
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願いいたします
※契約社員の可能性もございます
【必須】
・UnrealEngine、Unity、内製ツールなどのリアルタイムエフェクトの制作経験がある方
・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方

【歓迎】
・ゲーム制作実務経験者
・アニメーション・映像演出の実務経験者
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者

ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

フルスタックエンジニア(AIプロダクトの開発責任者

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
・AIプロダクト開発
 -LLM(大規模言語モデル)や画像生成モデルを活用し、業務効率化や新規事業創出に寄与するプロダクトの設計・実装。

・システムアーキテクチャ設計
 -スケーラブルかつセキュアなシステムを実現するためのアーキテクチャ設計および技術選定。

・プロダクトマネジメント業務
 -プロジェクト計画、進行管理、プロダクトビジョンの策定と推進。

・データエンジニアリング
 -大規模データセットを用いたモデル学習、推論のコード実装と運用。APIやバッチ処理への統合。

・技術リード
 -モダンな技術スタックを活用した開発チームのリード、および組織の技術的な方向性の策定。
応募資格
■フロントエンド
・Next.js、Vue.js、Reactなどのフロントエンドフレームワークを使用した開発経験3年以上
・WebアプリケーションのUI/UX設計と実装経験
・REST APIを活用したフロントエンドとバックエンドの連携設計経験
■バックエンド
・PythonまたはGoを用いた5年以上のバックエンド開発経験
・REST APIの設計と実装経験
・クラウドサービス(AWS/GCP/Azure)を活用したバックエンドシステムの構築経験
■プロダクトマネジメントスキル
事業戦略と連携したAIプロダクトのビジョン策定と実現
ユーザーニーズや業務課題をもとにしたプロダクト要件定義と仕様策定
要件定義からリリースまでのプロダクトライフサイクルの管理と推進
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】データアナリスト(ゲームタイトルのKPI設計)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
WFSの主要ゲームタイトルのKPI設計やログの設計、ユーザーの行動ログなどのデータ集計、
分析仮説の設定と検証、改善案の提案などの分析業務を担当していただきます。

データアナリストではあるもののプロダクトの開発メンバーの一員となり
施策の提案や課題解決などを通してゲームの成長に貢献できるポジションとなっております。

【具体的には】
・各種データの分析および改善企画立案とその実行支援
・KPI設計及びその可視化
・ゲームタイトルの施策PDCAの推進
・中長期運営戦略、及び事業シミュレーション策定サポート
・プロモーションの投資回収予測及び効果測定実施、改善プランの提案
応募資格
・SQLによるデータ抽出のご経験
・サービスにおける課題に対する仮説構築、分析/検証を実務で行ったご経験(3年以上)

【歓迎】
・ゲームや大規模アプリケーションのデータ分析、アナリスト経験
・RまたはPythonによる分析のご経験
・BIツール(looker、Redash、Tableau等)のご経験
・マーケティングリサーチのご経験
・BigQuery/Redshift等の大規模なData Warehouse上での集計のご経験
ゲーム ゲーム全般

グラビティゲームアライズ株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

社内システム保守(AWS使用経験必須/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内のシステムやインフラの管理業務を行っております。サーバー構成までの知識は不要です。

【具体的には】
社内のシステムやインフラの保守業務

【環境】
AWSサーバー等のクラウドサーバーを管理画からある程度 ることができる。

【配属部署】
所属部署
応募資格
・ AWSサーバー等のクラウドサーバーを管理画面からある程度見ることができる方
・ AjustのSDK設定などができる。
ゲーム ゲーム全般

株式会社Brave group

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ライブステージ制作担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
380~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社グループでは、VTuber事業やメタバースエンジンを活用したプラットフォーム事業、
esports事業など、幅広い領域で事業を展開しています。
スタジオ部は、同社グループが運営するIP事業における3DLIVEの
モデルやステージ、演出などの制作を担当しています。
本ポジションでは、バーチャルライブや3DLIVEのクオリティアップ業務や演出、
ステージ制作などライブ全体の企画・仕様設計および、各チームの制作進行管理を行います。

【具体的には】
・Unityを使用したバーチャルライブ、3D LIVEのクオリティアップ業務
・演出、ステージ制作などライブ全体の企画・仕様設計および、各チームの制作進行管理
応募資格
下記いずれかの経験をお持ちの方
・3DCGを用いた映像制作経験(ゲームエンジン、CGソフト問わず)
・Maya等、何かしらのDCCツールの実務使用経験
・CG演出(ライティング、コンポジット、シェーディング等)の実務経験
・CM、MV、PV、映画、ゲームにおけるシネマティクス等の制作に関する業務経験

【歓迎】
・UnityもしくはUnreal Engine4(5)の実務使用経験
・リアルタイムレンダリングでの制作におけるツールやプロセスの知識
・映像編集、撮影処理の経験
・構図や演出に関する知識 ・空間デザインなどの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
正社員

【京都】ゲームプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
・ゲームの企画・開発・運営におけるマネジメント
・KPI分析及び数値管理、それに基づいたイベント等、キャンペーンの運用企画遂行
・ゲーム開発の仕様設計、仕様書の作成
・他職種にまたがる開発業務の制作進行管理

【ポジションミッション】
テクロスのゲームプロデューサーとして、オリジナルIPゲームの企画・開発・運営を包括的にマネジメントし、ゲームの成功を導く責任を担います。プレイヤーに「KAWAII」や独自の世界観を通じて強烈な感動を与えるゲームを提供するため、各チームと密に連携しながら、プロジェクト全体の進行管理、KPI分析を行い、データに基づいたイベントやキャンペーンを企画・実行します。
さらに、テクロスが大切にしているユーザー体験を最大化するため、開発の仕様設計や仕様書作成をリードし、業界トップクラスのクオリティを維持しつつ、ユーザーに寄り添ったゲーム作りを推進します。

【ポジション魅力】
テクロスのゲームプロデューサーとして、オリジナルIPの創造に深く関わりながら、業界で高評価を得るゲームを手掛けることができます。独自の「KAWAII」ビジョンを基に、ゲームのビジュアルやキャラクター、世界観の細部までこだわることで、ユーザーの心を掴む作品を生み出すことができます。
また、KPI分析や数値管理を通して、プレイヤーの行動やニーズをリアルタイムで把握し、それに基づいたイベントやキャンペーンを企画・運用することで、ゲームの成長や進化に直接影響を与えることができます。プロデューサーとして、自分の意思決定がゲームの運命を左右する瞬間に立ち会い、達成感を得られることが最大の魅力です。
さらに、チーム全体のクリエイティブ力を引き出し、複数の職種にまたがるプロジェクトをリードする経験を通じて、プロデューサーとしてのスキルをより一層高めることができる環境です。
応募資格
・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるプロデューサーとしての経験(3年以上)

【歓迎】
・スマートフォンゲームの運営経験
・ゲームの新規立上げ、企画経験
・KPIや各種データなどの数字分析経験

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