求人一覧

該当件数:9,729
ゲーム ゲーム全般

株式会社スクウェア・エニックス

評価平均 3.03
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】R&D AI エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
570~1,050万円
勤務地
東京都
仕事内容
R&Dプロジェクトに取り組むゲームプレイに特化したAI エンジニアを募集しています。

【具体的には】
・AIのデザインをテスト、及び既存デザインを改善するための新しいプロトタイプの作成
・ゲームプレイシステムの技術仕様設計とドキュメンテーションの作成
・Unreal Engine 5を使用した共有可能なコードベース開発

【仕事の魅力】
テクノロジー推進部には、日本国内だけでなく世界各地から様々な専門分野のエキスパートが集まっています。我々の研究分野は、レンダリング、アニメーション、物理シミュレーション、ネットワーク技術、ビッグデータ解析、ゲーム開発のワークフロー、AR/VR、サウンドなど多岐に渡っています。
各分野のエンジニアやリサーチャーと共にゲーム開発における技術課題を解決しながら、ゲーム制作の最先端の環境でキャリアを積むことが出来ます。
応募資格
※正社員登用可能性有
・Unreal Engine 4での開発経験3年以上
・C ++を使用した実務経験5年以上
・Unreal Engine 4でのAIデザイン/実装を熟知していること(例えばBehavior Trees、ナビゲーション等)
・ソフトウェア開発のベストプラクティスに関する知識
・マルチスレッドアーキテクチャとシンクロの理解・デバッグツールの実務経験
・ゲームプレイシステムやアルゴリズムのパフォーマンスへの影響とその対処方法の理解
・小人数、且つ多様性のあるチームで働く意欲のある方
・コミュニケーション能力と協調性のある方・英語でのコミュニケーション能力
【歓迎】
・PERFORCE、Visual Studioなどの一般的なゲーム開発に使用するソフトの使用経験
・発売済みAAAタイトルでの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スクウェア・エニックス

評価平均 3.03
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】 UIプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム内のユーザーインターフェイスを制作するお仕事です。

【具体的には】
・ゲームシステムやコンテンツに基づいたインターフェイスの立案・設計・実装
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理

※適性に応じ、社内いずれかの開発プロジェクトで選考を進めます。
応募資格
※正社員登用可能性有
※過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容をご提出ください。
・社会人経験2年以上で、ゲームインターフェイスの開発経験(仕様書作成、データ作成・実装)がある方
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
・Excelの基本操作ができる方

【歓迎】
・HDゲームタイトルの開発経験
・商業ゲーム開発における、ロールプレイングゲーム・シミュレーションゲームなど、UI要素の高いゲームタイトル開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スクウェア・エニックス

評価平均 3.03
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】イベントプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
570~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
ツール・スクリプトを用いて、ゲームシステムやシナリオに沿ったクエストやイベントコンテンツを制作するお仕事です。

【具体的には】
・ゲームシステムやシナリオに基づいたクエストやイベントの立案・設計・実装
・ツール・スクリプトを用いたクエストやイベントのデータ作成・調整・管理
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理
応募資格
※正社員登用可能性有
※過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容ご提出ください。
【必須】
・社会人経験2年以上で、個人作品も含めた何らかの形で、プログラム・スクリプトによる制作経験のある方
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
・Excelの基本操作ができる方

【歓迎】
・HDゲームタイトルの開発経験
・商業ゲーム開発における、プログラム・スクリプトでの実装経験
・商業ゲーム開発における、3D空間での演出や3Dキャラクターを扱ったイベント実装経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

PM(エンジニア出身者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作部門にて、ゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。
プロデューサーやディレクターと緊密に協力しプランナー・デザイナー・エンジニアの統括、プロジェクト全体のスケジュール・コスト・品質のコントロール、問題発見・問題解決、各種調整業務に加え、プロモーション、IPホルダーとの連携などミッション達成のために必要なあらゆる業務を行って頂きます。これまでのご経験をもとに大きな裁量をもって取り組みたい方、職域を超えて成長したい方にフィットするポジションです。

【具体的には】
・プロジェクト全体のスケジュール・コスト・品質の管理
・社内や取引先会社との交渉および調整
・チームビルディング
・問題発見、問題解決の推進
・コンテンツ品質チェックと提案
・経営層への報告
・技術的な問題/課題の解決
応募資格
・エンジニア職のスケジュール策定、進捗管理
・エンジニア職の人材管理
・技術的な問題/課題の解決

【歓迎】
■ソーシャルゲーム業界での運用タイトルのプロジェクトマネージャーとして以下を経験
・プロジェクト全体の計画策定、コントロール
・プロジェクト全体的な問題/課題の解決
・プランナーリーダー、デザイナーリーダー、エンジニアリーダーの統括
・スマートフォン向けゲームやオンラインゲームの新規タイトル立ちあげ、あるいは運営経験
・ソーシャルゲームの事業計画策定の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

R&Dプログラマ(ジュニアクラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務

応募資格
・C++による業務経験
・ライブラリ開発または、開発ツールの実装経験
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)

【歓迎】
・ゲーム開発に携わった経験
※ゲームのハードは問いません
・C#でのツール・エンジン開発に携わった経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アウトソーシング管理スタッフ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
国内/海外の協力会社とのアウトソーシング業務全般(窓口業務、外部発注の進行管理、成果物の品質管理など)を担当していただきます。 ハードの進化につれてゲームに要求される高い次元でのクオリティーやスケールに応えるべく、社内と外部スタジオをつなぐ懸け橋となることで、高品質なゲーム開発を支える仕事です。コンテンツの品質を引き上げるため、当社のディレクターやアーティストの要望を忠実に実現させつつ、協力会社にとって一緒に仕事がしやすい環境を整えていくことが求められます。
応募資格
※写真付き履歴書必須
※職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください

アウトソーシング管理スタッフとして、必要な経験・スキルをお持ちの方。
ゲーム業界未経験者可 
PCスキル: Excel、Word、Powerpoint

【歓迎】
プログラマー経験者、もしくはプログラマーのアウトソースマネージメントの経験
語学力:英語 ※あれば大歓迎、なくても可
ゲーム制作パイプラインの知識をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.42
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

デザイナー(オープンポジション)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
DeNA Games Tokyo(以下、DGT)は、DeNAが強みとするゲーム運営力をより一層強化するために生まれた、モバイルゲーム運営特化の戦略子会社です。「ゲーム運営の力で、日常にいろどりを添える。」をコーポレートミッションとしており、DeNAグループで数十本のロングヒットゲームを運営してきた経験を承継・発展させ、現在はIP/non-IP、ブラウザ/アプリなど多様なタイトルを運営しています。組織の特徴としては、DeNAの「永久ベンチャー」の文化を継承しつつ、DGT独自に「REBUILD」という行動指針を掲げており、風通しが良く自由闊達な風土です。DGTのデザイン部はタイトルに縛られず、職能に応じた横断的なマネジメントが可能な組織構造となっています。役職を上げたい、マネジメントを経験したい、技術力を伸ばしたい、など、様々なモチベーションのメンバーに対し、それぞれが活躍できる場所を作り、それぞれのメンバーの市場価値をより高められるような状態を目指しています。

【職種例】
・3Dデザイナー
・UIデザイナー
・イラストレーター
・アートディレクター
・クリエイティブディレクター
・フロントエンド/マークアップ
などスキルやご経験にあわせて柔軟に提案させていただきます。
応募資格
※ポートフォリオ提出必須

・ゲームがお好きな方
・クリエイティブ領域においてなんらかのコアスキルをお持ちの方

【歓迎】
・ゲーム開発経験
・クリエイティブのクオリティーコントロールや外注管理のご経験
・IPキャッチアップ力
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シナリオライター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのシナリオ執筆をお任せいたします。イベントストーリー、キャラクターストーリー、台本と制作するシナリオは多岐に渡ります。ご担当いただくシナリオの範囲や方向性はプロデューサー、シナリオディレクターと相談しながら進めていきます。

【業務内容詳細】
以下のような業務を中心に状況に応じてチームで連携しながら様々なタスクの実行にあたって頂きます。
・シナリオ執筆及びリテイク対応
・ご希望に応じて社内外関係者とのシナリオ企画会議への参加
・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成。
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。

・商業用のシナリオライティング経験
・ゲーム開発会社での就業経験

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