求人一覧

該当件数:9,406
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(スマホゲーム/新規ゲーム企画・演出)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unityを使用したiOS/Android向けネイティブゲームのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
・部門およびメンバーのマネジメント
応募資格
・C#のプログラミング経験
・Unityでの開発経験(3年以上)
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験

【歓迎】
・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
・アプリ内課金フローの開発経験
・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
・CIの運用や開発支援ツールの開発経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週1リモート/東京勤務】ゲームプランナー(既存タイトル開発担当/プランナー経験3年以上必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
にゃんこ大戦争の運営、データベース管理、制作ディレクション業務全般

【具体的な業務内容】
・スマホゲームの運用/運営/企画
・お客様向け文章の作成
・数値目標へのゲーム内イベントの企画設計/運営
・PDCAサイクルを意識した新しい機能やイベント考案
応募資格
※企画書・過去実績等ポートフォリオがあるとなお可
・スマートフォンタイトルの運営経験
・ゲーム開発、企画、開発実務経験(3年以上)
 (コンシューマ、PC、スマホなどは問いません。)

【歓迎】
・パワーポイント、エクセルの仕様経験
・基礎程度のプログラムの知識
・シナリオや世界観設定、ゲームロジック、レベルデザインなどゲームの設計に関しての経験
・ディレクター経験やリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グリモア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

クライアントエンジニア(リーダー候補/Unityでの開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
エンジニア視点の企画、仕様決定を含め、開発まで一貫してご担当していただきます。少数精鋭主義で個人に任せられる裁量は非常に大きく、良くも悪くも一人ひとりのゲームに対する影響力は非常に大きい環境です。これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。

【具体的には】
・ゲーム内のUI/UX開発全般
・ゲーム内のロジック開発全般
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・その他スマートフォンゲーム開発に関わる開発業務全般
応募資格
※契約社員としてオファーの可能性があります。
・Unityを利用したスマートデバイス向けアプリ開発経験(最低3年以上)
・ソーシャルゲームの運用、もしくは開発経験(2年以上)
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)
・最新テクノロジー、およびそれらの活用に対する興味関心

【歓迎】
・MySQLを使ったWebシステム開発・運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Brave group

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ライブ制作進行ディレクター(エンタメ業界での制作進行・ディレクション経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
408~520万円
勤務地
東京都
仕事内容
本ポジションでは、ライブ現場進行管理、進行ディレクターとして、バーチャルタレントのライブイベント全体の「司令塔」として、ライブの成功を支える重要な役割になります。

【想定している業務例】
・ライブ本番時の進行管理
・制作進行管理
・台本内容確認と精査
・案件スタッフの全体統括
・トラブル発生時の迅速かつ臨機応変な対応
応募資格
・ エンターテインメント業界での制作進行・ディレクション経験
・ コミュニケーション能力が高く、複数のポジションと円滑に連携できる
・ 配信システムやライブ配信に関する基礎知識
・ トラブルにおける臨機応変な対応力

【歓迎】
・ ライブ配信やオフラインライブ制作経験
・ バーチャルタレント/VTuber関連の業務経験
・ 映像・音響・照明・舞台演出の基礎知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社アールフォース・エンターテインメント

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(アプリケーション開発/サブリーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・UnityやUEなどのゲームエンジンを用いたアプリケーションの開発運用 (コンシューマー、モバイル問わず)
・リーダー/サブリーダーとしてPJのクライアントエンジニア先導
・メンバーの育成、技術力向上・他職種との連携※リーダー業務は未経験でも結構です!


【募集背景】
・業務増加にともなう将来的なリーダー人員の増強
応募資格
・クライアントエンジニアとしての実務経験が5年以上ある方
・リリース / 運用の経験がある方
・エンジニアリーダーに意欲のある方
・Unity を使用したアプリケーションの開発経験
・オフィスへの出社が可能な方

【歓迎】
・サーバー/インフラ側の環境構築、開発運用経験 or 知識・クライアントエンジニアリーダーご経験・テクニカルアーティストとしての業務経験 レンダリングパイプラインの整備 デザイナーのイテレーション環境の整備・UnrealEngineによる開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クロスゲームズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】ゲームプログラマ(フレックス/業界未経験可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
384~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホゲームアプリ、GameFi(NFTゲーム)、ゲーム制作支援ツール(Webベース、TaaS)の開発・運営

【具体的には】
・LAMP環境下でのゲームサーバの開発、運営(PHP、SQLなど)
・Unity、C#、Cocos等を使用したスマホ向けゲームアプリの開発・運営
・Webサービス(TaaS)としてのテスト管理ツール開発・運営 など
応募資格
・オープン系、汎用系関わらずプログラマーの業務経験
・Unityでのゲーム開発経験(プライベートでの経験可)
・コンシューマゲーム開発経験

【歓迎】
・LAMPでの業務系開発経験者歓迎
・ゲーム業界経験不問
・自作活動優遇

【言語】
・C、C++、C#、Java、Cocos
・PHP、Ruby、Perl、Python等
・MySQL、Oracle等のデータベース
ゲーム ゲーム全般

株式会社クロスゲームズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】ゲームディレクター(マネジメント経験/業界不問)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
384~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンゲームのディレクターとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのディレクション業務全般を担当していただきます。

【具体的には】
〈ゲームディレクター〉
・ゲームのディレクション(企画、方向性の決定)
・事業マネジメント(予算管理など)
・クライアント等関係者との折衝・調整
・チームメンバーの管理
〈サブディレクター〉
・上記の補助
応募資格
チーム運営(10名以上)をした、あるいはチーム運営の一部に携わった経験

【歓迎】
・開発チーム(30名以上)でのディレクション経験(業界不問)
・何らかの職種によるゲーム開発経験(プランナー、プログラマーなど)
・自作活動経験

【求める人物像】
・「こういうゲームが作りたい!」など、明確なビジョンと強いモチベーションをお持ちの方
・ゴールを明確にし、そこへチームを導ける方
・スケジュールに対して責任を持ち、終わらせる覚悟をお持ちの方
・協力対戦系ゲームに熱中する方
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.42
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/リモート可】ゲームプログラマー(サーバーサイド開発経験ある方歓迎!!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発及び、他社ゲームの運営フェーズの開発を担います。
ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。
継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。
今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。

◆具体的な業務内容
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します。
開発における使用言語はアサイン先により異なりますがPerl、 C++、 C# がメインです。
応募資格
・自らサービスを考え「自分のサービス」をつくる意欲
・自発的に業務を推進する能力
・論理的思考力
・成長意欲
・エンジニアという職種の枠にこだわらず成長する視野

【歓迎】
・ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(to C、 to B 不問)の開発及び実運用経験
・C/C++/C#でのネイティブゲーム開発経験

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