求人一覧

該当件数:9,729
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

総務(「ポケットモンスター」シリーズを開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
事務、管理、その他の業務を幅広くご担当いただきます。
将来的には、メンバーが複数の業務を経験し「ジョブローテーション」ができる環境を目指しています。

【主な業務内容】
(1) 総務
・備品、機材、ソフトウェアの発注や管理
・社内外の問い合わせ対応
・オフィスレイアウト変更工事
・安全衛生
・社内制度の整備

(2)人事労務
・評価制度の運用や改善提案
・給与計算
・社会保険手続き、福利厚生制度の運用
・勤怠管理
・採用(新卒、中途、障害者、派遣)

(3)法務
・契約書作成、管理

【担当プロダクト】
・バックオフィス業務
応募資格
※応募時顔写真付き履歴書必須となります。

・社会人経験3年以上
・仕事概要欄(主な業務内容)に記載されている業務の内、1つ以上の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

QAディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
家庭用ゲーム、スマートフォンアプリ等のテスト業務の工程管理

・テストにおける顧客との要件定義
・テスト要求分析・計画立案・テスト仕様書作成・実施
・テスト設計書の項目レビュー
・バグトラッキングシステム(BTS)等のツールを使用した関連部署への不具合報告
・開発チームとの直接折衝
応募資格
・QA実務経験
・QAリーダー経験2年以上
・RedmineやJIRAなどのBTSの使用経験

【歓迎】
・テスト業務の工程管理における、複数プロジェクトの統括管理
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エフェクトデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・リアルタイムVFX制作
・SPARKGEAR技術開発
応募資格
※契約社員からのスタートの場合もございます。
※ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。

・日本語:日本での就業経験があり、業務に支障がない
・ゲームもしくは3DCG映像のエフェクト制作経験
・DCCツールを用いたエフェクト制作経験
・3Dソフトウェアを使用したモデリング能力(Maya等)
・Unity、UnrealEngine、企業内製ツール経験
・3Dリアルタイムゲーム開発におけるエフェクト作成経験
・文章をもとに、ビジュアルのイメージを世界観や演出に合わせて創造する能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3DCGデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※配属プロジェクトによって勤務地、勤務時間が変更になる場合がございます。

有名IPを使用したスマートフォンゲームの開発です。ゲーム内に登場する町やマップの制作を担当していただきます。
・背景デザイン、モデリング、環境エフェクトなどのデータ作成
・Unityを用いたオーサリング
・既存データの修正など
応募資格
※応募時、ポートフォリオをご提出ください。
※ドラゴンクエストシリーズ(スマホ、コンシューマー問わず)のプレイ有無を確認し、タイトル、プレイ期間をご教示ください。

・Mayaを用いた背景ゲームデータ作成経験3年以上
・Unity使用経験

【歓迎】
・ゲームエフェクト作成経験
・グラフィック仕様作成経験
・バージョン管理ツール使用経験
・外注管理経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スクウェア・エニックス

評価平均 3.03
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】ライティングR&Dアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
570~1,050万円
勤務地
東京都
仕事内容
魅力的な背景やキャラクターライティングを作成し、ライティングパイプラインの設定ができるライティングR&Dアーティストを募集しています。

【具体的には】
・ゲーム全体で一貫したスタイルを維持しながら、様々な背景のライティングスキーム、カラーパレット、およびPost-ProcessのFXを設計および実装
・エンジニアと協力して、ライティングツールとパイプラインの革新と改善の支援
・アート、テックアート、デザインの各部門と密接に連携し、美観とゲームプレイの目的の両方を満たすリアルタイムライティングソリューションを構想し実装する
・ライティングガイドラインと実装手法のドキュメント化と更新業務
応募資格
※正社員登用可能性有
※必ずポートフォリオ、デモリールをご提出ください。
・様々なゲーム内背景のライティング実務経験5年以上
・リアルタイムライティング技術を熟知していること
・ゲームエンジン(UE4、Unity、カスタムエンジンなど)を使用したゲーム開発経験

【歓迎】
・映画のライティング作成の経験
・英語でのコミュニケーション能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社スクウェア・エニックス

評価平均 3.03
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】R&Dゲームプレイエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
570~1,050万円
勤務地
東京都
仕事内容
R&Dプロジェクトに取り組む経験豊富なR&Dゲームプレイエンジニアを募集しています。

【具体的には】
・ゲームプレイデザインをテストし、既存デザインを改善するための新しいプロトタイプの作成
・ゲームプレイシステムの技術仕様設計とドキュメンテーション作成
・新しいゲーム機能を作成するためのツールやワークフロー開発
・Unreal Engine 5を使用した共有可能なコードベース開発

【仕事の魅力】
テクノロジー推進部には、日本国内だけでなく世界各地から様々な専門分野のエキスパートが集まっています。我々の研究分野は、レンダリング、アニメーション、物理シミュレーション、ネットワーク技術、ビッグデータ解析、ゲーム開発のワークフロー、AR/VR、サウンドなど多岐に渡っています。
各分野のエンジニアやリサーチャーと共にゲーム開発における技術課題を解決しながら、ゲーム制作の最先端の環境でキャリアを積むことが出来ます。
応募資格
※正社員登用可能性有
・Unreal Engine 4での開発経験3年以上
・C ++を使用した実務経験5年以上
・Unreal Engine 4でのゲームプレイ実装を熟知していること

【歓迎】
・ソフトウェア開発のベストプラクティスに関する知識
・マルチスレッドアーキテクチャとシンクロの理解
・デバッグツールの実務経験
・ゲームプレイシステムやアルゴリズムのパフォーマンスへの影響とその対処方法の理解
・小人数、且つ多様性のあるチームで働く意欲のある方
・コミュニケーション能力と協調性のある方・英語でのコミュニケーション能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

運営ディレクター(スペシャリスト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
運営のスペシャリストとして、GaaSプロジェクトの運営を任せられる方を募集します。運営方針や計画を定め、チームを指揮して、事業性を担保できるハイクラスの方をお待ちしています。

・プロジェクトの運営戦略、方針策定
・プロジェクトのKPI設計、進捗管理
・運営スケジュールの作成、管理
・運営チームの管理
・運営メンバーの育成支援
など
応募資格
・ゲーム運営経験5年以上
・運営ディレクター経験(またはそれに準ずるリーダー経験)
・プロジェクトの成功/改善経験
・KPI設計/データ分析スキル
・運営/販売計画の予実管理スキル

【歓迎】
・ゲーム事業コンサルタント経験
・データアナリスト/サイエンティスト経験
・マーケティングスキル
・PL管理スキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

経営企画

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
社長直轄部署となる経営企画部にて、事業戦略の企画をメイン業務として担当していただきます。

・戦略企画
・実行支援
・事業進捗管理
・トップマネジメントサポート
・特命案件対応
応募資格
・戦略企画立案(外部環境と内部環境を見て問題が発見でき、仮説構築・提案が出来る事)
・資料作成の能力(エクセル・パワポ・ワード等を使ったマネジメント向け資料の作成が出来る事)
・言語能力(ビジネス英会話) ※海外とのビジネス経験があるとベター
・会計知識(管理会計・財務会計の知識がある事 ※簿記2級程度)
・向上心がある事
・コミュニケーション能力(自発的な問題解決への思考と実行時の助力獲得を出来る事)

【歓迎】
・英語ネイティブ・ビジネスレベル
・ゲーム好き(※興味があればOK)

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