求人一覧

該当件数:9,730
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 3.27
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【リモートワーク可】コンポジッター(遊技機)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
AfterEffectsを使用し、キャラやアイテム、背景などの2D/3D素材を合成し、色味・明暗・濃淡等の調整からコンセプトにマッチした空気感やドキドキするような緊迫感を出す特殊効果を加える等、最終的な絵作りを行います。2Dチームから展開されるE3Dを使用し、ロゴ、文字、数字等をアニメーション制作する流れが多いです。

【具体的には】
クライアントからの要望に対し、演出仕様書、絵コンテ等を素に以下の流れで制作を進めます。
・ディレクター、プランナーと作打ち
・Vコンテ
・コンポジット
・バリエ
・実機データ化
応募資格
※アニメーション作成スキルが判断できる動画作品(作業時間明記)提出が必要です。※AEを使用したエフェクトサンプル尚可です
・AfterEffectsを使用したアニメーション作成スキル
・Photoshop(基本操作)

【歓迎】
・3Dソフトを使用した3Dアニメーション作成の知識、スキル
・遊技機業界経験
・アニメ、映像業界経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 3.27
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【リモートワーク可】3DCGデザイナー(ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
・3D(モデルとエフェクト)チーム:8名
PS4、Swich等コンシューマー、スマホゲーム向けのリアルタイムモデル、エフェクト制作がメインです。

【具体的には】
モデル制作例・FINAL FANTASY ? REMAKE 背景モデル一部制作(PS4)
※Maya、Photoshopを中心に、SP、Zbrush、MD等を案件によって使用したりしています。

エフェクト制作例
・バトルガール ハイスクール インゲームエフェクト(iOS/Android)
・ドラゴンプロジェクト インゲームエフェクト(iOS/Android)
※Maya、Photoshopを中心に、3dsMax、Unity、UE等を案件によって使用しています。

共通平均で2〜3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。
応募資格
【応募作品】3Dモデルかエフェクト作品(作業時間明記)提出が必要です。
※キャラ、BG等の静止画必須、動画でモデルが確認できると尚可です
※エフェクト希望の方はモデル作品がなくても応募可です
・3Dソフトを使用した3DCG制作経験(3年以上)
・Photoshop制作経験

【歓迎】
・Substance Painter、Zbrushの基本操作の知識・スキル
・Unity、UEの基本操作の知識・スキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社CA GameFi

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
フリーランス

【業務委託】UIデザイナー(新規タイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
サイバーエージェント100%出資の子会社である同社にて、今回募集するのは、3Dバトルゲームの「UIデザイナー」です。22年に全世界でのリリースを予定しています。

【具体的には】
・ワイヤーフレーム構築をはじめとする情報設計
・GUIにおけるグラフィック作成
応募資格
※ポートフォリオ提出必須

・Photoshop、Illustrator、の使用実務経験
・社内、外注対応、メール対応をはじめとするアートディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

社内システム管理者

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~770万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内インフラ整備(OS環境:Windows) 
・社内共有サーバの整備やPCキッティング、アカウント管理
・グループウェア運用管理
サーバ/ネットワーク環境等の構築、運用管理
ERP等の新規導入、運用、改善、ベンダーコントロール
IT資産の運用管理
デプロイや各種オペレーション自動化ツールの開発、運用
その他、社内ヘルプデスク対応全般
応募資格
・WindowsもしくはLinuxサーバ構築・運用実務経験をお持ちの方
・TCP/IP、HTTPなどのネットワークプロトコルについての基礎知識
・システムの技術的問題(例:パフォーマンス低下)の原因を発見、解決するための能力
・システムのパフォーマンスや信頼性を向上させるのに必要なアプリケーション、ミドルウェアへの機能追加、バグ修正を行うためのプログラミング能力
・英語の読解ができる方

【歓迎】
・ネットワークの知識をお持ちの方(FW/ルーター/スイッチやプロトコル、IP等)
・WEBシステムの知識をお持ちの方(Apache、Tomcat、Postfix、MySQL等)
・データベース運用経験をお持ちの方(PostgreSQL、MySQL等)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】情報管理スタッフ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~360万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームソフト『ポケットモンスター」シリーズとその関連製品の監修に携わっていただきます。世界規模で認知されているブランドの様々な商品に関する監修は、影響力と責任が大きいですが、非常にやりがいのあるお仕事です。『ポケットモンスター』シリーズに関連するお仕事に携わりたいという、強い思いのある方を募集しています。
※経験業界・職種は原則問いません。

【具体的には】
監修(校正、照合が中心)
・『ポケットモンスター』シリーズに関連する広報物、出版物、イラスト素材等の監修
・自社開発作品のグラフィック、素材等の監修
社内外の折衝(確認&連絡窓口)
・社外からの広報企画や商品企画の提案についての確認、連絡
 →社内責任者への確認を行い、社外関係者に回答
 →必要に応じて社内関係者に情報共有する、等
・イラスト等の制作物についての社内外との連絡窓口

情報共有・管理
・社内広報
・各種データや資料のストック、整理
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・対面、メール、電話等で正確なコミュニケーションが取れる
・校正、照合など細かいチェック作業が苦で無く、 指示に沿って確実に(納期意識を持ち丁寧な仕事ぶりで)業務を遂行できる
・正確な事務処理能力
・Word、Excel、PowerPointでの基本的な書類作成能力

【歓迎】
・ゲーム、アニメ、キャラクタービジネスなどに関する知識、業界での就業経験
・Illustrator、Photoshopによる 簡単なレタッチ作業ができる
ゲーム ゲーム全般

株式会社マーベラス

評価平均 2.70
残業時間平均 3時間
有給休暇消化率 80%
正社員

社内SE

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内SEとして社内の業務用システムに関する下記の業務をお願いいたします。

【具体的には】
・社内業務用システムに関する企画・導入
・ITによる業務効率化推進
・社内業務用システムの保守運用
・基幹システム(販売管理システム・会計システム)の保守・運用
・決裁システムの保守・運用
・Webデータベースの構築・運用
・予実管理システムの構築・運用
応募資格
・利用人数が100名以上のシステム企画・導入・保守・運用業務経験
・基幹システムの保守・運用業務経験(3年以上)
・データベース管理(DBA)業務経験(Sqlを用いたデータ集計・分析)

【歓迎】
・アプリケーション開発業務経験
・インフラ(社内ネットワーク・サーバ)設計・構築・保守・運用業務経験
・IT統制に携わる業務経験(内部統制、監査法人対応)
・セキュリティ対策に関する企画・導入・運用業務経験
・プロジェクトマネージャーまたはプロジェクトリーダー業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
クラフトピア/パルワールド/その他プロジェクトの開発におけるUIアーティストとして、以下のインターフェイス制作業務を担当していただきます。

【具体的には】
・PhotoshopやAfter Effectsなどを使用したビジュアル、アニメーション、インタラクションの作成
・ボタン、アイコン、バナー制作業務
・演出や触り心地を考慮したモーショングラフィックス制作
・ユーザー心理や行動を考慮した情報設計

【仕事の魅力】
ポケットペアは、他のどのゲーム会社ともアプローチが違います。背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。
純粋にユーザーが求めているものを最速で作るのが目標です。
心から本当に面白いゲームを作りたいと考えている方を募集しています。
応募資格
・ゲームのUIデザイン経験
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方

【歓迎】
・ゲーム開発の初期段階から参画し、リリースした
・ゲームエンジンを用いてのゲーム開発、運営経験
・コンソールゲームのUIデザイン経験
・市場にあるゲーム、アプリのUIデザインの分析経験
・再現性のある開発体制、ワークフローを組める方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

CFO候補

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在決算まで対応可能な経理メンバー(20代/女性)が総務、人事なども兼務しており、組織の拡大に合わせて会計ポジションに専任の担当を採用したいと考えております。

まずは、社内体制と仕組み・システムの状況を把握し効率化の為の改善と決算までの一連の業務を担当頂き、その後はIPOを見据えて、財務会計統制の立案・実行をする役割を経営視点を持って幅広く推進いただきます。

【具体的には】
・財務、経理実務
・資金繰り管理
・監査法人、銀行対応
・税務申告書作成 、予算策定
・財務・投資効果分析
・予実管理業務

将来的には
・資⾦調達/上場準備に向けたエクイティストーリーの構築
・ステークホルダー(投資家、銀⾏、監査法⼈、証券会社等)への対応、事業計画策定、ロードショー
・IPO推進室(準備室)の立ち上げ
・開示資料作成
・取締役として組織全体の推進/管理
応募資格
・事業会社で財務会計の実務経験(業界不問・3年以上)

【歓迎】
・公認会計士

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