想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
事業内容
世界中のゲーム会社から注目されている日本有数のインディーゲーム開発・運営会社です。徹底した顧客主義ながらも、開発者を大切にし、その上でグローバル市場に受け入れられるゲームを開発し、​時代に即した開発体制を採用しながら、世界中へユニークなゲームを届けています。
同社を代表するゲームの一つ『Craftopia(クラフトピア)』は、日本国内でインディゲームとして企画・開発され、2020年9月4日にSteamでリリースしました。リリース直後か人気を博し、一時Steamの全世界売上ランキング1位を獲得、Steam上の同時プレイ人数は約2万5千人にものぼりました。勢いは衰えることなく、Steam発表の2020年9月の売上上位20製品を紹介するニュース「2020年9月のトップリリース」※においてランクインが発表され、世界中のメディアに取り上げられ今もなお注目を集めています。
【制作実績】
・クラフトピア
・パルワールド
同社を代表するゲームの一つ『Craftopia(クラフトピア)』は、日本国内でインディゲームとして企画・開発され、2020年9月4日にSteamでリリースしました。リリース直後か人気を博し、一時Steamの全世界売上ランキング1位を獲得、Steam上の同時プレイ人数は約2万5千人にものぼりました。勢いは衰えることなく、Steam発表の2020年9月の売上上位20製品を紹介するニュース「2020年9月のトップリリース」※においてランクインが発表され、世界中のメディアに取り上げられ今もなお注目を集めています。
【制作実績】
・クラフトピア
・パルワールド
会社特徴
【国内トップクラスのインディーゲーム会社】
同社は世界中のゲーム会社から注目されている日本有数のインディーゲーム開発・運営会社です。徹底した顧客主義ながらも、開発者を大切にし、その上でグローバル市場に受け入れられるゲームを開発し、​時代に即した開発体制を採用しながら、世界中へユニークなゲームを届けています。
代表するゲームの一つ『Craftopia(クラフトピア)』は、日本国内でインディゲームとして企画、開発され、2020年9月4日にSteamでリリースしました。リリース直後か人気を博し、一時Steamの全世界売上ランキング1位を獲得、Steam上の同時プレイ人数は約2万5千人にものぼりました。勢いは衰えることなく、Steam発表の2020年9月の売上上位20製品を紹介するニュース「2020年9月のトップリリース」※においてランクインが発表され、世界中のメディアに取り上げられ今もなお注目を集めています。
同社は既存の常識やルールを破壊するようなゲームが大好きです。
既存の常識や価値観にとらわれないようなゲームを作り出すには、自由な環境が大切だと考えています。ポケットペアでは自由さを担保する為、業務ルールを必要最小限に留めるように努力しており、例えば出勤時間や勤怠を気にしなくて良いように、「スーパーフレックス制」を採用しています。またゲーム業界には、常識が存在します。例えば…「遊びの軸からズレてはいけない」「要素は絞るべき」「バグは直さなければならない」などです。これらの常識が作られた背景を理解しつつ、時代に合わせて柔軟に常識を無視します。マインクラフト、Fortniteなど、時代を切り開いたゲームは、いつも常識にとらわれない全く新しいゲームでした。
同社が目指しているのはそのような時代を切り開く本当に面白いゲーム作りです。
同社は世界中のゲーム会社から注目されている日本有数のインディーゲーム開発・運営会社です。徹底した顧客主義ながらも、開発者を大切にし、その上でグローバル市場に受け入れられるゲームを開発し、​時代に即した開発体制を採用しながら、世界中へユニークなゲームを届けています。
代表するゲームの一つ『Craftopia(クラフトピア)』は、日本国内でインディゲームとして企画、開発され、2020年9月4日にSteamでリリースしました。リリース直後か人気を博し、一時Steamの全世界売上ランキング1位を獲得、Steam上の同時プレイ人数は約2万5千人にものぼりました。勢いは衰えることなく、Steam発表の2020年9月の売上上位20製品を紹介するニュース「2020年9月のトップリリース」※においてランクインが発表され、世界中のメディアに取り上げられ今もなお注目を集めています。
同社は既存の常識やルールを破壊するようなゲームが大好きです。
既存の常識や価値観にとらわれないようなゲームを作り出すには、自由な環境が大切だと考えています。ポケットペアでは自由さを担保する為、業務ルールを必要最小限に留めるように努力しており、例えば出勤時間や勤怠を気にしなくて良いように、「スーパーフレックス制」を採用しています。またゲーム業界には、常識が存在します。例えば…「遊びの軸からズレてはいけない」「要素は絞るべき」「バグは直さなければならない」などです。これらの常識が作られた背景を理解しつつ、時代に合わせて柔軟に常識を無視します。マインクラフト、Fortniteなど、時代を切り開いたゲームは、いつも常識にとらわれない全く新しいゲームでした。
同社が目指しているのはそのような時代を切り開く本当に面白いゲーム作りです。
仕事内容
現在決算まで対応可能な経理メンバー(20代/女性)が総務、人事なども兼務しており、組織の拡大に合わせて会計ポジションに専任の担当を採用したいと考えております。
まずは、社内体制と仕組み・システムの状況を把握し効率化の為の改善と決算までの一連の業務を担当頂き、その後はIPOを見据えて、財務会計統制の立案・実行をする役割を経営視点を持って幅広く推進いただきます。
【具体的には】
・財務、経理実務
・資金繰り管理
・監査法人、銀行対応
・税務申告書作成 、予算策定
・財務・投資効果分析
・予実管理業務
将来的には
・資⾦調達/上場準備に向けたエクイティストーリーの構築
・ステークホルダー(投資家、銀⾏、監査法⼈、証券会社等)への対応、事業計画策定、ロードショー
・IPO推進室(準備室)の立ち上げ
・開示資料作成
・取締役として組織全体の推進/管理
まずは、社内体制と仕組み・システムの状況を把握し効率化の為の改善と決算までの一連の業務を担当頂き、その後はIPOを見据えて、財務会計統制の立案・実行をする役割を経営視点を持って幅広く推進いただきます。
【具体的には】
・財務、経理実務
・資金繰り管理
・監査法人、銀行対応
・税務申告書作成 、予算策定
・財務・投資効果分析
・予実管理業務
将来的には
・資⾦調達/上場準備に向けたエクイティストーリーの構築
・ステークホルダー(投資家、銀⾏、監査法⼈、証券会社等)への対応、事業計画策定、ロードショー
・IPO推進室(準備室)の立ち上げ
・開示資料作成
・取締役として組織全体の推進/管理
株式会社ポケットペア募集概要
勤務地
東京都品川区
給与詳細
給与:現年収、経験等を考慮して総合的に判断し決定致します。
昇給:年1回(毎年4月)
賞与:年2回(毎年7月、12月)+ 業績連動賞与
昇給:年1回(毎年4月)
賞与:年2回(毎年7月、12月)+ 業績連動賞与
応募資格
・事業会社で財務会計の実務経験(業界不問・3年以上)
【歓迎】
・公認会計士
【歓迎】
・公認会計士
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
慶弔休暇 夏期休暇 有給休暇
待遇・福利厚生
健康保険 雇用保険 労災保険
通勤手当 家賃補助制度
通勤手当 家賃補助制度
採用人数
若干名